review shin megami tensei iv
Endnu en gang ind i overtrædelsen
Du kan sige, at jeg kan lide Shin Megami Tensei . Jeg mener, det originale navn ( Megami Tensei ), oversættes i det væsentlige til 'Genfødelse af gudinden', så du ved, at der kommer religiøse undertoner på foden. En historie indrammet omkring slaget ved Yahweh og Lucifer med mennesker fanget i midten? Ja tak.
Selvom mange mennesker har tendens til at fokusere deres opmærksomhed på de meget elskede person serien i disse dage, er kernefranchisen i live og godt, og Shin Megami Tensei IV var ret fantastisk. Og hvordan er det for et kløft mellem opfølgninger - tre år senere, dommedag kommer med for at bygge på toppen af verden IV oprettet, men med en helt ny opsætning.
Jeg var ikke rigtig klar over ideen i starten, men efter at have grave mig ind i den, tror jeg, at jeg kan lide den lige så meget, men af forskellige grunde.
Shin Megami Tensei IV: Apocalypse (3DS)
Udvikler: Atlus
Udgiver: Atlus
Udgivelsesdato: 20. september 2016
MSRP: $ 49.99
Jeg er forvirret over hvorfor IV er endda i titlen på dommedag (dog markedsføring), da det faktisk er en ny historie. Du kan importere din gem fra originalen for nogle varer, og der er nogle returnerende optrædener fra et par tegn, men det handler om det.
Det er stadig en SMT spil, og det er lige så bizart som nogensinde. Brug af smartphones til at indkalde dæmoner? Sikker på, du havde mig på hej. Men at fokusere på endnu en 'teen' karakter, med nogle tilføjede 'totes'-lignende dialog fra den irriterende ven-anime-arketype, ikke så meget. Udviklerne bemærkede, at de ønskede at blive yngre, så folk kunne 'forholde sig' til historien, men jeg ville virkelig ønske, at de gik med det voksne hovedpersonkoncept, de oprindeligt planlagde. Det ville have været fedt at se dikotomien mellem den trætte gamle vagt og tidløse guddomme, men dommedag prøver at differentiere sig på andre måder.
Det gøres mest gennem hovedpersonens stående position, som er af en lavere kaste end elitesuper-soldaten fra IV passende. Du starter som en ringe fange, som, selvom det ikke er en original idé, er en pause fra det alvidende superhelt-opsætning eller endda den karismatiske-som-helvede-shonen. Også dør du i starten og bliver reinkarneret. Tung! En anden ting at huske på - afslutningerne alle koncentrerer sig om neutrale spor, som skulle sætte folk i stand, der ikke kunne lide de spidse IV .
Purister klager måske over, at der ikke er nogen japansk lyd, men det engelske spor er mere end tilstrækkeligt, da det berører begrænsningerne i silliness uden at gå over bord. Jeg grave også de omarbejdede karaktermodeller, som har mere detaljeret end tidligere spil. Meget præsenteres stadig i form af stillbilleder i bevægelse, men selve tegningerne er store. Jeg er også en sucker for al den vidunderlige klippekunst og det religiøse billedsprog - skaberen af Evangelion var rigtigt, kryds og pentagrammer ser bare cool ud, ligesom detaljerne i dommedag som det brudte brugergrænseflade til at angive din beat-up-telefon.
Men ligesom IV , modellerne i spillet er overvældende, og det er indlysende, selv med et blik. Miljøerne gentages ikke kun ofte (Tokyo bybilleder), men de er triste, og selvom de måske ikke er de nøjagtige layouts, ser mange lige genbrugt ud fra IV . Det er uden tvivl bedre end at gå fra sted til sted helt i menuer, men jeg lægger dette mere på 3DS-begrænsninger end noget andet.
Men da skønhed kun er dybt på huden, er mange af dem ligeglade med det. dommedag er en stor RPG, med en ubegrænset følelse af progression og partivalg. Du kan rekruttere næsten ethvert monster i spillet, smelte dem sammen med andre for at skabe nye, danne forhold til dem eller bare smide dem i rennen (som mange af dem ville gøre for dig). Jeg taler skøre monstre her, ligesom djævelske påfuglheste (kaldet Adramelech), der glæder sig over ideen om din død.
Og jeg tror ikke, jeg nogensinde vil blive træt af at overbevise dæmoner til at deltage i mit parti. Før undertale forkyndte ideen om pasifisme, SMT gjorde det, og det fungerer stadig ind dommedag . Nogle kan være begrundet med, andre ønsker bestikkelse, og nogle få vil have dig til at myrde dine egne holdkammerater. Der er også mere depraverede dæmoner, der giver Bersærk 's apostle en løb for deres penge. Det er stort set det bedste. Hvis du stadig er en troende, holder dens gamle skole-JRPG-kamp op, ligesom det tilbagevendende 'smirk' -system, der giver dig ekstra skade og forsvar efter at have udnyttet en fjendes svaghed. For så vidt angår mekanik, er det en lille ting, der gør bosserne mere anspændte, mens de føler sig afbalancerede og ikke en overmættet genre.
hvad er den bedste gratis e-mail-konto
En anden undervurderet SMT konvention? Evnen til at strejfe rundt og finde tilfældig lort. Jeg elsker at jeg kan gå rundt i et område og snuble over en vanvittig vandrende mand i et iøjnefaldende rum, der fortæller mig at 'få helvede ud', og det er det - ingen super genstand eller åbenbaring. Det er en underlig ting, der minder mig om de korridorcrawler-sekvenser i Goonies II på NES. Atlus spiller ikke altid efter reglerne, og det skaber et uforudsigeligt eventyr.
Atlus har gået stærkt i over 30 år, og det har ingen tegn på at stoppe. Dette ville have været en indbetaling næsten et andet sted, men her, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse blev vist det niveau af kærlighed og pleje, de fleste ville give aggressivt markedsførte nye IP'er. Det er stadig nej nocturne , men det gør det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)