review pokemon black white
Hver ny Nintendo-håndholdt får en ny Pokémon spil. Sådan har det været i de sidste 15 år. OG Game Boy fik Pokémon rød / blå , Game Boy Color fik Pokémon sølv / guld , og så videre.
Det har været sandt indtil Pokémon Sort / Hvid . Dette er første gang, en Nintendo-håndholdt har set en anden ny iteration af Pokémon serier inden for dens livscyklus. Dette er den første Pokémon spil, der ikke kan stole på kraften i en ny konsol som et salgssted. Af den grund, Pokémon Sort / Hvid skal være god nok for at kompensere for det faktum, at det er på 'gammel' hardware, som er en særlig høj rækkefølge, i betragtning af at skyggen af 3DS er truende over alt spil lige nu, ikke kun Nintendo bærbare.
Heldigvis steg Nintendo og Game Freak til den udfordring. Pokémon Sort / Hvid er den mest imponerende hovedserie Pokémon spil til dato og er mere end værd at købe, gammel hardware eller ej.
nemmeste måde at konvertere youtube til mp3
Pokémon Sort / Hvid (DS)
Udvikler: Nintendo / Game Freak
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 6. marts 2011
MSRP: $ 34.99
Pokémon Sort / Hvid er min favorit Pokémon spil. Det er min mening. Det er også den mest robuste, fuldt udstyrede, polerede Pokémon spil på et teknisk niveau. Det er en objektiv kendsgerning. Sæt disse meninger og fakta sammen, og du kan kun komme med en konklusion - hvis du vil Pokémon , skal du købe Pokémon Sort / Hvid . Ligesom lige nu
Stadig her?
OK, i det tilfælde kan du måske ikke lide Pokémon så meget. Måske har du aldrig spillet en Pokémon spil, eller måske får du bare ikke det, der er så flot med serien. Hvis det er tilfældet, vil jeg med glæde forklare dig hvorfor Pokémon er så populær, og hvorfor Pokémon Sort / Hvid er hidtil det bedste eksempel på, hvad der gør serien så fantastisk.
Det underliggende træk af alle hovedserierne Pokémon spil er deres spilleautomatlignende appel. Folk i dag klager ofte over tilfældige slag i RPG'er, men faktum er, at udviklere stadig bruger dem, fordi de stadig arbejder på vores hjerner. På et strengt biokemisk niveau er tilfældige kampe effektivt spildesign, men kun når de bruges korrekt.
Som jeg engang sagde om Krydsende dyr , spiller Pokémon udløser de samme kemikalier i vores hjerner, der fyrer, når nogen lige er ved at vinde eller miste noget i det virkelige liv. Der er en grund til, at det barn gider at jage efter en skinnende Ponyta så længe. Det skyldes, at hver gang han kom i en tilfældig kamp, fik musikken, grafikken og løftet om en ny Pokémon adrenalin og endorfiner til at skyde i hjernen. Det er stærke stoffer. Det er en god ting, at Nintendo sælger det fulde Pokémon patron foran, i stedet for opladning pr. tilfældig kamp. Vi ville have en masse konkurs Pokémon fans derude, hvis Nintendo begyndte at behandle Pokémon kampe som online poker.
Tilbage til punktet Pokémon Sort / Hvid maksimerer aspektet 'tilfældighedsspil' Pokémon ved at grøfte alle de gamle Pokémon og gøre en ny og spændende belønning desto mere sandsynlig. Hvis du overhovedet har spillet serien, er du sandsynligvis træt af at løbe ind i Zubats, Geodudes og Magikarps i jagt efter nye Pokémon. Du vil ikke se nogen af disse fyre i hovedkampagnen for Pokémon Sort / Hvid . I stedet bliver du behandlet med 155 helt nye Pokémon. Nogle af dem er tydeligvis påvirket af tidligere Pokémon-design (den flyvende elektriske mus Emolga er dybest set en Pichu med spidske arme og sort headstocking), mens andre ser ud til at være helt nye ideer (brand / bug-typen Larvesta er især fantastisk). Uanset hvor originale disse nye Pokémon ser ud til at være, er det utvivlsomt mere overbevisende at få hver eneste Pokémon i hovedspilet til at være et nyt design. Dette er øverst på den enorme vasketøjsliste med nye funktioner og genstande, der findes i spillet (mere om det senere). Det er tilstrækkeligt at sige, der er altid noget nyt rundt om hjørnet i Pokémon Sort / Hvid , og det er spændende.
