review imperator rome
Hagl! Destructoid
Denne anmeldelse vil være temmelig enkel, hvis du passer til et bestemt nichekriterium. Nød du tidligere Paradox grand strategispil? Kan du lide gammel historie? Er det eneste, der holder dig tilbage fra at blive en diktator, en mangel på magt?
Hvis du svarede ja på mindst to af de tre spørgsmål, skal du gå videre og købe det, da det er en definitiv Paradox grand strategi, der blev sat i den gamle æra. De, der ikke har en kærlighed til tidsperioden, kan dog være en smule overvældet af omfanget af verden, der venter dem i Imperator: Rom , men vil stadig gå glade væk.
Imperator: Rom (PC)
Udvikler: Paradox Development Studio
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: 25. april 2019
MSRP: $ 39.99
Hvis du har spillet en Paradox Grand Strategi før, har du en god idé om, hvordan tingene fungerer Imperator: Rom . Du påtager dig rollen som en nation, der eksisterede omkring 304 f.Kr. og har fuld kontrol over deres økonomi, militær, regering, udenlandsk diplomati og til en vis grad deres religion. Akkumulere magt baseret på hvilke typer handlinger, du udfører, og hvilken type regering du udfører, brug den på handlinger: derefter fortsætter cyklussen, indtil du enten afslutter spillet eller græder som Alexander af manglen på nye verdener at erobre.
Som med enhver Paradox Grand-strategi er der ingen statiske spil-slutnings-sejrforhold i Imperator: Rom . Du bestemmer, hvad du vil gøre, og får midlerne til at gøre det. Der er stadig specifikke mål, som du kan forsøge at nå, hvis du spiller som en af de større nationer, men de vil ikke afslutte spillet. For eksempel: som Macedon kan du stræbe efter at genforene Alexander's faldne imperium, eller som Rom kan du muliggøre et diktatur gennem manipulation af senatet og befolkningen. For så vidt angår nyere spillere, Imperator har, hvad jeg vil sige, er den bedste paradox-tutorial til dato. Ja, det er stadig kun hud dybt, og du vil være langt fra en ekspert, når du er færdig, men det var dejligt at se en gennemtænkt tutorial, der gik over det grundlæggende ved at spille en Paradox grand strategi i stedet for at smide dig ind og tvinger dig til at ty til YouTube-tutorials.
Mens du kan spille som endda den mindste nation, der eksisterede på det tidspunkt, er der meget mere opmærksomhed på detaljer lagt i nogle få nationer fra tidsperioden, og som sådan styres du i retning af disse nationer for en bedre oplevelse. De fremhævede nationer er Rom, Egypten, Kartago, Macedon, Seleucid Empire og Phrygia. Mens der er en enorm mængde af andre nationer at vælge imellem, fandt jeg at spille som de mindre mindre opmuntrende, da der var lidt i vejen for mål. Riktignok er jeg dog ikke den største fan af den gamle historie, så de af jer med en forudsætning for den tidsperiode får muligvis mere kilometertal ud af at spille som en mindre nation end jeg gjorde.
Når det er sagt, er kortet utroligt detaljeret, og det faktum, at jeg kan vælge at spille som en af de mange nomadiske stammer i Europa før erobring er virkelig rart at se. Jeg antager fuldt ud, at vi nede på linjen vil se, at mindre nationer bliver pyntet i det mindste lidt, i betragtning af Paradoxs vane med at støtte spil efter lancering med DLC.
Jeg er en gigantisk taber, så regeringen og diplomatikmekanikken var, hvor jeg havde det sjoveste med Imperator: Rom . Som regeringschef kan du vælge, hvilken type international holdning du vil tage, og det påvirker, hvor meget dine handlinger vil koste, og hvordan andre nationer vil se dig. For et kort eksempel starter Rom i en bellicose-holdning, hvilket betyder, at de konsekvent arbejder for at udvide deres territorium, og alt, hvad de gør politisk til støtte for det, er billigere. Kontrast det med den økonomiske holdning, som jeg drejede Macedon til i starten af mit spil. Jeg gjorde dette, så jeg kunne få en ekstra handelsrute og akkumulere mere rigdom som forberedelse til en lang erobringskrig, mens jeg skulle betale mere, end jeg kunne have for aggressive krigshandlinger. Du kan også tage en neutral eller undskyldende holdning afhængigt af, hvad du vil udrette.
