review bloodstained
En forretter… af blod
Inti Creates kender deres vej rundt på platforme. Jeg ved, at jeg har sunget deres ros mange gange før, men de er bare ikke i pantheonet med super-stjernestatus, som de fortjener. Dette er et team, der har perfektioneret genren i 20 år, der går helt tilbage til de berømte Mega Man Nul franchise.
Vi har set deres moderne indflydelse Mega Man mange gange, inklusive Mægtig og Azure Striker Gunvolt . Nu prøver de deres hånd på Castlevania .
hvordan man åbner SWF-filer på Windows 7
Blodfarvet: Månens forbandelse (3DS, PC, PS4, Switch (revideret), Vita, Xbox One,)
Udvikler: Du Opretter
Udgiver: Du Opretter
Udgivet: 24. maj 2018
MSRP: $ 9.99
Vent, der er en ny Castlevania spil?! Nå, sorta.
I tilfælde af at du har boet under en klippe og savnet et af de største crowdfunding-projekter gennem tidene, Castlevania producent Koji Igarashi besluttede at lave sin egen version af den klassiske serie, fordi Konami ikke ville. Dermed, Bloodstained: Ritual of the Night blev født, som blev Kickstarted i 2015 og er klar til at debutere senere i år. Men hvad er dette? Gemt væk i strækningsmålene var et lille retro bonusspil, der kunne, gratis for bagmænd og 10 bukke for alle andre. Det spil er Blodfarvet: Månens forbandelse .
Mere end nogen anden Castlevania , Forbannelse af månen hylder den stadigt populære speedrun-klassiker Castlevania III . Udveksling af karakterer er den vigtigste gimmick, der giver spillerne mulighed for at skifte mellem kernehelten i Zangetsu demon-slayer og tre andre arketyper. Bare så du er opmærksom på, at dette ikke er et 'Metroidvania', da der er meget lidt efterforskning involveret, bare den lejlighedsvise sidevej (tænk Mega Man 6 ). Udskiftning er nær øjeblikkelig med et let snazet tidsstop for at lette udvekslingen. Det er den perfekte mængde tid, da det ikke gør at skifte irriterende og giver mulighed for nogle virkelig imponerende skuespil, især under mere intense sektioner.
Det er skør, hvor tæt Inti Creates i nogle tilfælde kommer til kildematerialet, endda skabe et næsten nøjagtigt amalgam af et par designs som den mindeværdige knoglesøjle. Så er der originaler, ligesom en muslingplante, der har en vred succubus inde - som sædvanligt klemmer Inti en masse detaljer i denne gamle skolestil. Billedet ovenfor med lysekronen? Det er på et bevægende tog, hvor det nævnte sætemne svinger frem og tilbage. Chefkæmper er på samme måde smuk og travl, hvilket fungerer både til gavn og skade.
Hvad jeg elskede ved originalen Castlevania chefer er, hvor spids de var - hvilket igen gjorde dem mere mindeværdige. Måske er tankegangen, at med hundreder af platforme under historiens bælte på dette tidspunkt ville denne tilgang være kedelig, men ved ikke at følge den arketype føles disse fjender lidt mindre unikke. Jeg beundrer dog deres desperationangreb, et forsøg på en sidste trold, før de dør, noget Inti Creates ofte bruger i deres arbejde som et slags klogt varemærke. Du kan genopleve disse øjeblikke efter at du er færdig (hvilket tog mig cirka en time) med en hårdere indstilling af vanskeligheder og en boss rush-tilstand.
Blodfarvet: Månens forbandelse holder livsnerven i Castlevania serie pumpe med en kondenseret og passende retro-hyldest. Det sprænger muligvis ikke sporet på noget nyt som et par andre nyere Inti Creates-projekter har, men det gør nøjagtigt, hvad det skal gøre, og hjælper med at styrke den nye arv fra Bloodstained ordentligt før det er ude.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Anmelderen er også en bagspiller af Bloodstained .)