100 series retrospective 119287

Carters Quest
(Læs videre for en beskrivelse af hver Metroid spil nogensinde udgivet i USA, og min færdiggørelse af dem alle i 2013.)
Da 2012 var ved at være slut, nød jeg virkelig min mulighed for at tackle alle Resident Evil , Tony Hawk , Kongerige hjerter , og Wario spil nogensinde. I 2013 tog jeg på Mega Man Classic , Mega Man X , Devil May Cry , krigsgud , og de to nye Zelda spil.
Før jeg begiver mig ud på spilrejsen i 2014 (og alle de missioner, det indebærer), har jeg endnu en Carter's Quest at dele med verden.
Hvorfor Metroid?
Den oprindelige Metroid, Metroid II , og Super Metroid var blandt mine første spiloplevelser nogensinde. Selvom de var en del af årene og på helt andre systemer, følte jeg, at de alle bidrog til min vækst som spilleentusiast. De lærte mig alle at observere mine omgivelser til enhver tid, hvilket ville være nyttigt for Dæmons og Mørke sjæle år senere. De instruerede mig i kartografiens kunst og hjalp mig med at forstå verdenskort og minikort i mange år fremover i forskellige RPG'er og MMO'er. De hjalp også med mine rykningsevner, hvilket ville hjælpe mig i mine konkurrencedygtige FPS-dage.
Men mest af alt tillod de mig at flygte til en anden verden, når jeg havde brug for dem, for det var ikke svært at blive suget ind i en Metroid spil. En virkelig cool factoid om Metroid serie er erkendelsen af, at der aldrig var mere end to Metroid spil til enhver given konsol eller håndholdt - et sandt bevis på, hvordan serien aldrig virkelig føles overmættet. Det er også et af de første spil, der nogensinde har en formidabel kvindelig hovedperson, så det var endda kulturelt relevant på det tidspunkt.
Hvis du ikke har sluttet dig til mig på mine Quests før, er den måde, de fungerer på, ret enkel. Det er lidt ligesom et tilbageblik, men i stedet for blot at give dig et overblik over en franchise, vil jeg generelt fortælle dig, hvad jeg syntes om spillet, da det blev udgivet, og hvad jeg synes om det nu.
Nogle spil kendte jeg ikke så godt, før jeg afspillede dem igen, og for dem vil jeg give en udvidet tankesektion for hver relevant post.
Metroid – NES (Owned), Game Boy Advance, Virtual Console, 3DS eShop (Owned)
FULDFØRT
Konceptet med at give spillere permanente opgraderinger var ikke en standardmekaniker tilbage i NES-æraen. De fleste spil henviste sig selv til midlertidige, flygtige power-ups - men ikke Metroid . At få Morph Ball og Screw Attack var en livsændrende oplevelse. Du følte faktisk, at du opnåede noget permanent, da du rejste på din rejse med Samus. Et andet fedt aspekt af spillet er det faktum, at du i det væsentlige går op i niveau ved at slå chefer for at udvide dit ammunitionstal og finde energitanke for at øge din HP.
Ud over det vidtstrakte kort over den åbne verden, Metroid introducerede også et koncept, der var ret ukendt for spilverdenen, tiltænkt eller ej: sekvensbrud . I en nøddeskal er sekvensbrud ideen om at gå til områder, du ikke skal gå til endnu, for at komme videre gennem spillet og/eller finde nye genstande. Dette koncept ville blive perfekt realiseret i Super Metroid , og ville langsomt ophøre med at eksistere, efterhånden som spildesign udviklede sig til mere komplicerede oververdener.
Jeg indrømmer fuldt ud: Selvom jeg spiller dette spil regelmæssigt, er det ikke ældet godt. Dem, der vil opleve Samus' første udflugt, vil højst sandsynligt gerne springe til Nul mission , som er en re-imagination af kanonen, og en genindspilning af det første spil.
