dragon marked death will make
Jeg kalder dibs på kejseren
Inti Creates er en af de mere pålidelige tilhængere af Nintendo-hardware. Dens spil er et lysende fyrtårn af kvalitet på 3DS, og dens switch-output matcher hurtigt det samme niveau af ekspertise. Udvikleren sprang ganske hurtigt om bord Blaster Master Nul og har holdt trit med den meteoriske stigning af platformen, der har kørt en håndfuld nichetitler ud over det sidste halvandet år. Inti Creates 'spil har været ret gode, men dens bedste titel endnu er måske bare et par måneder væk.
Drage markeret for død er slags et drømmeprojekt for en som mig, der har været tilhænger af udvikleren siden dens tidlige dage. Titlen genforener medlemmer af Mega Man Nul team, og baseret på PAX West-demoen skaber de let en titel på niveau med alt, hvad udvikleren har oprettet til dette tidspunkt. Spillet indeholder op til fire spillers co-op, både lokalt og online, og hver af de fire inkluderede figurer vil kontrollere, angribe og gå videre på deres egen unikke måde.
Til PAX-demoen er der kun to tegn tilgængelige: Empress and Warrior. Mit første forsøg på spillet er solo som kejseren. Hun er en perfekt startperson for dem, der ikke er bekendt med sidescrollende action-RPG'er, da hun er den mest afbalancerede i gruppen. Hendes sværd fjerner fjender tæt på, mens hendes Dragon Shot kan sprænge dem fra afstand. Hver karakter i Døden er gennemsyret af kraften i en drage, hvilket giver dem særlige evner. Ud over Dragon Shot kan kejseren angribe med et Dragon Sword nedad skråstykke eller absolut rive modstandere i stykker med det risikable, men kraftfulde Charge Shot. Hvert dragonangreb bærer et bestemt niveau af pixel-pizazz med, og at se hendes Charge Shot mødes er årsag til fejring af den vidunderligt indviklede kunstretning.
forskel mellem enhedstest og integrationstest
Den mission, jeg accepterer med hende, er en simpel 'kill the boss' -rejse med et overraskende vanskeligt sidste møde. I det mindste er det svært for en demonstrationsdemo. De fleste af de spil, jeg spiller, er slået fast til let. Det niveau, jeg går med hende, er farverigt, men lidt grundlæggende igennem. Det gør ikke rigtig meget for at gøre kunstretningen mindeværdig, i det mindste ikke så meget som figurernes design. Niveauerne tilbyder dog flere stier, dog baseret på hvilken karakter jeg spiller som. Prinsessen har Dragon Hook, hun kan bruge til at svinge på bestemte steder, noget krigeren ikke gør.
Om morgenen skulle jeg skrive denne forhåndsvisning, jeg vågner af en frygtelig hovedpine, hvilket efterlader min hjerne for forvirret til at skrive noget markant. Jeg vender tilbage til den sidste dag i PAX, timer før min flyvning ud af Seattle for at give det en ny tur. Denne gang spiller jeg co-op som Warrior. Det meste af den viden, jeg har fra min forrige session, er nødt til at gå lige ud af døren, da hans angreb er meget forskellige fra kejserens.
brugeraccept test afmeldingsskabelon
Krigeren er mere forsvarsfokuseret, så alle hans drage kræfter tragt ind i gruppebeskyttelse. Han har en grundlæggende Dragon Shield til at blokere angreb og en ladet Berserk-bevægelse, der styrker sit forsvar og overtrædelse. Krigerens kampøks kan også opkræves for massiv skade, og han kan tackle fjender. Hvad han ikke kan gøre er at svinge, og i denne mission, hvor min partner og jeg skal finde en savnet dreng, er jeg nødt til at finde min egen vej til målet. Med co-op på separate switch-konsoller behøver vi ikke bekymre os om at vandre for langt væk fra vores partner. Faktisk er det opmuntret. De niveauer, jeg spiller, er ikke nøjagtigt labyrintiske, men de tilgængelige stier giver tilstrækkelig adskillelse til at jeg foretrækker at have al min handling på min egen skærm i stedet for at hele billedet klippes i halve, når vi har delt os.
Et afsnit af niveauet lige inden vi finder drengen er et fantastisk udstillingsvindue for, hvordan progression kan variere mellem karaktererne. Et afslappende ild adskiller os fra vores mål med spidsede søjler, der forer loftet over os. Kejserinden kan let svinge fra disse pigge til den anden side, men jeg må tage hver enkelt ad gangen, slå dem ned og bruge dem som platforme. Andre niveauer har vægge, der kun kan brydes af karakterer og andre lignende design, der er beregnet til at tilskynde til udforskning med forskellige tegn.
Drage markeret for død er indstillet til at ramme Switch den 13. december. Det skulle give dig masser af tid til at slå Smash Bros. Ultimate før det lanceres. Denne PAX-demo stivner kun for mig det fremragende arbejde, som Inti Creates er i stand til, men jeg holder min bedømmelse af det endelige spil, indtil efter at jeg har set, hvordan alt holder op, når tre andre spillere og jeg selv takler de lovede skærmfyldende bosskampe online.