the case cute why wind waker is best zelda ever
Ja, det sagde jeg faktisk bare. Hvis jeg kender min spilpublikum, og det gør jeg desværre meget, er chancerne for, at mange af jer huber og puster på randen af en hissyfit, inden du endda har nået det forbi denne artikels overskrift. Jeg har aldrig helt forstået, hvorfor det var.
Måske er det fordi du er blandt dem, der klipper tænderne på Tidens Ocarina , og du har på en eller anden måde fået det i dit hoved, at Link for evigt var beregnet til at være voksen. Måske er du mindre end sikker i din maskulinitet og har en aversion mod karakterdesign, der ikke blev injiceret med fire forskellige mærker af steroider. Men som en, der har spillet Zelda spil, siden Ronald Reagan var præsident, kan jeg forsikre dig om, at din antagelse er lidt væk. Og som en mand med hardware, kan jeg forsikre dig om, at du kan lide ting, der er mindre testosteronstyret end Gears of War vil ikke spontant forvandle dig til en pige.
Jeg har ønsket mig i nogen tid at opbygge en sag til dette spil, og nu hvor der er alt dette hubbub om et nyt Zelda titel med sit voksne link i horisonten, kan jeg lige så godt komme rundt til det. Hit springet, hvorfor i min egen uddannede, men alligevel ydmyge mening , Vind vækker er det bedste Legenden om Zelda spil der nogensinde har været.
Hvis du er fan af RetroforceGO !, kommer dette ikke som noget chok for dig. Jeg er blevet betinget af at spytte ud ' Vind vækker var fantastisk '! på næsten pavlovsk måde, når serien er så meget som nævnt i forbifarten. Der er en række grunde til, at jeg tror på det, og det er ikke kun på grund af den måde, den så ud på. Men da det typisk er den gnist, der antænder de fleste flammekrig, når nogen siger ' Vind vækker ', det er grunden til, at jeg starter med.
Det var smukt.
Jeg er ligeglad med, om du synes, det ikke ser ud Zelda '. Hvordan skal det se ud? Måske hader du det, fordi det ikke er brunt og snavset og ujævnt kortlagt, eller du hader dets 'tegneserie' aura, fordi du bare er SÅ voksen og moden . Visst, kunststilen appellerer ikke til alle, og det er helt fint. Men hvis du ikke kan spille igennem dette spil og i det mindste indrømme, at dets billedmateriale har en vis fortjeneste, så tuller du dig selv.
Glem et øjeblik, at det ikke er Tidens Ocarina . Jeg gider ikke at udvide det faktum, at der ikke er et blokeret N64-spil på planeten, der kan bære nogen vægt, når det kommer til at diskutere hvad der er smukt og hvad der ikke er. Uanset hvad du unødigt sammenligner det med, Vind vækker var smuk. I sig selv Zelda eller ej, du kan ikke benægte, at det så godt ud, selvom du hadede dens styling. Dens cel-skygge holder langt bedre end nogen konventionel polygonal grafik fra sin tidsperiode og måske bedre end nogle af dagens. Jeg vil endda vove at sige, at det stadig ser bedre ud end Twilight Princess mere end seks år efter udgivelsen.
Jeg elskede tilfældigvis virkelig kunststilen, selvom jeg kan forstå, at det ikke er alles kopp te. Stadig var animationen flydende, bevægelsen sømløs, og alt, hvad der skete på skærmen, flød vidunderligt sammen. Der var ingen underligt skarpe kanter, blokede figurer eller robotagtige figurer. For hvad det var, for hvad det prøvede at gøre, var det næsten visuelt perfekt. Så sømløs, faktisk, at det til tider var let at glemme, at du spillede et videospil og ikke så en animeret film.
Har du et problem med søde?
Hvorfor det? For ikke at tage to separate punkter om hvad der kan betragtes som det samme emne, lad os tage et øjeblik til at tænke over, hvorfor du nøjagtigt har et problem med spillets specifikke kunstretning, uanset om du er interesseret i at indrømme, at det så godt ud for hvad det var . Hvorfor kunne det ikke være sødt?