Metroid II: Return of Samus – Game Boy, 3DS eShop (ejet)
FULDFØRT
Samus tilbagevenden var virkelig et mærkeligt spil. Faktisk er det potentielt det mærkeligste (og mest forvirrende) spil i hele franchisen. En del af årsagen skyldes den lille skærm af den originale mursten Game Boy, blandt mange andre facetter som et forvirrende verdenskort, områder med lignende udseende og mere irriterende designvalg. Alligevel var det både skræmmende og sjovt at jagte de titulære rædselsvæsener.
Du bruger stort set hele spillet på at jage forskellige inkarnationer af Metroids, hvilket giver det en tydelig overlevelses-gyser-følelse, som ikke er så let at replikere gennem hele franchisen. Der er to nye våben (den spredningslignende Spazer Beam og Plasma Beam), og nye bevægelser som Space Jump, der gjorde det muligt for dig at hoppe i en uendelig grad, eller Spider Ball, som gør det muligt for Samus at fæstne sig til vægge. Du starter også med Morph Ball, som er en fin touch til at give lidt kontinuitet fra det første spil.
Som en sjov lille trivia var der tekniske vanskeligheder, der førte til redesignet af Samus' Power- og Varia-dragter. I det originale spil var disse to dragter differentieret efter farve; Da det ikke var en mulighed på den monokrome Game Boy, blev Varia-dragten opdateret med afrundede skuldre. År senere ville udvikleren Nintendo R&D1 hjælpe med at skabe Game Boy Color - en enhed, der dybest set ville have løst dette problem - havde Metroid II farve ikke blevet aflyst.
Jeg kunne i bund og grund bare sige Super Metroid var et af de bedste spil, der nogensinde er skabt, så slip mikrofonen, og jeg ved, at det ville tilfredsstille alle (især den tidligere Destructoid-redaktør Chad Concelmo). Men i stedet burde jeg nok tale om, hvorfor dette spil er så fantastisk. Jeg husker stadig den dag, jeg fik Super Metroid . Jeg kan huske, at jeg kom ret reserveret ind, da introområdet var lidt langsomt.
Men da jeg landede på Planet Zebes, var jeg fuldstændig hooked. Jeg spillede det hele dagen lang og sneg mig endda ud af sengen for at spille det efter min sengetid. Det var et af de længste og tidligste gaming-maratonløb, jeg nogensinde har haft i mit liv, og den sigende del af denne personlige historie er, at jeg spillede det to uger senere, med omtrent samme frekvens. Jeg ville kortlægge mine fremskridt, dele tips med mine venner og køre om den perfekte 100 %-bedømmelse. Hastighed løber; 100% kører; you name it, jeg kørte dem.
Selvom der er en bådfuld grunde til det Super Metroid er en af de bedste platformspillere nogensinde, vil jeg nok først og fremmest give kredit til Zebes' livlige, levende og åndende verden. Jeg mener, mine gud gutter, Zebes er et af de mest vidunderlige videospil-riger, der nogensinde er designet, og at udforske alle afkroge og afkroge var et privilegium, som sjældent gentages selv i dag i min spilkarriere.
tidskortapp til iPhone og Android
Fusion er endnu en solid indgang i serien. Vi er allerede i gang med fire kampe, og vi går stadig stærkt her. Ved lanceringen, Fusion blev endnu en gang godt modtaget af både kritikere og købere, nemlig på grund af den drastisk nye kunstretning og solide gameplay. Hvis jeg skulle beskrive den, ville jeg nok kalde den en bærbar Super Metroid - og det er et godt kompliment. Fordi Samus blev injiceret med Metroid-vaccinen, har den en reel Alien opstandelse føl til det, hvor hun kommer fuld cirkel med de væsner, hun engang jagede.
Der var også en fin lille Nintendo-ekstra, der involverede GBA- og GameCube-funktionalitet, som låste Fusion-dragten op i Prime , og originalen Metroid spil. Desværre er den eneste måde at få dette ud over at spore vognen på at få det gennem det nu hedengangne 3DS Ambassador-program. Lige nu har Nintendo ingen planer om at udgive de begavede GBA-spil - som bl.a Metroid Fusion .
