review dead alive dimensions
Det Død eller levende serien har aldrig helt nået det øverste niveau af verdens favorit kampspil. På trods af at der er en stor dedikeret fanbase, er den altid svævet et sted nedenfor Street Fighter , Dødelig Kombat , og Tekken selvom det er langt over andre store, mindre værdsatte serier som Darkstalkers , Fatal Fury , og Skyldigt gear , med hensyn til ren popularitet.
Derfor kan jeg ikke undgå at føle mig dobbelt trist for Døde eller levende dimensioner . Igen er serien blevet vist af en 'større' serie. Super Street Fighter IV 3D-udgave var en 3DS-lanceringstitel, er et af de mest elskede kampspil nogensinde, og det ser næsten lige så godt ud på den håndholdte som det gjorde på PS3 / 360.
På den anden side, Døde af levende dimensioner er blevet frigivet under 3DS 'første officielle lulle i salg, er fra en franchise, som få Nintendo-loyalister (og derfor nuværende 3DS-ejere) nogensinde har spillet før, og det ligner meget en O.G. Xbox-titel end et PS3 / 360-spil.
Med alt det der går imod det, er Døde eller levende dimensioner dømt til at mislykkes, eller er dette starten på seriens opstigning til top-niveau status?
Døde af levende dimensioner (3DS)
Udvikler: Team Ninja
Udgiver: Koei Tecmo
Udgivet: 14. maj 2011
MSRP: $ 39.99
Der er så meget der sker med Døde eller levende dimensioner , Jeg ved næppe, hvor jeg skal begynde. Normalt når jeg er i tvivl, starter jeg med et spilles historie. I dette tilfælde kan det måske bare forvirre mig (og dig) endnu mere, men jeg antager, at jeg giver det en chance.
Døde eller levende dimensioner 'storyline (som er en genfortælling af historien om Døde eller levende 1-4 ) er så uforståelig, at det gør Xavier: Renegade Angel ligner Blue's Cluees . Fjorten år gamle ninjapiger bliver besat (og straks ubesat) af kræfter, der aldrig bliver forklaret; en fyr ved navn Fame Douglas holder en tale om, hvordan kampkampe kan ændre verden (lige inden han bliver myrdet); små søstre bliver smaskede i ansigtet af deres ældre brødre efter absolut ingen provokation; onde kloner eksploderer; gode kloner pludselig prøver at dræbe deres bedste venner med psykiske ildkugler; og en hvidhåret dame i et hudtæt læder i ét stykke fortæller en mand, hun lige har mødt, at det er tid til 'Madness eller death! Det er dit valg'! før han smækker ham i bevidstløshed.
Disse er nogle af mere forståelige højdepunkter i spillets fortælling. Næsten hver enkelt linje i spillets historiefunktion er Barry Burton-niveau latterligt. Så længe du ved, at det går ind, har du måske en god tid med det. Det gjorde jeg bestemt.
let mp3 downloader gratis download fuld version
Et andet plus for spillets historiefunktion er, at det gør det godt at langsomt lære dig ind-og-ud af Død eller levende 's signatur kæmpestil. Spillet fungerer efter rock-paper-saks-princippet, men med hundreder af forskellige slags klipper, papirer og skæremaskiner.
Som de fleste kampspil annulleres normale strejker (både slag og spark) fra blokering. Hvad laver Død eller levende anderledes er, at alle tegn kan udføre en type offensiv blokering, der kaldes et 'hold', hvilket vil modvirke en stans eller sparke og skabe skade på angriberen. På samme måde er blokering og hold sårbare over for kast, mens kast let kan knuses af slag og spark.
Det er bare det grundlæggende. Bland de almindelige gæt-spil mellem high-medium-low og findes i de fleste 3D-krigere sammen med kast-vending, kast-kombinationer, jongler-kombinationer, specielle træk som teleporter og projektiler, miljøfarer og tag-team mode, og du har lige ridset overfladen på hvad Død eller levende det hurtige, risikobelønne kampsystem har at byde på.
Så det er hvad Død eller levende er i et nøddeskal. Når det kommer til detaljer, Døde eller levende dimensioner er en sammensmeltning af de fire tidligere spil i serien med tilføjelse af bosser, der tidligere var ikke-spillbare, en flok 3DS-specifikke funktioner og online spil.
Hver funktion af 3DS bliver brugt på et tidspunkt, herunder gyroskopisk kamerakontrol (til at se baggrunde og samleobjekter i spillet), bevægelsessensor (til at få nævnte figurer til at vride sig), StreetPass (til at downloade spøgelseskampe mod modstandere, du videregiver på street), SpotPass (som giver dig mulighed for at downloade nye kostumer og uanmeldt indhold), 3DS-mikrofonen (bruges til at ringe til Samus fra Metroid serien til en assist, mens du er på en speciel Andet M -stemt trin), og selvfølgelig signaturen, et glasfrit 3D-display.
