review darksiders warmastered edition
Krig, sig det igen, god gud
Darksiders var en af sidste generations skjulte perler, en mørk, smukt designet pastiche af flere andre action-eventyr titler. Planlagt som en firedelt serie kom franchisen kun så langt som # Darksiders2 før udgiver THQ erklærede konkurs i 2011, og dens intellektuelle ejendomme blev solgt stykke for stykke. De fleste, der har spillet Darksiders blev sandsynligvis skuffede over, at THQ faldt fra hinanden, før den planlagte quadrilogy kunne afsluttes, da de to spil, vi fik, begge var meget underholdende, underholdende actiontitler.
Heldigvis er det firma, der købte rettighederne til Darksiders , Nordic Games, ser ud til at være interesseret i at holde franchisen i live. Efter at have købt størstedelen af THQ's IP, omdirigerede det sit firma som THQ Nordic tidligere på året. Darksiders: Warmastered Edition er den første udgivelse under denne nye branding, og det er en fantastisk måde at starte tingene på.
Darksiders: Warmastered Edition ( Pc (revideret), PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Udvikler: Vigil Games
Udgiver: THQ Nordic
Udgivet: 22. november 2016 (PS4, XB1), 29. november 2016 (PC), TBD (Wii U)
MSRP: $ 19.99
Lad os starte med at anerkende det største problem med Darksiders: Warmastered Edition ; den titel er fjollet som helvede. Det passer ind med temaet og tonen i Darksiders , men det vil sandsynligvis være et afkrydsningsfelt til folk, der ikke er bekendt med konceptet. Bortset fra det er det værd at bemærke, at denne remaster strengt taget er en æstetisk opgradering, og der er overhovedet ingen ændringer i lyden eller gameplayet.
Hver af Darksiders spil fortæller historien om en af de fire ryttere af apokalypsen og de første centre på krig. Krig og hans brødre fungerer som håndhævere for det forkullede råd, der opretholder balancen mellem Himmel og helvede, og holder dem i kontrol, indtil den tredje fraktion, menneskeheden, er stærk nok til at give en udfordring for begge sider. Når spillet åbner, finder krigen sig kaldet til jorden, da engle og dæmoner kæmper sig gennem gaderne i en navnløs by, men de uhyggelige mennesker, der bor der, er ikke nogen kamp for nogen af dem. Det er klart, han er blevet indkaldt for tidligt.
Krig kæmper sig vej gennem gaderne, indtil han støder på en dæmon, han ikke kan besejre, da det ser ud til, at noget sprænger hans kræfter. Han er banket bevidstløs og vågner op for en domstol, anklaget for at være den, der er ansvarlig for at sparke Armageddon for tidligt og dømme menneskeheden. Han overbeviser Rådet om at tillade ham at vende tilbage til Jorden i et forsøg på at rydde sit navn, men de binder ham med en Watcher, en seksøjet dæmon, der sørger for, at han forbliver på opgaven.
Historien tager sig selv helt alvorligt, men der er en afbrydelse mellem den tungehåndsfortælling og det overdrevne billedmateriale, og det kan være svært at se, om Darksiders er oprigtig eller har sin tunge plantet i kinden. Brugen af kristen endtids-mytologi som baggrund for historien fungerer godt, og den chunky, farverige Joe Madureira-design ligner uddækkede figurer i World of Warcraft . Alt er veltet og over-the-top; der er ikke en skattekiste i spillet, der ikke har mindst tre kranier i sit design, og Krigs enorme sværd er kendt som 'Chaoseater'. Selvom dette kan føles overdreven, er det stadig sjovt. Det giver Darksiders sin egen charme, slags som et barn der prøver for hårdt for at imponere dig.
