review hatsune miku
BØDE
hvordan kan jeg se en XML-fil
På mange måder symboliserer Hatsune Miku min interesse for Japan. Det betyder ikke noget, hvor meget jeg lærer om den virtuelle popstjerne eller den fantastiske / bisarre subkultur, der har rodfæstet omkring hende; det er svært at forestille sig, at vokaloid-fænomenet virkelig kommer til at virke. Og alligevel er det en stor del af appellen.
Miku er fremmed og mystisk - for mig alligevel. For andre er hun langt mere forståelig og tilgængelig, end noget fysisk idol nogensinde kunne håbe på at blive. Hvem som helst kan skabe musik sammen med hende, ikke kun pladeproducenter eller branchefolk, hvilket betyder så meget af det, vi nyder ved Miku, og hendes musik kan direkte tilskrives fans ... hvilket er en hjertevarende stemning.
Selv hvis jeg måske ikke er i stand til fuldt ud at forstå, hvorfor eller hvordan hun blev den internationale sensation, hun er i dag, kan jeg stadig sætte pris på samfundet og deres indsats - især når disse indsatser bliver pakket ind i form af nogle af de smukkeste rytmespil i nyere hukommelse.
Hatsune Miku: Projekt Mirai DX (Nintendo 3DS)
Udvikler: Nu
Udgiver: Nu
Udgivelsesdato: 8. september 2015
MSRP: $ 39.99
Mens Mikus look aldrig vil falme med alderen, har hun bestemt fået lidt af en makeover i sin seneste udflugt. I Projekt Mirai DX , en spin-off af Segas succes Projekt DIVA serien til Nintendo 3DS, den digitale sangerinde og hendes band af vocaloid venner er en super deformeret chibi-æstetik.
Inspireret af Nendoroid legetøj har figurerne alle massive, afstandsede hoveder og petite rammer, der minder om småbørn. Den nye kunstretning er en, jeg ikke kan sige, at jeg er frygtelig glad for, da den giver anledning til nogle akavede øjeblikke, hvor de infantile kunstnere uforvarende forsøger at udstråle sexappel.
Det nye look er ikke den eneste bemærkelsesværdige ændring af den etablerede formel, da rytmespilddelen af pakken har set nogle revisioner. Den grundlæggende forudsætning er den samme, med noter, der flyver ind fra off-screen, og udfordrer spillere til at holde tid med taktikken til musikken. Spillere skal enten trykke på specifikke knapper eller trykke på den rigtige del af berøringsskærmen på bestemte tidspunkter, hvis nøjagtighed (samlet) bestemmer niveauet for ens succes eller fiasko.
Touch-kontrollerne er en ny og helt valgfri måde at spille spillet på. I let tilstand trykker spillerne på et enkelt cirkulært område på den bærbare nederste skærm, hvor hvert efterfølgende vanskelighedsniveau tilføjer en anden zone, der skal tappe på. Dette virker oprindeligt mere tilgivende end at bruge knapperne, men i normal og hård tilstand, med flere områder at bekymre sig om, fandt jeg faktisk, at dette var mere udfordrende. At holde styr på handlingen på den øverste skærm, mens du behøver at trykke på bestemte sektorer nedenfor, kan være ganske præstation, især i en up-tempo sang, når noterne kommer ind ganske hurtigt.
Berøringsbetjeningen kan dog også være ret fin. Det er ikke kun let at trykke på den forkerte del af skærmen, men undertiden ser det ud til, at inputene slet ikke registreres. På andre tidspunkter vil spillet bede spilleren om at skubbe pennen i en bestemt retning, hvilket kan være vanskeligt, hvis du allerede peger på kanten af overfladen og bliver bedt om at bevæge sig i en retning, hvor der ikke er plads til at gå.
I modsætning til Projekt DIVA titler, hvor noter flyver ind fra enhver hvilken vej til en række forskellige mål, Projekt Mirai introducerer et enkelt jernbanesystem, som jeg faktisk fandt som en nyttig ændring i de fleste tilfælde. Der er tidspunkter, hvor dette kan være indviklet, med en overfyldt jernbane, der løber ind i sig selv, eller tilsyneladende uretfærdig, hvor hastigheden ændres på et øjeblik og lægger din rytme af, men for det meste ser det ud til at være en bedre, mere ligetil system.
bedste pc-reparationssoftware til Windows 10
Et andet aspekt hvor Projekt Mirai bemærkelsesværdigt er den store mængde indhold, der er inkluderet i pakken. Rytmespiltilstanden samler 48 numre i alt, der spænder over alle slags genrer og visuelle temaer med minimal gentagelse, hvilket holder oplevelsen frisk og varieret igennem.
Der er mange sekundære aspekter af oplevelsen, som ikke nødvendigvis appellerer til mig, men på samme tid ikke tager noget væk fra spillet. Du kan spille dress-up og house med et udvalg af karakterer. Der er minispil og en noget begrænset tilstand, der giver dig mulighed for at designe dine egne kompositioner. Langt er min favorit-indkast PuyoPuyo 39! , en sjov lille Miku-tema-version af Segas flise-matchende puslespil, der endda inkorporerer lokalt konkurrencedygtigt spil.
oracle plsql interview spørgsmål til erfarne
En ting Projekt DIVA veteraner måske ikke sætter pris på Projekt Mirai er det en meget lettere og mere mild oplevelse. På den anden side synes nogle mennesker, at disse spil er utroligt vanskelige og har en høj adgangsbarriere. Personligt havde jeg det godt med udfordringen på den hårde ramme, men nogle rytmespilmestre kan måske efterlade følelsen af at ønske sig mere i dette område.
Hatsune Miku: Projekt Mirai DX bevarer essensen af Projekt DIVA serien, men det er bestemt dens egen unikke ting. Det appellerer muligvis ikke til alle fans af vokaloid-sangstressens tidligere arbejde, og det er bestemt min mindst favoritudflugt fra hende inden for spilområdet.
Dog alt imod nød jeg stadig generelt min tid med Projekt Mirai . På trods af sine fejltagelser er dette et anstændigt spil, der har meget at tilbyde både for rytmespil-entusiaster og Miku-hengivne.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)