Påpeg for mig, hvor Link nogensinde var oksekød eller gruff. Hvis jeg husker rigtigt, kom han ind i denne verden som en lille 8-bit sprite, den samme som sin kammerat Mario. Den eneste forskel er, Mario er stadig sød og tegneserie, og det ser ud til at der ikke er nogen problemer med. Du hører ikke nogen, der kæmper for en behåret, 'voksen' version af Mario med en hårdt blikkenslagerens fysik og forbedret røvfysik. Tværtimod, Papir Mario 's kunststil var koselig, som det kan være, og du elskede det. Så hvad er problemet?
hvordan man spiller mkv filer på pc
Problemet er, Tidens Ocarina var et fantastisk spil, som vi alle elskede, og nogle af jer kom aldrig over det faktum, at den voksne version af Link var specifik for den historie, fordi han havde rejst frem i tiden. Du regnede med, at han skulle være voksen nu, fordi hans ben var lidt mindre stumpy i Majoras maske , men hvis du var opmærksom i løbet af Vind vækker , det blev allerede forklaret dig temmelig klart, at (SPOILER) dette ikke var den samme fyr. Kan lide det eller ej, historisk set er Link næsten aldrig blevet portrætteret som en voksen.
Med hensyn til hvorfor den generelle sødhed i resten af spillet generer dig, kan du tage det op med din terapeut. Det vil sige, medmindre du er interesseret i at betale mig, uanset hvad deres løbende sats er, i hvilket tilfælde antager vi, at vi kunne tale om, hvorfor du har brug for, at dine videospil-hovedpersoner er hulende meatheads, der vandrer rustne, post-apokalyptiske ødemarker, for at du ikke fristet til at prøve enhver lyserød læbestift og hæle.
Jeg er på en båd, morfucker, på en båd
Hvis du har dine maskulinitetsproblemer under kontrol, lad os gå videre til nogle af de andre grunde til, at dette spil var fantastisk. Nemlig skide båd . Hvordan var dette ikke det mest badass ride i hele Hyrule? Kongen af de røde løver: en stor, rød sejlbåd med en godamned talende kinesisk dragehoved på den der talte alle slags nyttige råd. Du skal skamme dig for ikke at elske det.
Ikke kun så det fladt ud, det var det sjovt . Jeg kan huske, at jeg sejlede rundt i min fantastiske båd og ikke gav en fiddler's fyr, hvor uudtaget min næste destination var, nogle gange endda følte jeg mig lidt skuffet, da jeg kom der, fordi det betød, at jeg var nødt til at komme ud af min fantastisk skide båd . Derudover lod det din kroge fungere som en kran, så du kunne grave efter begravet piratskat, og dine bomber blev til en kanon, der kunne sprænge fjendens skibe ud af vandet. KABOOM! Forklar mig, hvordan det ikke ligner ... en milliard gange køligere end nogen kedelig gammel hest.
Hvis jeg havde den båd, ville jeg sælge al min crap efter frugt snacks og flaskevand, og så ville jeg køre rundt på den morfucker, indtil jeg blev gammel og døde på det . Bare se på det. Du elsker det, og du ville ønske, at du havde en ægte, og hvis du ikke gør det, er du skide Looney .
Lydsporet var fænomenal
Zelda spil har altid været rost for deres fremragende musik, men Vind vækker så ud til at lægge mere vægt på end dens sædvane. I betragtning af, at jeg måske er lidt delvis af dens keltiske smagsoplevelser, fregnede Paddy, som jeg er, men der var også inkan- og andeanske påvirkninger, der kunne høres i hele, ud over mere traditionelle partiturer. Alt passede perfekt med tonen og atmosfæren i spillet, og der var endda en forebyggende lille melodi, der ville rampe op, når usete fjender nærmet sig. Sving sværdet et par gange og se, om musikken ikke følger rigtigt med det. Strålende færdig og igen integreret problemfrit.
Ingen navi
Kom nu. For så meget som jer mennesker klynger tænderne over hendes konstante plage, skal I virkelig være lidt mere åben for det eneste nyeste spil, hvor hun intetsteds kan findes. Hør det? Det er lyden af fred og skide ro. I stedet for at henvise dig til en mission, der er plaget af 'HEY! LISTEN !, valgte udviklerne at give Link en egen hjerne og lade ham finde ting for sig selv. Når der var noget, du skulle se, skiftede Links øjne mod det. Ren og enkel, hvilket bringer mig til mit næste punkt.