Det andet store salgssted for Pokémon serier generelt er, at Pokémon (selve Pocket Monsters) er fantastisk. Jeg siger, at som en fuldvoksent gift mand med to job og et relativt normalt socialt liv. Jeg ved, at en masse mennesker i tyverne og yngre forbinder Pokémon med 'børn' ting, og det er forståeligt. Den mindre end sofistikerede ledsagelse Pokémon tegneserie show og film gør meget for at fremme denne forestilling. Som 34-årig er jeg lidt glem for alt det. Pokémon kom først ud, da jeg var 18 år. Jeg vidste, at børn kunne lide det, men på det tidspunkt var jeg for distanceret fra børnenes verden til fuldt ud at knytte mig til Pokémon med at være barn. I stedet, Pokémon var bare Nintendos nye turbaserede RPG for mig. Det gjorde det muligt for kamp-mod-spiller-kamp og handel med spiller-med-spiller, som jeg syntes var fantastisk. Mere vigtigt var, at det fandt sted i en verden, der var en del Earthbound og en del Drage kugle , men med tegn, der var en del Totoro og en del Godzilla , med en liberal dosis af total sindssyge kastet over det hele. I dag er jeg stadig overbevist om, at Squirtle er et af de mest geniale karakterdesign nogensinde. En skildpadde, der sprænger vand med en egernshale, kaldet Squirtle? Fanden forbløffende.
Intet af det designgeni er gået tabt Pokémon Sort / Hvid . De nye Pokémon er lige så fantastiske som de gamle, hvis ikke mere. Det bedste er, at designerne på Game Freak ikke længere er nødt til at stole på bare statiske billeder for at formidle deres ideer. Hver Pokémon har nu en glat, udtryksfuld stående animation. Det gælder for hver Pokémon nogensinde designet - alle 649 af dem. Jeg tror, det er en slags post til individuelt animerede 2D-sprites i et videospil.
Disse animationer kan virkelig gå langt i retning af at gøre disse figurer interessante og sjove at se på. For eksempel, da jeg første gang så den nye legendariske Pokémon Victini, sendte jeg den af som en billig Pikachu-knock-off. Det var før jeg så hans hyperaktive danseanimationer og de små ændringer i hans ansigtsudtryk og hørte hans signatur, hviskende kamp råb / død rangle. Jeg elsker den lille spaz så nu. Han har ikke forladt min fest, da jeg først fangede ham fem timer ind i spillet, hvilket siger meget, da jeg er 88 timer (og tæller) i min første gennemgang af Pokémon White .
hvordan man finder apk-filer på Android-tablet
Opmærksomheden for detaljer stopper ikke ved animationerne. Som alle Pokémon spil før det, Pokémon Sort / Hvid er et utroligt detaljeret spil. At finde ud af alle funktioner, systemer og teknikker er som en videnskab for sig selv, en som jeg ikke tror, jeg nogensinde vil forstå fuldt ud. Hvis du vil have den komplette vaskeriliste, skal du tjekke Serebii.net efter gennemgangen. I mellemtiden vil jeg fortælle dig om et par af de nye aspekter, der virkelig forbedrede min tid med spillet.
Lige fra flagermuset får du en startpokemon (som i tidligere Pokemon-spil), men efter lidt efterforskning får du også en tilsvarende ape-Pokémon af gratis type til at gå lang tid med det. Din første gymnastikkamp ændres også afhængigt af hvilken starter du valgte. Lidt senere i spillet finder du ud af, at du handler online i realtid med fremmede, hvilket virkelig øger spændingen og potentialet for online handel. Du kan også hoppe ind i en andens spil og slå sig sammen med dem i specielle multiplayer-missioner og fange Pokémon, som ellers ikke er tilgængelig for nogen af jer. Så er der de to slags tredobbelte slag, som let er den største udvikling i Pokémon kampsystem til dato. Jeg har ærligt aldrig virkelig haft glæde af at spille Pokémon mod andre mennesker før. En-til-en - og endda to-mod-to - kampe føltes bare for forudsigelige og begrænsende. Med tredobbelte kampe er det virkelig ændret for mig. Det er en meget ligefrem forbedring, men det går langt for at gøre spillet sjovere.
På den anden side, Pokémon Sort / Hvid stabler ikke bare nye ting oven på den gamle formel. Det fungerer også til at strømline spil. Du behøver ikke at stole lige så stærkt på træk som Surf, Flash, Styrke og Cut for at komme dig igennem kampagnen (skønt alle disse træk er obligatoriske for visse sidesøgninger). Det hele er en del af Pokémon Sort / Hvid 's samlede skub for at få spilleren til at nyde hvert sekund af deres oplevelse med spillet. De polygonbaserede baggrunde giver mulighed for dynamiske kameravinkelændringer, der gør, at selv gå rundt i oververdenen potentielt spændende. Sæsonerne skifter en gang om måneden, hvilket både gør det muligt for nye sæsonbestemte Pokémon at dukke op, og for at nye områder kan udforskes i oververdenen. Musik skifter dynamisk i kampe, træner holder midtkampe i skraldespand, du kan få videochatopkald fra både NPC'er og pc'er midt i spillet; listen fortsætter og fortsætter.