Jeg er som regel alt sammen for at gøre fuld brug af 3DS 'specielle skærm, men med dette spil holdt jeg det fra det meste af tiden. Med 3D tændt ser tingene en smule spøgelsesrige ud - mere end de gør med Super Street Fighter IV 3D - og billedhastigheden skæres i halve. Med 3D slukket ser alt fast og solidt ud, og spillet kører med konstante 60 billeder i sekundet. 3D er sjovt at forlade på under de bisarre klippede scener, men under gameplay trumfer billedfrekvensen den tredje dimension.
Jeg er også en stor fan af, hvordan spillet styrer 3DS. Jeg ved ikke, at alle I vil være det, men jeg fandt, at systemets stramme, lille knap- og d-pad-layout var perfekt til fire-knappers krigere som dette. Det har muligvis noget at gøre med det faktum, at jeg har spillet Super Street Fighter IV 3D på daglig basis siden 3DS-lanceringen, så jeg er virkelig godt tilpas med 3DS nu.
Med kampspil har jeg altid sagt, at folk foretrækker, hvad de er vant til, det være sig en pind eller en kontrolpude, og det er ikke anderledes med denne titel. Hvad angår 3DS-specifikke kontroller, kan du udføre en hvilken som helst kombination ved at vælge det fra din tegns flytningsliste, som altid er til stede på den nederste skærm. Jeg synes, det tager tingene lidt for langt at gøre selv de mest komplekse kombinationer i spillet tilgængelige med et tryk på en knap, men hvis det hjælper ikke-kampe fans til at nyde spillet, vil jeg ikke hader dem for det.
Hvad angår spillets onlinetilstand, har jeg hidtil kun spillet med folk fra min 3DS-venneliste, og jeg har næppe oplevet nogen forsinkelse. Med hensyn til selve onlinekampen kommer den i to former: en-til-en-kamp mod en online modstander eller co-op-team-missioner mod CPU-kontrollerede udfordrere.
Så meget som jeg kan lide at kæmpe mod andre mennesker, tror jeg, at jeg nød det at samarbejde med en ven mod CPU'en endnu mere. Det er en dejlig designbeslutning, at udførelse af disse tagholdsmissioner låser op ekstra indhold i spillet, som kostumer og figurer. Nogle af de senere missioner er virkelig udfordrende, og jeg tror, det vil vare lang tid, før mine venner og jeg slår dem alle sammen.
hvordan man fjerner et indeks fra en array-java
Når jeg taler om det, tror jeg, det vil vare endnu længere tid, før jeg låser op alt indholdet i Døde eller levende dimensioner . Der er 1000 figurer at låse op, gud ved, hvor mange kostumer og 25 karakterer (med en 26. rygte, som jeg stadig ikke har fundet endnu). Det er slags irriterende, at når der først er startet spillet, så er der få af disse 25 eller 26 spilbare figurer tilgængelige, men det tager kun et par timer af spillets historiefunktion at låse de fleste af dem op.
Problemet med det er, når du først har låst nogle af de tidligere ikke-spillbare bosskarakterer, kaster det virkelig balance. Selvom spillere på højt niveau sandsynligvis ikke har noget problem med at udtage menneskelige modstandere ved at bruge nogle af de tunge projektil-afhængige bosskarakterer, nykommere og relativt afslappet Død eller levende spillere bliver sandsynligvis irriterede over at blive spammet af blå lasere fyret af dovne online modstandere.
Jeg har et par andre knirrende klager over spilene, som manglen på animation i en masse historiefunktions klippede scener, manglen på øjeblikkelig rematch mod fremmede i online kamp og en gennemtrængende fornemmelse af corny, klæbrig, yuckiness, der gennemsyrer hele dette (og alle andre) Død eller levende titel. For det meste kan jeg grine af den umulige boobfysik, den latterlige kulturelle stereotypering og den generelle følelse af idioti her for den utilsigtet underholdende kitsch, som den er, men for meget af det der sidder på et siddende får dig til at føle dig som din hjerne falder.
Bundlinie: Døde eller levende dimensioner er et rigtig sjovt kampspil, det gamle Street Fighter loyalist er virkelig vokset til at elske. Det har ikke helt det samme niveau af variation blandt de spillbare figurer som mit foretrukne kampspil på 3DS, men det gør op med det med masser af unikt indhold, single-player, versus og co-op re-playability. Plus en tilsyneladende uendelig mængde af oplåselige og tilstande.
Med løftet om tonsvis af gratis DLC på vej, og den relativt lagfri online kamp, vil det vare et stykke tid, før jeg lægger ned Død eller levende dimension s.