Metroid Prime – GameCube, Wii (Metroid Prime: Trilogy) (ejet)
FULDFØRT
Nintendo kunne have haft en katastrofe på deres hænder, da de bragte Metroid ind i 3D-riget for allerførste gang. Sammen med mere modne temaer og distinkte overlevelseshorror-toner var der endnu større chance for en katastrofal udgivelse. Faktisk forkastede fans spillet, da det blev annonceret, og sagde, at Nintendo smed til FPS-publikummet, og at spillet ville være skrald (jeg kan fuldstændig huske dette).Heldigvis klarede Retro Studios (og producer Shigeru Miyamoto) det lige ved franchisen - Metroid Prime tog verden med storm. Faktureret som et førstepersons eventyrspil af Nintendo selv, Prime var ikke blot en FPS i ordets rå forstand - det tilbød et komplet 3D-eventyr på samme måde som Kongens Mark serie - men med den distinkte Nintendo-charme og polering.
Spillet er også kanon og finder sted efter Metroid , og før Metroid II .
Metroid: Zero Mission – Game Boy Advance (Owned)
FULDFØRT
Faktisk vil jeg sige, at det nok er det bedste spil i hele serien at vælge som udgangspunkt for nye fans, da det akklimatiserer dem til starten af historien og indeholder opdateret gameplay i skarp kontrast til det ganske vist daterede. original. Selvom det er en genindspilning, har den nye genstande og alle nye områder at udforske, hvilket gør den værd at slå sammen med originalen (derfor har jeg medtaget den her!).
Det er også det første spil, der har Samus, der kan spilles uden hendes kulør, og første gang et system nogensinde husede to Metroid spil (GBA havde dette og Fusion før GameCuben var vært Prime 1 og to ).
Metroid Prime 2: Echoes – GameCube, Wii (Metroid Prime: Trilogy) (ejet)
FULDFØRT
UDVIDET TANKER:
hvordan spiller du SWF-filer
Metroid Prime 2 leverer næsten alt, hvad du vil have ud af en efterfølger. Det er faktisk en af de bedste efterfølgere nogensinde, da den byder på alt det fantastiske gameplay fra originalen med sit eget signaturmærke på franchisen. Det er et fantastisk udseende spil selv i dag, og bedst af alt - det er nok et af de sværere spil i serien. Uden for den berygtede Sky Temple-nøglejagt (en opgave, jeg normalt hader i Nintendo-spil), er det en perle.
Metroid Prime Pinball – Nintendo DS (ejet)
FULDFØRT
UDVIDET TANKER:
Ja, det er flipperspil. Selvom der er en række fede minispil inde i hvert flippermaskine-tema, har du dybest set set dette før. Det betyder selvfølgelig ikke, at det er en dårligt flipperspil - det er faktisk ret godt. Alt er meget glat, fra kontrollerne til animationerne, det er meget billigt, hvis du finder en brugt kopi, og det virker på din 3DS - hvad er ikke at elske?
Metroid Prime Hunters – Nintendo DS (ejet)
FULDFØRT
Et af de vigtigste kritikpunkter var kontrolordningen. Hvis det ikke var travlt med at give dig karpaltunnel, var det kræsent. Men hvis du kan overvinde den forhindring, vil du finde en ret godt sammensat Metroid -stilet håndholdt FPS, med en anstændig multiplayer-tilstand (med bots!). Selvom jeg aldrig blev færdig Jægere (Jeg havde alt for meget gang i 2006), jeg er klar til endelig at tackle det i 2013 som en del af min Quest.
UDVIDET TANKER:
Jægere , synes godt om Kid Icarus: Opstand (et spil, som jeg i øvrigt elsker) føles meget underligt, hvis du har kæmpehænder, fordi de kan krampe meget nemt ved at bruge det ideelle kontrolskema. Men ved du hvad, kontrollerne virker faktisk, og de fungerer godt. Men det er ikke problemet her: Problemet er, at spillet føles for intetsigende hele vejen rundt. Til tider føles det ikke engang som en Metroid spil, hvilket er et kæmpe problem.