Der er også en historie. Jeg har aldrig været meget for historien om Pokémon spil, men jeg må indrømme, at historien til Pokémon Sort / Hvid har sine øjeblikke. Spillet handler om din spiller og hans / hendes to bedste venner, der drager ud i Pokémon-verdenen, en verden, der meget mere ligner USA end i tidligere Pokémon spil. Næsten med det samme støder du på Team Plazma, en gruppe dedikeret til at befri Pokémon fra undertrykkelse af mennesker - ligesom en PETA for Pokémon. Hvad der gør dem interessante er, at ligesom PETA, kan de (eller måske ikke) have deres hjerter på det rigtige sted, men uanset hvad er deres metoder ofte tvivlsomme i bedste fald.
Jo længere du kommer ind i spillet, jo mere lærer du at forstå Team Plazma, og det faktum, at de er en virkelig bisarr, kultlignende organisation, forgiftet indefra ved ret og dogme, men potentielt reddet af deres Pokémon-renhed kærlighed. Denne tvetydighed og interne konflikt er indkapslet i Pokémon Sort / Hvid 's vigtigste' rival ', en karakter ved navn N. Jeg vil ikke give detaljer om N, men jeg vil sige, at i slutningen af spillet, vil du føle, at du har fået at vide dette. mystisk karakter temmelig godt. Spillets historie er muligvis ikke Metal Gear Solid 4 , men det er bestemt et skridt op fra den enkle 'terrorist / organiseret kriminalitet / miljøforkæmper bruger Pokémon til at lave dårlige ting' fortællinger om fortidens spil.
Der er et par knirrende problemer, jeg har haft med Pokémon serie siden dag en, der stadig generer mig Pokémon Sort / Hvid . Menussystemet forbliver til tider kompliceret. Jeg afprøvede spillets begrænsede videochatsystem med Destructoid's Max Scoville i går, og det tog omkring en halv time for os at finde ud af, hvordan vi fik det i gang. Max er en smart fyr, og jeg er ikke helt stum selv, men vi var stadig nødt til at trække brugsanvisningen ud og deltage i en vis prøve og fejl bare for at komme online. Find din Pal Pad i din taske, udskift venekoder, gå derefter til Wi-Fi-rummet (ikke Union Room, din idiot!) I Pokémon Center for at få hinanden i rummet, vælg derefter din Xtransciever, der gør ... Vent, hvad gør den ting igen? Det hele er meget mere arbejde, end det skal være. Der er ingen grund til at jeg kan se, hvorfor de ikke bare kunne lade dig vælge 'videochat' fra en 'online' mulighed i spillets hovedmenu. For den sags skyld er der ingen grund til, at der ikke er en 'online' mulighed i spillets hovedmenu, i stedet for at opdele spillets online tilstande og indstillinger på flere forskellige placeringer.
Og kom mig ikke engang i gang med spillets 'boks' -system. Hvorfor tager det mig stadig mere end tre trin at komme ind i Pokémon-opbevaringssystemet? Hvorfor findes mulighederne 'Indskud Pokémon' og 'Tiltræk Pokémon' endda? Dette er så små problemer, og det ser ud til at være så sund fornuft at rette dem op, at jeg ikke kan undgå at undre mig over, om jeg mangler noget her. Jeg er dog temmelig sikker på, at det ikke kun er mig. Det er sandsynligvis bare et andet tilfælde, hvor Nintendo laver et utroligt spil, men mangler båden på et par basale interfaceoptimeringsteknikker, der ville gøre meget for at gøre deres software sjovere at bruge.
Der er et par andre små problemer, jeg har med spillet. Nogle af Pokémon-animationerne er lidt intetsigende; den 'legendariske trio' denne gang ser ikke så legendarisk ud; og der er lejlighedsvis afmatning (normalt i særligt store områder i oververdenen eller i tredobbelte slag). Jeg kunne også undvære de obligatoriske tutorials i spillet om, hvordan man fanger Pokémon og hvad et Pokémon Center er. De er gode til begyndere, men veteraner som mig burde ikke skulle sidde selvom de ting. Imidlertid dæmper disse emner virkelig ikke noget, hvad der er den nyeste, mest polerede følelse Pokémon efterfølgende til dato. Lige inden jeg skrev dette, prøvede jeg at gå tilbage til Pokémon Pearl / Diamond / Platinum for at se, hvordan det stables op til Pokémon Sort / Hvid . Det føltes som et sådant skridt bagud, at jeg næppe kunne stå for at se på det. Selv uden ny hardware at stole på, Pokémon Sort / Hvid leverer stadig det næste trin i udviklingen af Pokémon-serien.
Hvis du kan lide Pokémon , eller nogensinde kunne lide Pokémon , dette er spillet for dig.