magic makes one wild ride warriors orochi 4
Hands-on med switch build
Meget tidligt i livscyklussen for Nintendo Switch gjorde Koei Tecmo det klart, at det ville satse stort på systemet. I Japan har udgiveren overført mange af sine spil til enheden med tilsyneladende succes, herunder flere af de ældre titler i Warriors franchise. Warriors Orochi 3 Ultimate , Samurai Warriors: Spirit of Sanada , og Dynasty Warriors 8: Empires alle så frigivelse på systemet udelukkende i Japan såvel som Hyrule Warriors: Definitive Edition, One Piece: Pirate Warriors 3 og Fire Emblem Warriors titler vi fik i vest.
Dette løfte om støtte til systemet fortsætter denne måned med Warriors Orochi 4 . Efter at have dybt med et åbent verdens koncept i Dynasty Warriors 9 , Orochi 4 bærer den traditionelle, niveaubaserede struktur, serien er bedst kendt for.
det bedste sted at se anime gratis
For de ukendte Orochi serien tager karakterer fra dynastiet og Samurai Warriors 'spil og transporterer dem til en snoet verden af Orochi's skabelse for at have helte fra begge serier kæmpe med slangekongen. I Orochi 4 , det er den græske gud Zeus, der samler de to franchiser, der giver spin-off sin første smag af ikke-asiatisk indflydelse. Zeus er en adskillige nye figurer fra græsk og norrøn mytologi, der debuterer i serien, hvilket bringer det samlede antal spilbare figurer til 170, en Guinness verdensrekord for hack-and-slash-genren.
Kun en håndfuld karakterer var tilgængelige under min hands-on-session med spillet ved en nylig Koei Tecmo-begivenhed, og selvom ingen af de nye figurer var tilgængelige for mig at prøve, kunne jeg se, hvordan tilføjelsen af magi vil ændre sig standarden Warriors formel. Kort sagt tager det det, der ofte kan være dagligdags gameplay, og gør det ekstraordinært.
Magienes gave tildeles spillerne under den anden mission i spillet. Karakterer, der er i besiddelse af Sacred Treasures, har adgang til magiske angreb, der bruger en konstant fyldende måler, der deles mellem spillerens tre partimedlemmer. Angrebene er alle ret latterlige. Uanset om jeg fanger fjender i underskuddet af en massiv bølge, jeg surfer, kløber vandkloder på modsatte generaler, der forbereder sig på deres egne magiske angreb, eller slår ned en massiv gruppe soldater med en regnbueeksplosion, tilføjer magi en meget- behov for silliness til en ellers ben-tør fortælling.
Magi kan også bruges til at tilkalde en montering, der får spillere over slagmarken meget hurtigere end til fods, mens de også ignorerer spinkle angreb fra fjendens grynt, der ofte og irriterende kan bringe dig til et fuldstændigt stop med et hit.
testoversigtsskabelon i Excel
Hele systemet er utroligt sjovt at bruge og en vidunderlig tilføjelse til det tidstestede gameplay, men det ser ikke altid så spektakulært ud som jeg håber, det ville gøre. Dette kunne have mere at gøre med den version, jeg testede, snarere end en anklage for produktet som helhed. På Switch, i det mindste med de niveauer, jeg var i stand til at spille, ser alt lidt trist og trist ud. Spillet kører godt, skønt der er en vis afmatning, når aktivering af visse unikke magiske angreb og fjendens pop-in er vedvarende. Æstetisk set er det et skridt ned fra Hyrule og Aytolis vidunderlige farverige verdener, men det er på niveau med det, jeg har oplevet med fortiden Samurai Warriors spil på Nintendo-systemer.
Warriors Orochi 4 udgivelser til Switch, PS4, Xbox One og PC den 16. oktober i Nordamerika og 19. oktober i Europa og Australien.