death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX er et svært spil at skrive om. På den ene side kan du simpelthen sige, at spillet er den åndelige efterfølger til Bit.Trip BEAT . På overfladen spiller det nøjagtigt SLÅ , kun baglæns. Skrab dog den overflade, og du kan se, at spillet er så meget mere. På sin egen måde FLOW er en retrospektiv undersøgelse af hele Bit.Trip serier, et metafysisk udtryk for efterlivet og en erklæring om meningen med selve livet.
Ja, det er et hårdt spil at skrive om okay, især fordi jeg kun har haft muligheden for at spille gennem det en gang. Jeg tror, jeg bliver nødt til at spille igennem FLOW mange, mange gange, før jeg virkelig 'får' det. Det er den slags spil, som næsten enhver kunne gennemføre i løbet af få timer, men at 'vinde' det og 'få' det er to meget forskellige ting. Selv Alex Neuse (skaberen af Bit.Trip serie og niveau designer af Bit.Trip FLUX ) havde nogle problemer med at 'få' det. Efter at jeg havde spillet gennem spillet en gang, greb han controlleren fra mig for at vise mig 'oplysningens vej'. Jeg tror, at han formåede at forblive på stien i cirka fem sekunder, før han faldt af og kom sammen med resten af os på det jordiske fly. Det var som at se Gud skrue op en bøn. Jeg var både forbløffet, underholdt og dybt intimideret.
Jeg sværger for Alex Neuse God, at det, jeg siger, faktisk giver mening.
Som jeg sagde i åbningen, Bit.Trip FLUX er i det væsentlige en direkte efterfølger til ' pong + Rhythm Action + Shmup 'hybrid wunderkind Bit.Trip BEAT. Spillet spiller på samme måde, men med et par justeringer. I stedet for at kontrollere en padle på venstre side af skærmen, styrer du en padle på ret side af skærmen. I stedet for at have små firkanter (kaldet beats) der kommer mod dig fra højre, kommer de nu til dig fra venstre (mindst i det meste af tiden. Åh, og nu er de nogle gange cirkler). I stedet for genfarvede genstande er hver takt nu hvid eller grå (normalt med en kølig kontur).
En masse ting er dog det samme. Musikken er lige så fængende, kuglemønstrene er uden tvivl mere herlige, og grafikken er meget mere prangende og stemningsfuld. På det mest basale niveau kan du sige det Bit.Trip FLUX er Bit.Trip BEAT på steroider.
hvad er en testplan i softwaretest
At være den alt for analytiske type, men jeg kan ikke bare lade den være ved det. Jeg føler et desperat behov ved, om lighederne mellem SLÅ og FLOW betyder noget. Alex Neuse - den tidligere nævnte skaber af Bit.Trip serien - har været kommende nok til at afsløre for os, at hver enkelt Bit.Trip spillet har således været en metafor for et stadie af menneskelig udvikling. Den sidst udgivne Bit.Trip spil, Bit.Trip FATE , repræsenterer alderdom og død, mens det første spil i serien, Bit.Trip BEAT , handler om at sædcellerne og ægget samles.
Så hvis SKÆBNE handler om død, og SLÅ handler om før-menneskelig eksistens, så hvad er FLOW om?
Hvad mere er der?
Min teori er det FLOW finder sted i øjeblikket efter livet / før døden, efter at den fysiske krop er død, men hjernen (og / eller sjælen, hvis du tror på den slags ting) fortsætter stadig. Ligesom vores bevidsthed endnu ikke er forbundet med vores fysiske kroppe i vores sæd / ægstadie i livet, er vores bevidsthed ikke længere fuldstændig forbundet med det dødelige plan, når vi er fysisk døde.
hvordan åbner jeg en eps-fil i Windows 10
Jeg tror, det er grunden SLÅ og FLOW leg på samme måde. De repræsenterer begge de tidspunkter i vores liv, hvor vi ikke er helt i live i konventionel forstand eksisterer vi stadig. Vores standardopfattelse af bevidsthed er ikke rigtig en del af ligningen, når vi endnu ikke har kroppe, hvilket jeg antager virkelig forenkler ting. Det er sandsynligvis derfor SLÅ og FLOW er de mest enkle og uden tvivl mest bevidsthedsfrigørende spil i serien.
Når det er sagt, er målet med en sædcelle på vej ud af kroppen, og målet om en sjæl på vej til livet efter livet ikke helt det samme. Som sådan, SLÅ og FLOW har også deres rimelige andel af forskellen. Blandt disse forskelle er motivation. I SLÅ , dit hovedmål var at overleve, indtil du kommer til 'slutningen', hvilket giver mening, da det også er sædens eneste job. I FLOW , overlevelse er egentlig ikke et problem længere, hvilket giver mening, da du allerede er død. I stedet for at overleve, er sjælen efter døden motiveret til at tage det, den har lært af menneskets eksistens, og gå videre. Det er præcis, hvad du gør i FLOW .
