review progress darkwood
Stol aldrig på skyggerne
Darkwood er et spil med knoede rødder og ting, der går i stykker om natten. Vilde og muterede væsener skjuler sig lige uden for synet, skjult af de tunge skygger, der er kastet fra tykt løv og umuligt høje træer. Skoven sidder over hovedet. Det er en naturlig slags fjende, en uendelig og undertrykkende styrke, der er vært for en samling monstre og makabre steder. Under baldakinen af en stadigt voksende skov, Darkwood tvinger spillere til at konfrontere det ukendte.
kvalitetssikringsingeniør interview spørgsmål og svar
Det passer, at udvikleren Acid Wizard Studio beskriver Darkwood som 'et nyt perspektiv på overlevelses horror'. Spillet indtager en anden tilgang end andre poster i genren og vælger et top-down perspektiv med en kegle, der repræsenterer det, der er lige foran dig. Alt andet er desatureret og skjult, hvilket betyder, at du aldrig rigtig er sikker på de ting, der skjuler sig i skoven, medmindre du konstant scanner alle mulige retninger.
Og selv da er det sjældent, at nogen kommer ud af Darkwood uskadt.
Darkwood (PC)
Udvikler: Acid Wizard Studios
Udgiver: Acid Wizard Studios
Udgivet: 17. august 2017
MSRP: $ 14.99
Darkwood Designet er sådan, at spillerne næsten altid bliver desorienteret og truet af deres omgivelser. I løbet af mine første par timer med spillet følte jeg mig ikke som om jeg havde et øjeblik til at trække vejret. Efter en kort prolog (som introducerer nogle af Darkwood 's mere mareridt elementer) Jeg blev overladt til mine egne enheder, fanget i en skov, hvor alting ville enten dræbe mig eller kæmpe den sidste af min karakter glidende fornuft.
Størstedelen af det faktiske spil er delt mellem efterforskning i løbet af dagen og baseforsvar i løbet af natten. Darkwood 's kort genereres tilfældigt ved starten af hver nye gem-fil, hvilket betyder, at hver placering - gemt til dit start-skjulested - aldrig er på samme sted. De ødelagte, forladte steder, du afslører, taler til en følelse af uro, der fortsætter gennem spillet. Der skete noget forfærdeligt i skoven, og hvis du holder dig længe nok, vil der helt sikkert ske noget forfærdeligt med dig.
Det er denne følelse af forestående frygt, der driver Darkwood frem. Du er nødt til at vove dig ud fra dit skjulested for at samle forsyninger og fremføre plot. Træ, negle og andre stykker junk er mulige at redde og yderst nyttige. Der er et håndværkssystem på plads (selvfølgelig) til at skabe våben og bandager, blandt andet værktøjer, der giver dig en kamp chance når solen begynder at gå ned. Darkwood skubber spillere ind i dets farlige miljøer kun for at trække dem tilbage om natten, hvor du er nødt til at møde mod et hvilket som helst antal lumske trusler.
Når solen går ned på dit skjulested, inviterer den blækagtige sorthed mærkelige væsener til din position. Når farver drænes fra omgivelserne, kræver natlige angreb omhyggelig forberedelse og nerver af stål. Darkwood bruger enormt lyddesign til at skabe en off-kilter, surrealistisk atmosfære under base forsvarsdele. Mærkelige banker og hjemsøgende knurrer signaliserer muligvis noget, der forfølger din sammensætning, på udkig efter et ubeskyttet vindue til angreb, eller det kan bare være et coy trick. Der er mange forskellige 'begivenheder', der finder sted om natten. Selvom jeg ikke er sikker endnu, ser det ud til, at de er tilfældige, næsten som Evig mørke 'sundhedseffekter, der bruges til at forstærke forestillingen om, at du aldrig virkelig er sikker.
På grund af knappe ressourcer og dødbringende effektive fjender er faktiske fremskridt vanskelige. Det lykkedes mig at komme ud af spillets åbningsområde og fandt et andet gemmested, før jeg blev strimlet af hunde. Sammenlignet med nogle af de forfærdelige seværdigheder, jeg har stødt på, er det dog en velsignelse at blive forvandlet til rå hundefoder. Darkwood er ond i enhver forstand af ordet. Der venter altid noget på at angribe, du ved bare aldrig, hvornår det kommer for dig.
Jeg graver bitene af Darkwood Jeg har set hidtil. Det er uslebne rundt om kanterne, og det gør et dårligt job med at kommunikere, hvad spillerne skal bruge deres tid på, men dens unikke blanding af rædsel er supereffektiv. Acid Wizard planlægger at lave et par flere justeringer til spillet og tilføje en epilog til hovedhistorien, så jeg gemmer min endelige dom indtil da. På nuværende tidspunkt er jeg nødt til at beskytte min base mod en legion af banshees.
(Denne igangværende gennemgang er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)