review xenon valkyrie
Tålelig grusomhed
Som barn i 80'erne og 90'erne har den retro-genoplivning af 8- og 16-bit-spil været en velsignelse for mig. Jeg elsker udseendet, stilen og mekanikken i disse titler og gobler dem helt op, når jeg kan. Faktisk har jeg forbrugt så mange af disse throwback-spil, jeg er blevet en ubesværet, og med fri tid ikke længere i rigelig forsyning for mig, er jeg nødt til virkelig at vælge og vælge hvilke af disse klassiskinspirerede oplevelser jeg kan få tid til til.
Xenon Valkyrie + er en, der næppe gør klippet takket være sin fremragende overgang til Vita.
Xenon Valkyrie + (PlayStation Vita)
Udvikler: Diabolical Mind, COWCAT
Udgiver: COWCAT
Udgivet: 19. december 2017
MSRP: $ 9.99
Xenon Valkyrie + åbner med en reel følelse af presserende karakter. Der er en heks gemt et sted i en truende måne, der truer planeten, og jeg er nødt til at finde hende, før alt går til helvede. I begyndelsen af denne roguelite action-platform vælger jeg mellem tre spilbare figurer: Pige 1, Pige 2 og Cricket Boy. Hver karakter starter med et sværd, pistol, lille forsyning med granater og særlig dygtighed, der er unik for dem. En af pigerne har en bombeevne, og den anden har ekkolod, hun kan bruge til at spore mini-bosser, der giver nøgler ud ved nederlag. Begge af dem er ubrugelige. I stedet bringer Cricket Boy og hans superhopp-færdighed mig længere ind i spillet end nogen af dem gør.
Layoutet for hvert niveau genereres tilfældigt, hver gang jeg begynder med et nyt løb. Jeg starter øverst og kører ned til bunden og prøver at dræbe så mange fjender og samle så meget tyvegods som muligt på vej ned. Sundhed er knap, så jeg må være forsigtig. Et par flippante fejl, og det er spillet ovre. De fleste niveauer har en kæmpe bryst. Jeg har brug for en mini-boss-nøgle for at åbne med et tilfældigt våben inde. Fjendeangreb bliver mere magtfulde, når jeg skrider frem, og spillet prøver at rampe op i vanskelighederne med mørklagte huler, der kun er oplyst af fakkellys. Det er en sjov effekt, men en der får rammerne til at falde lidt.
Jeg føler, at jeg gør spillet hårdere, end det faktisk er. Det kontrollerer perfekt, så det er ikke et problem. Hvis jeg tager det langsomt og sigter mod perfektion, finder jeg mig langt forbandet. Jeg har heller ikke meget sjov når jeg gør det. Snarere foretrækker jeg at kaste forsigtighed mod vinden og løbe, pistol og skråstreg uden hensyntagen til mit velbefindende. Dette er, når spillet er en eksplosion. Jeg tror, at spillet ved, at det ikke er så hårdt, som dets ydre udseende får det til at se ud, fordi det uden grund skaber begrænsninger for, hvordan jeg spiller.
Tag for eksempel bosskampe. Mens de fleste af disse har blatant forventet angrebsmønstre, så de ikke er for svære at finde ud af, er jeg begrænset til at bruge min pistol og særlig dygtighed i disse møder. Fordi mit sværd er så forbandet lille, finder jeg mig selv at tage en masse unødvendig skade, hver gang jeg går ind for angrebet.
den bedste gratis musik downloader app til android
Mellem niveauer er hvileområder, hvor jeg kan købe en lille smule helbred, genindlæse mine granater, udvide min pistol ammunition, bruge point, jeg tjener på nivellering for at styrke min karakter, og hvis jeg er heldig, skal du hente en blok temerit. Efter bosskampe er der en sygeplejerske, der prøver at helbrede mig, men hun er ubrugelig. Det er det, der gør dette spil så straffende. Det kan være let at telegrafe angreb og undgå skader, men når jeg først er skadet, er det ikke altid muligt at helbrede fuldt ud. Der er skjolde, jeg kan udstyre, men efter et hit er de væk.
Valkyrie + inkluderer to mekanikere, som det ser ud til at synes, gør eventyret lidt lettere eller bevæger sig hurtigere, men ingen af dem fungerer på en måde, der faktisk er til gavn for spilleren. Den første af dem er kraftfuldt udstyr, jeg kan købe ved hjælp af Teamerite, sten, der fører gennem hvert playthrough. Når jeg køber disse våben, får jeg dem faktisk ikke, jeg har kun muligheden for at låse dem op i en kæmpe bryst under mit eventyr.
Den anden mekaniker, der ikke er så nyttig, som den tror, det er portalsystemet. Brug af penge, Teamerite og nøgler, jeg kan låse fast-rejse portaler, der fører mig længere ind i månen og giver mig point, jeg kan bruge til at styrke min karakter. Desværre giver det mig ikke bedre udstyr. Så når jeg springer over til den anden portal, som jeg låser op, sidder jeg fast ved hjælp af min wimpy-røvs startsværd og pistol. Jeg har gennemført ca. 25 kørsler af spillet og ikke en gang har brugen af en portal gavnet mig på nogen måde. Faktisk fungerer det ofte imod mig, ligesom grafikken.
Jeg ved ikke, hvordan det ser ud på pc'en, men Xenon Valkyrie + på min Vita er lille. Min helt er lille. Fjenderne er små. Alt er så frickin 'lille, og på grund af valgene i kunstretningen kan det være vanskeligt at se, om en del af kortet er en mur eller ej. At sammensætte problemet er den måde, hvert niveau tilfældigt genererer. Mens der altid er en klar sti til slutningen, vil jeg ofte se store skår på kortet, der sidder bag væggene, og jeg har brug for mindst to granater for at få adgang. Det kan føles som spild at bruge granater på den måde, men da de også er begrænset under boss-kampe, er jeg generelt ligeglad med, hvordan jeg spilder dem.
På trods af alt det, Xenon Valkyrie + er noget, jeg let ser mig selv vende tilbage til, når jeg har et frit øjeblik og min Vita i hånden. Det kan med sikkerhed være en grusom oplevelse, og nogle ændringer i det overordnede design ville gå langt, men det er stadig et sjovt lille spil, jeg kan spille alvorligt i timer eller tilfældigt i en frokostpause.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)