Rolig innovation
hvad er Visual Studio-teamtjenester
Som det ofte er tilfældet, var det alle de små ting, der kom sammen, der fik dette spil til at skinne. Nogle af dem var blevet set før andre steder, men aldrig så mange af dem i en pakke. Stå på en bakke eller et forhøjet trin i Vind vækker . Hænger Link's fødder ud i friluft eller stikker ned i miljøet? Nej, de bøjes ved anklerne. Når han er på en trappe, er det ene ben lavere end det andet. Det lyder som en fjollet lille detalje, men pop i de fleste nuværende gener, angiveligt spil af høj kvalitet, og se, om din karakter ikke ligner en levende mannequin, når du rammer nogle trapper, eller mister mystisk fødderne, når du går op ad en bakke .
Ansigtsudtryk fra NPC'er, de utallige stykker af Foley-kunst, der fik verden til at føle, at du var en del af det, flygtige animationsrammer, der fik alt til at komme til live. Så meget af det glider helt ubemærket, og det er mærket for succes på den arena. Den subtile trækning af et øjenbryn for at formidle en følelse, eller våde fodaftryk, der tørrer i det varme sand, er men enkle ting, som vi bliver snydt ud af hver dag som spillere placeret i virtuelle verdener.
Tag spillet et stykke tid engang, og prøv at lægge mærke til alle de små ting, det bliver rigtigt, når selv de mest højprofilerede 360- eller PS3-spil stadig forsømmer disse minutdetaljer, der mødes for at gøre et spil, der er meget mere oppslukende. Det havde disse fine point, der blev sprængt for seks år siden, da mange hyperrealistiske spil i dag stadig gider ikke.
En enorm ny verden med så meget at opdage
Forskellige mennesker har forskellige grunde til at lide det Zelda franchise, og til hver sin egen. Nogle nyder gåderne; andre elsker at kravle gennem fangehuller eller påtage sig cheferne - men for mig har det altid handlet om efterforskning og opdagelse. Vind vækker gør et hidtil uset stykke arbejde for at få dig til at føle, at der er en hel virkelighed derude, som du kan sile igennem, med dens mange sidesøgninger, bonusser, skjulte genstande og prisbelastede øer, der ikke engang var på det forbandede kort. Jeg tog mig tid til at sejle om dens farvande, kontrollere hver klippe og lagune for skjulte godbidder, og jeg er stadig ikke sikker på, at jeg fandt alt, hvad den havde at byde på.
Hemmelige steder som det underjordiske område under feriehuset (noget af et skjult sted i sig selv), Tingles tårn, hvor han bragte sine brødre til arbejde, Goron-øerne og utallige andre blips på radaren var spredt langt og bredt, bare venter på at blive fundet . Ja, alle sammen Zelda spil havde skjulte pletter fulde af påskeæg, men dette var ikke den samme gamle græsmark, fuld af de samme gamle talende klipper og gyldne edderkopper. For første gang nogensinde var du ude midt i havet, og der var ikke noget at fortælle hvad du løber måske ind.
Det har alle de krævede kendetegn for en stor Zelda titel, men den er stadig NY
Gå lige foran, inspektør Fanboy. Se på. Som ethvert respektabelt spil i franchisen finder du alt på din tjekliste. Gorons, Triforce-stykker, spøgelser, fehuler, Hyrule-slottet, Ganon, alle de vigtige våben og genstande. Sikker på, Epona er nu en båd, og zorerne har udviklet sig til noget af deres antithese via et race af fuglefolk, men alt hvad du er kommet til at forvente ud af en Zelda spillet er gemt pænt i dets respektive slot. For ikke at nævne et anstændigt plot twist, GBA-forbindelse (multiplayer!) Og en række andre fantastiske ting, som du aldrig havde set eller gjort før.
Den eneste forskel er, at det er nyt. Vi berated Nintendo i årevis for at ryste tingene og tilbyde os noget, der ikke var den samme gamle trætte trek gennem Hyrule, og gæt hvad? Her er det. Så hvad er problemet? Der er en grund til, at det er min favorit Zelda titel, og en grund til at Famitsu gav det en perfekt score. Jeg vil opfordre dig til at give dette spil endnu et skud og se, om du ikke kan finde en grund til at elske det også.