Spillet trækker denne utroligt høje koncept-premiss ud på et par måder. For en, Bit.Trip FLUX inkluderer elementer af hver Bit.Trip spil indtil videre. Det føles som om Gaijin Games prøvede at tage alle de lektioner, de lærte i design af de fem foregående Bit.Trip titler, og anvend dem på dette sidste kapitel. Nogle af spillets nye power-ups er fra CORE , er inkluderingen af 'fjendenslag' lige fra UGYLDIG , og medtagelsen af en helt valgfri, farligt placeret score, der øger pick-ups, ser ud til at være fra LØBER og SKÆBNE . Det er bare starten på måderne, som FLUX minder om Bit.Trip spil gået forbi.
gratis webbaseret tidsurssoftware
Apropos LØBER, det er spillet FLOW minder mig mest om, på trods af det SLÅ og FLOW del det samme gameplay. Det skyldes stort set FLOW har et meget lignende død / gentagelsessystem som LØBER . I FLOW , du 'dør' ikke, når du taber. (Husk? Fordi du allerede er død?) I stedet bliver du hurtigt snurret tilbage til et checkpoint - normalt kun et minut eller to væk fra det sted, hvor du mistede). Derfra kommer du til at starte forfra med ingen andre sanktioner end en nedsat score. Også ligesom i LØBER , er der kun en måde at få en Game Over-skærm ind på FLOW , og åh, hvad en Game Over-skærm er det. Jeg vil meget gerne fortælle dig om det, men det ville være at fortælle (og at fortælle er halt).
Tilbage til punktet, tilpasning LØBER 's' blide genstart-system 'tillader FLOW at være meget mindre straforienteret end SLÅ , og meget mere fokuseret på at belønne dig for at have spillet godt. I SLÅ , der var minimale belønninger for at spille godt. Som jeg nævnte før, SLÅ handlede mest om at holde sig i live. Sikker på, at der var 'tre eksistensstater' at opleve afhængigt af hvor godt du spiller - 'Nether' til dårligt spil, 'Hyper' til standard spil og 'Mega' til fremragende spil - men for det meste , spillerens prioritet er ikke at ramme den næste tilstand, det er for at undgå død (og en smertefuld genstart).
I FLOW, genstart er meget mindre af et problem (med undtagelsen er nogle få virkelig vanskelige dele). I stedet for at undgå død, FLOW handler ofte om at overskride dit nuværende eksistensplan. Da dette er et videospil, vi taler om, giver det mening at stien til det højere plan er gennem en højere score. I FLOW , får du alle syv niveauer af eksistenstilstande til stede i Bit.Trip FATE (inklusive Nether, Hyper, Mega, Super, Ultra, Extra og Giga) plus en helt ny tilstand: 'Meta'. Hver tilstand har en helt unik baggrundsgrafik, der falder sammen med den, samt tilstandsspecifikke ændringer af spillets score og lydeffekter. Visuelt er det som at få otte spil i et, hver med deres egen visuelle besked, selvom du bliver nødt til at spille meget godt at se dem alle.
Alle tilstande er sej på deres egen måde, men det er i Metatilstand, hvor fyrene på Gaijin pakket de mest komplekse visuelle metaforer. Ikke tilfældigt, det er også den tilstand, der er sværest at komme til. I min gennemgang af spillet gik jeg ikke ind i Meta engang en gang. Faktisk kom jeg ikke engang tæt på. Jeg tror, det længste jeg fik var Ultra, som er to væk fra det højeste fly.
Selv Alex Neuse, manden der tegnet Bit.Trip FLUX niveauer, kunne kun forblive i Meta i nogle få sekunder, før han mistede sin mojo. Det var det, jeg mente før om at se Gud fejle ved at bede. At vide, at selv designeren af spillet let kunne undlade at blive en med sin egen skabelse, viste mig det, selvom FLOW har muligvis ikke den umiddelbart identificerbare vanskelighed SLÅ havde, har det stadig uendelig plads til gentagelsesværdi.
Jeg vil gerne sige mere, men jeg er allerede bekymret for, at jeg har ødelagt dig for den forestående gennemgang af Bit.Trip FLUX , som jeg vil være sikker på at skrive op, så snart jeg får chancen for at spille igennem spillet et par gange. Der er mange detaljer, som jeg forlader, og jeg ved ikke, hvilken score jeg skal give spillet, før jeg har oplevet det et par gange mere, men jeg tror, det er sikkert at sige, at hvis du nød noget af det foregående Bit.Trip spil, eller hvis du bare er en stor fan af sæd / død / genfødsel / pong , så vil du elske dette spil.