review risk factions
For mange, Risiko er et klassisk, elskede brætspil. For mig er det slags disse ting. Jeg kan se appellen - og genkende dens storhed, selv - men jeg er temmelig åben over min manglende evne til at sætte mig ned og spille spillet i en længere periode.
Når det er sagt, kan du forhåbentlig bruge mine meninger om den nu uge gamle RISIKO: Fraktioner derfor. EA og Stainless er rettet mod både langvarige fans og afslappede observatører som mig selv med dette Xbox LIVE Arcade-spil, så jeg gør mit bedste her.
Læs videre til den fulde anmeldelse, og vær venlig ikke at sætte ild på mit hus.
RISIKO: Fraktioner (Xbox LIVE-arkade)
Udvikler: Stainless Games
Udgiver: EA
Udgivet: 23. juni 2010
MSRP: $ 10
Det, der straks fangede min interesse, var RISIKO: Fraktioner 'adskilt personlighed. Der er fem fraktioner, hver mere latterligt end sidst: mennesker, katte, robotter, zombier og yeti. Den blotte inkludering af meget forskellige karakterer mod at blot have hver spiller en unik farve var en god start. Gør single-player kampagnen til en fnise-værdig, historietung tutorial? Geni.
Powerhouse Animation Studios blev bragt videre til at lave film, der er smukke. Af reference skyld er det de samme mennesker, der arbejdede på Penny Arcade-spil. Ud over disse klippede scener kan du også se tegneseriehærene kæmpe mod hinanden i kamp, og det er så radikalt, som du ville forvente. Når synet af zombier, der fjerner katte bliver gammelt, kan du naturligvis springe animationerne over ved at vælge hurtige angreb i stedet.
EA kunne let have fået en lidt kendt udvikler til at lave Factions til en intetsigende, uinspireret digital rekreation af brætspelet. Jeg ville forestille mig, at det ville have solgt fint, men i stedet spillede de en gamble (jeg næsten sagde 'risiko') og gik i en bedre retning. Denne beslutning betalte sig.
Factions er baseret på 2008 Risiko regelsæt, som dybest set er beregnet til at fremskynde spillet. Snarere end at skulle fange hvert sidste territorium , kan du gå efter tre mål - mens du stadig holder din kapital naturligvis - i stedet. Der er naturligvis meget mere end det, men jeg vil ikke engang forsøge at diskutere dets nuancer af frygt for, at jeg slager noget.
Vulkaner, dæmninger og uhellige templer er måske de fedeste tilføjelser. Sidstnævnte er min favorit, så lad os diskutere det. På hvert kort, det vises på, er der tre territorier omkring templet. Fang dem, og vigtigere er, hold dem indtil din næste tur, og du får en virkelig ond evne. Du kan vælge et hvilket som helst område på kortet. Det er nu dit. Det inkluderer også alle tropper på det nævnte område; de er også nu din.
De andre elementer - inklusive krypter, der giver dig mulighed for at fryse byer og a enorm missil launcher ting - arbejde på lignende måde, selvom at bruge dem ikke vil gøre dig næsten lige så meget af en pik i sammenligning.
java-array fjern element ved indeks
Hvis du er fan af den langsommere, mere traditionelle tilgang til risiko, Factions har også en klassisk tilstand, hvor du lige har brug for at kontrollere hele kortet. Derudover er der en fusion af denne tilstand og de førnævnte objektbaserede ting også.
Mens vi handler om det valgte valg, skal jeg nævne, at hvis du ikke er fan af den nye kunststil, kan du springe den helt over. Factions indeholder også original risiko for dem, der ikke ønsker de ekstra dikkedarer. Og ja, alle regelsæt, muligheder - og alt det, jeg talte om, virkelig - gælder for denne normale version.
Faktisk, når du går til at oprette en lokal (op til fire spillere) eller online (op til fem) multiplayer-kamp, er den første ting, du er tvunget til at vælge klassisk risiko eller den skøre nye.
Apropos online spil fungerer det ... for det meste. Da jeg spillede med Xbox LIVE-randomer, stødte jeg overhovedet på ingen tekniske problemer. Når vi spillede med Jonathan Ross i en privat kamp, dog - fik vores spil tilfældigt fast på skærmbilledet mellem svingene. Vi gik ind i et nyt rum og løb ikke ind i dette problem igen. Mærkelig.
En af mine eneste klager med Factions har at gøre med at oprette brættet med territorier og tropper, når man spiller med ikke-AI-tegn. Det tager for evigt . Der er muligheden for at randomisere denne indledende placering af ressourcer helt sikkert, men resten af Factions er så enormt sømløs, at denne irritation stikker ud.
Tilsvarende det andet problem, jeg havde - det heldbaserede aspekt af rullende terninger, og hvordan vanvittigt uheldigt angreb kan være - stammer også fra, hvordan Risiko blev designet. Hvis dette koncept slukker dig i den virkelige risiko, vil det også genere dig her. Til sidst ville jeg have ønsket, at der var mere pakket ind i singleplayer-kampagnen, da det er temmelig kort. Stadig, når dette er dine eneste virkelige problemer med et spil, ved du, at du er på noget godt.
Meget til min glæde gjorde Stainless ikke bare en en-til-en-oversættelse af brætspelet til dit tv. Det var klart, at der blev brugt meget tid på at sikre Factions ikke kun overfyldt af personlighed, men var også i stand til at fange interessen for nye spillere. Jeg kan ikke anbefale dette spil nok, især til en sådan overkommelig pris. Købe det.
Score: 9 - Fremragende ( 9'erne er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel. )