silent hill designeren praeciserer at det er sne ikke aske i silent hill
Masahiro Dette afklarer en Stille bakke misforståelse
Få gyserserier i spil er så omtalte eller diskuterede som Stille bakke . Og selvom der er masser af fascinerende materiale i dem, vil Masahiro Ito gerne præcisere ét punkt især: det er sne, ikke aske, i Stille bakke .
Ito arbejdede som monster og baggrundsdesigner på den første Stille bakke , før det bliver til art director til Silent Hill 2 og 3 . Du kan undre dig over, hvorfor denne afklaring af alle ting er vigtig. Eller måske hvorfor det overhovedet skal afklares. Til det skal vi en tur igennem Stille bakke historie.
I det originale 1999-spil peber hvide prikker himlen udenfor. Der er et klart øjeblik i spillet, hvor karaktererne i dialog adresserer, at det sner udenfor. Ito postede det nøjagtige skærmbillede og sagde, at han er 'træt af at sige det tbh.' Hvilket er forståeligt, som han har været nødt til at opklare dette før nu , også.
De hvide prikker på himlen i spillet er ikke aske. 'Det sner ud.' pic.twitter.com/Sh8DnJfACl
— Masahiro Ito (@adsk4) 19. juli 2022
Film magi
Så hvorfor er der overhovedet en misforståelse? Godt, Stille bakke senere skulle blive bearbejdet til en film. Denne film, der havde premiere i 2006, tog nogle friheder med kildematerialet. Det kombinerede stykker af flere Stille bakke spil, herunder Silent Hill 2 's berygtede pyramidehoved.
Filmen hentede også inspiration fra det virkelige liv. Rapporter fra tid viser, at manuskriptforfatter Roger Avary tog inspiration fra den virkelige by Centralia, Pennsylvania. En brand oplyste en underjordisk kulåre i Centralia og skabte en farezone og efterlod en spøgelsesby.
Alt dette er at sige, byen i Stille bakke film blev påvirket af røg og aske på grund af en kullagsbrand. Og på en eller anden måde sivede denne inspiration nedstrøms ind i offentlighedens underbevidsthed og blev en gentagen misforståelse, som Ito er ved at rydde op i.
“Mange mennesker hævder stadig, at byen SH1 (ikke filmen, men det originale spil) var inspireret af Centralia, og de kan prale af, at hovedkanonen er kanonen,” skriver Ito. 'De spørger mig konstant om inspirationen. Dette er grunden til dette tweet. Jeg har lige tweetet sandheden.'
Den rigtige Stille bakke
ResetEra-bruger Darkknight2149 kompilerede en udtømmende emne om dette , dykke ned i gendrivelserne, og ikke kun fra Ito. Der er yderligere skærmbilleder, der bekræfter, at det er sne i Stille bakke , og endda citater fra Stille bakke skaberen Keiichiro Toyama om spillets inspiration.
I en arkiveret version af et interview fra 1999 med Toyama fra PSM #19, afviser han aktivt, at det er baseret på en rigtig amerikansk by.
PSM: Hvorfor valgte du en lille amerikansk by til spillets rammer? Er der en rigtig Stille bakke ?
selen med c # interviewspørgsmålToyama: Hvis du kan lide moderne gyserromaner, ville det være let at forstå, men det er situationen, du ikke kan gå glip af. I dette spil var den moderne gyserroman-atmosfære krogen, så vi besluttede at vælge en lille amerikansk by til omgivelserne. Selvfølgelig, Stille bakke eksisterer virkelig ikke, og vi har ikke tildelt et bestemt sted eller tidspunkt i spillet. Vi brugte bevidst ikke et faktisk sted, da det kunne forårsage uoverensstemmelse med den ægte vare. Dog med navnet Stille bakke , vi fik et hint fra et rigtigt sted i Japan.
Så lyt venligst til designeren og kunstneren, der arbejdede på projektet, og husk: det er sne, ikke aske.