Nogle gange glemte jeg helt at jeg spillede som Samus, uden at jeg blev til morfbolden og boltrede mig. Jeg forstår, hvad de forsøgte at gøre, da de tog afsted for at lave en bærbar version af Metroid Prime , men i sidste ende er det ikke bemærkelsesværdigt - det eneste spil i serien, jeg ville bruge det ord til at beskrive.
Metroid Prime 3: Corruption – Wii, Wii (Metroid Prime: Trilogy) (ejet)
FULDFØRT
Stemmeskuespillet var heller ikke forfærdeligt Andet M , hvilket gjorde det ringe stemmeværk, der blev præsenteret i den titel år senere, så meget desto mere mærkeligt. For helvede, det er ikke kun stemmeskuespillet, eller endda dette spil i særdeleshed: det hele Metroid Prime serien er en kollektiv perle. Hvis du ikke har spillet det, så kom på det. Aktiespillet er ikke så svært at finde, men hvis du er på udkig efter det begrænsede løb Metroid Prime Trilogy , planlægger at bruge mindst for kun disken. Heldigvis fik jeg den ved lanceringen.
Metroid: Other M – Wii (Owned)
FULDFØRT
Ja, det henviser Samus til en uønsket samling af troper og ødelægger næsten karakteren. Men personligt var jeg i stand til at ignorere denne del af spillet ved at dæmpe hver cutscene under oplevelsen, og i det væsentlige behandle den som alle andre spil i serien, der har en ret let fortælling. Hvis du kommer til det fra den vinkel, er det et meget sjovere videospil. Gameplaymæssigt har det et godt fundament, bosskampe er ekstremt sjove, og jeg nød personligt kunststilen ret meget. Jeg tvivler alvorligt på, at Team Ninja får chancen for at lave en Andet M 2 , men jeg ville elske at se dem tackle en ny IP ved hjælp af en raffineret version af motoren.
Jeg sætter stadig pris på Andet M for hvad det er. Mens Prime trilogi genopfandt Samus til en ny æra, Andet M vil for altid forblive, for mig, som et af de mere interessante spil i franchisen - på godt og ondt.
Sidste tanker:
Hvad vil jeg som fan gerne se ud af franchisen i fremtiden? Nå, et andet spil til Wii U eller 3DS ville være en god start. Jeg gider ikke, at Retro Studios arbejder på en efterfølger til Donkey Kong Country vender tilbage (en franchise jeg elsker endnu mere end Metroid ), men selvfølgelig på et tidspunkt ville det være rart for Metroid mestre at komme tilbage til slibestenen.Det, jeg ønsker, er, at Nintendo giver os en ægte, rå 2D Metroid det er ikke en hybrid lignende Andet M . Jeg nyder Prime spil, men de står for sig selv, og da Wii triple-pack kan spilles på Wii U i mange år fremover, kan de værdsættes. Ligesom hvordan Donkey Kong Country vender tilbage genantændte en for længst forsvunden platformspilånd i franchisen, en Metroid vender tilbage , hvis du vil, kunne gøre præcis det samme. Det kunne endda stjerne nogen Andet end Samus og finder sted under et andet spil (som Super Metroid ), som ville gøre det muligt for nye spillere at vænne sig til en anden helt, mens de blæser fansens sind i processen (start spillet med Samus eller bare jakkesættet, og få spillet til at handle om en anden, Metal Gear Solid 2 stil).
Mens vi er i gang, ville det være rart, hvis Nintendo gjorde lidt mere for serien generelt. Vi fik alle mulige festligheder til Zelda 25 års jubilæum, men der blev absolut ikke gjort noget for Metroid . Der er næsten ikke noget merchandise til Metroid i Club Nintendo-butikken, og jeg havde endda problemer med at finde nogen form for officielle produkter til serien generelt.Nintendo, fansene er derude - hvis du bygger Metroid et mødested, kommer de.