Gennem diplomati kan du smede alliancer, defensive pagter, forbedre forholdet, fornærme en nation, bevæbne oprørere, listen fortsætter og fortsætter. Mange af handlingerne er fundet i tidligere Paradox-spil og er alle forskellige måder at bevæge et væld af ressource skydere over din nation og dem, der beboer verden omkring dig. Heldigvis er alt, hvad en handling vil gøre, lagt i en pop-up boks, der kommer op, når du svæver over handlingen, så du ikke er tvunget til at huske, hvad der nøjagtigt er nødvendigt for at der dannes en forsvarspagt. Manglen på en encyklopædi eller note-funktion i spillet mærkes dog, især med hvor kompliceret nogle af handlingerne og navnene kan få.
Overraskende nok er krigsindstillingerne nogle af de bedste, jeg har set, siden jeg hentede den storslåede strategiens genre. Det er stadig menubaseret og helt ude af kontrol, når slaget starter, men du kan øge effektiviteten af dine tropper ved at opbygge garnier af synergistiske troppstyper og derefter placere dem i forskellige roller og taktiske holdninger. Det er ikke næsten så kompliceret som Hearts of Iron IV Det har vist sig at være, men evnen til at vælge taktik og holdninger er en god udgangspunkt for fremtidige forbedringer af krigen.
Der er også en stor belejringsmekaniker, der får dig til at besætte regioner, hvor fort findes og indstille lejr. Hver måned du beleirer, ruller du tilfældigt et tal fra 1 til 14, du får også en bonus baseret på hvor længe du har beleiret. Jo højere antal, jo mere skade gør du på dem i fortet. Til sidst bryder du dem og overtager slottet. Jeg ved ikke, hvorfor jeg elskede denne mekaniker så meget, især da den er så rodfæstet i rng, men det føltes så rigtigt for den æra, at jeg ikke kunne undgå at se hver måneds rulle med ivrig forventning.
Befolkningskonceptet fra Victoria II vender tilbage Imperator men på en lettere fordøjelig måde. Hver provins på kortet har et antal mennesker, der bor i det, disse populationer er opdelt i fire klasser, og afhængigt af hvor mange af hver klasse du har i områder, du kontrollerer, går din produktion og uro op og ned. Hver befolkning har også en kultur og religion knyttet til sig, som kan forårsage hovedpine, hvis du er en udenlandsk leder, der overtager deres land, eller hvis folk begynder at immigrere til dit område fra en nærliggende region. Du kan manipulere befolkningen ved at bruge politisk eller religiøs magt afhængigt af hvad du prøver at opnå, hvilket jeg fandt sjovt på en maniak måde.
stadier i softwareudviklings livscyklus
Karakterinteraktion er tilbage fra Crusader Kings II men i en dæmpet rolle. Du vil altid spille som leder af den nation, du kontrollerer, men karakterer i dit land kan forstyrre eller endda afvikle din regel. For at forblive på alles gode side, skal du anvende strategisk manipulation gennem bestikkelse og venskab, og hvis det ikke fungerer, kan du fængsel dem eller få dem dræbt. Der er dog altid konsekvenser for dine handlinger, og du skal sørge for, at du er parat til at håndtere dem på linjen.
Religion spiller også en rolle i spillet, men som mere en tavs hånd, der leder dig i skyggerne. Som nævnt tidligere, vil din befolkning have en bestemt religion knyttet til den, ligesom alle dine omkringliggende nationer. Afhængig af hvilken religion du følger, vil visse handlinger mellem nationerne være lettere eller sværere. Som hersker kan du påberåbe religiøse tegn til forskellige guder, der vil skabe forskellige stat bonusser over en bestemt periode. Jeg må dog indrømme, efter Civilisation VI introducerede religiøs krigføring Jeg håbede på lidt mere fra Paradox med denne frigivelse, men brugen af denne mekaniker har efterladt mig ikke imponeret.
Imperator: Rom føles som om det er endnu et trin i Paradox 'forsøg på at gøre det perfekte storslåede strategispil. Det trækker bits fra Paradoxs store fortid i genren og vedtager det for den gamle æra. På grund af dette føles det ikke som tidligere udgivelser, hvor spillet gør en ting fantastisk og smutter i resten af mekanikken, men i stedet foredler fortidens mekanik til en marmorbyste af megalomani-sjov. Ave Imperator: Rom !
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren)