unlike zelda kirby series doesn t have series bible timeline 118448

Det behøver ikke en, og det gør det heller ikke Zelda , velsagtens!
Så Zelda tidslinjehistorien har været en fascinerende ting at se udfolde sig, især da vi fik varerne for omkring et årti siden. Essensen er, at Nintendo har en slags seriebibel om hvordan Zelda fungerer (fælles i kreativ IP), og hvornår hvert spil finder sted. Noget af det giver mening. Noget af det er noget rod. Det Kirby serie undgår den diskussion helt, da der ikke er nogen Kirby tidslinje.
Taler til The Washington Post , generaldirektør hos HAL Shinya Kumazaki udtaler, at der ikke er nogen klar tidslinje, som et resultat af, at man ikke ønsker at blive begrænset kreativt. Han uddyber:
Der er ingen klar tidslinje for spilhistorierne. Dette er for at undgå at blive begrænset af tidligere indstillinger, og for at vi nemt kan tage nye udfordringer op og prioritere den optimale spiloplevelse for hver omgang - selv i en serie med en lang historie.
Med det i tankerne er der ting, der kunne overvejes kontinuitet , der kan udgøre en slags fan-skabt tidslinje. Kumazaki bemærker:
Vi kan dog ikke udvikle historien meget, hvis vi får Kirby til at møde King Dedede for første gang i åbningen af hvert spil, så nye rater arver historieelementer, der naturligt kan accepteres og let forstås af spillerne. For eksempel bruger vi historieelementer, der er effektive til at gøre hvert nyt spil bedre, såsom når karakteren Magolor angrede sine tidligere handlinger og flyttede til Drømmeland , eller da Meta Knight fik sin hævn over Kirby.
Fascinerende, trods mangel på et fundament Kirby tidslinje, holder Kumazaki fremtidige rater i tankerne, når de skriver spil, så uskrevne projekter er forberedt til dem: selvom action og gameplay er i fokus i serien. Det lyder som en ret sund måde at lave en igangværende serie på, og den ubekymrede natur Kirby er perfekt til den rørledning.
hvordan man udpakker 7z-filer på mac