Darksiders låner meget fra nogle af de bedste titler i action- og eventyrgenrer, og selvom det er imiterende, kommer det sammen til at være mere end summen af dets dele. Meget af gameplayet er lånt fra Legenden om Zelda serien, med fangehuller, der skal udforskes for at finde værktøjer, der hjælper med efterforskning, og som også kan bruges i kamp. At slå en chef opgraderer din livsbar, og du indsamler bogstaveligt talt skabernes hjerter efter at have bedt dem. Oververdenens visualer ligner Gears of War i deres gråbrune besmittede skønhed, og chefer minder dig måske om krigsgud eller muligvis Kolossens skygge . Der er endda et fangehull senere i spillet, der låner ideer fra portal , med en genstand, der skyder orange og blå kløfter på specielle mål. Du vil støde på nogle genre-klichéer, men for det meste er de sjove dem. (En stor, langsomt bevægende elevator? Sikker på, at en masse mooks ikke springer ind og begynder hvalfangst på mig.) Det er op til dig at beslutte, om du synes om det som et derivat eller en hyldest.
php interview spørgsmål og svar til 1 års erfaring
Som nævnt er hverken lyden eller gameplayet blevet ændret til denne genudgivelse. Heldigvis havde ingen af disse behov for ændringer. Liam O'Brien giver krigen en stoisk, verdenstrættende stemme, der lyder som om han konstant holder tilbage af sin raseri, og Mark Hamill giver Watcher den samme stemme som hans Fear Feaster-karakter fra Eventyr tid , dybest set Joker uden glæden. Chefens stemmelinjer er for få og tales for ofte, men det er en mindre irritation, du sandsynligvis ikke vil se, hvis du ikke sidder fast i en bosskamp.
Hvis du gerne vil vide mere om gameplayet, vil jeg anbefale at tjekke den anmeldelse, der blev lagt ud i 2010 for den originale version af Darksiders . Alt, hvad Jim skrev der, er stadig nøjagtigt. Du spilder stadig galloner af rødt og sort dæmonblod, du smækker stadig zombier ihjel med en Yugo-hatchback, og du bliver stadig frustreret over, at du ikke kan bruge dit dobbelt spring eller glide, hvis du går af en afsats uden at hoppe. Når det er sagt, er kampen tilfredsstillende og udfordrende, og det visuelle er bedre end nogensinde før.
Jeg havde ikke spillet den originale version af Darksiders på pc'en før denne gennemgang, så jeg er ikke sikker på, om den foregående version havde de samme problemer, men jeg løb ind i nogle mindre problemer. I løbet af de første par timer stemte ikke synkroniseringen med læberne helt sammen under snitskader, skønt dette gjorde sig selv korrekt efter et stykke tid. Selvom jeg legede med en controller, viste musemarkøren midterskærmen, når jeg shoppede, uanset hvor mange gange jeg flyttede den fra skærmen. Det kan have været en tilfældighed, men på et tidspunkt havde min kone brug for at genstarte vores router, og mit spil styrtede, så det ser ud til, at Darksiders: Warmastered kræver muligvis en vedvarende internetforbindelse på pc'en. Bortset fra disse fnise problemer, spillede spillet upåklageligt på selv min beskedne pc-hardware, så jeg er ikke i tvivl om, at det vil køre glat som silke på et kødere system eller en moderne konsol.
Der har ikke været nogen mangel på gode spil i år, men Darksiders: Warmastered Edition holder stadig usædvanligt godt med, og det er let at anbefale. Det er ikke lige så frisk og spændende som i 2010, men jeg synes stadig, det er noget, alle burde prøve. Hvis du har spillet det før, er det værd at besøge det igen. Hvis du ikke har det, er det et solidt eventyr, der er værd at bruge din tid. Budgetprisen gør det til en stor værdi med en kampagne, der tager flest mennesker mellem 12 og 20 timer at gennemføre. Jeg er glad for at se, at THQ Nordic synes interesseret i at holde serien i det offentlige øje, og jeg håber, at dette betyder, at Darksiders franchise vil genopstå. Jeg ser frem til at se, hvordan Pestilence and hungersnød spiller ind Darksiders 3 og 4.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)