jeff kaplan weighs overwatchs balance
Bliv hoppet videre, søn
Forumtråde, der klager over spilbalancen, er et tidsrum på et dusin for ethvert populært spil, men det er altid interessant, når en udvikler eller designer slutter sig til. Overwatch spildirektør Jeff Kaplan gjorde netop det i kølvandet på Doomfists frigivelse og delte sit perspektiv på den nuværende meta, balance og hans ideer om opfattelsen af balance på foraene.
Kaplans indlæg var for det meste et svar på klager over den aktuelle 'dykke-meta' i spillet. Dette er en playstyle, der fokuserer på hold af meget mobile helte som Tracer, Winston og D.Va, der er vant til at sprænge gennem fjendtlige holdets frontlinie, plukke op støttehelter og overvælde konkurrencen. Selvom der ikke er noget nøjagtigt forkert eller uretfærdigt ved denne legestil, nogle Overwatch spillere er blevet kede af hvad der betragtes som en obligatorisk holdkomposition for at vinde.
Nå, dårlige nyheder for disse spillere, Kaplan og Overwatch holdet planlægger ikke at gøre noget for at kunstigt ryste metaen når som helst snart.
”Jeg mener ikke, at du nedsætter din træthed med metoden' dykke ', men jeg vil også have, at vi ser på fra et realistisk synspunkt. Dykke i sig selv er en interessant komp. Det er sjovt at lege og se. Den indeholder helte af superhøj dygtighed, der gør meget OW ting 'Kaplan skrev. 'Jeg kan godt lide, når metaen kun ændres på balance, når spillet ikke er afbalanceret, og noget blev justeret for at gøre spillet mere afbalanceret. En anden måde at sætte dette på er, er jeg ikke enig i filosofien om, at vi bare skal foretage balanceændringer udelukkende for at skubbe folk fra metaen. '
Dette kan være skuffende for spillere, der er trætte af at håndtere D.Va trampe over hele holdet for at mobbe deres understøtter, men jeg kan se logikken i det. Jeg ved, at jeg personligt hellere vil se metoden udvikle sig ud af spillerbasen end kraft, der føres ovenfra.
hvordan man kører .jar-fil
Kaplan sagde, at han kommenterer forskellige måder at anspore til et metaskift på. ”Et spil kan tvinge et metaskift gennem mekanik. MOBA-genren har enorme heltepooler, men uden pick and ban-systemer ville hold uundgåeligt spille de samme comps igen og igen. Spillet - gennem mekanikerne ved at plukke og forbyde - tvinger variation. ' Begrænsning af helteudvælgelse kan muligvis løse problemet med hold, der misbruger den samme gamle formel igen og igen, men ville også kvæle spillerens udtryk og personlig stil. ”Jeg er ikke en tro på disse systemer til OW (mens jeg forstår og respekterer, hvorfor de bruger dem i MOBA). Jeg foretrækker at tro det OW giver dig mulighed for at være kreativ, hvilket er anderledes end tvinger dig til at være kreativ. Jeg vil ikke se den bedste Genji-spiller i verden spille Zarya - jeg vil se ham / hende spille Genji. '
Særligt interessante er hans kommentarer om, at 'opfattelsen af balance er mere magtfuld end selve balancen.' Som med ethvert spil, tager en stor del af spillerbasen sine signaler fra, hvad der foregår i den konkurrencedygtige scene, og beder om balanceændringer baseret på, hvad profferne gør. Disse observationer oversætter dog ikke altid den bredere oplevelse af de fleste offentlige hurtige matchspil (den tilstand, som hovedparten af spillerne spiller). I følge statistikkerne efter kamp er nogle helte, der ofte betragtes som overmagt eller ubalanceret, helt fine, mens virkelige kraftcentre glider under radaren for de fleste forumkrigere.
'Statistisk set er de ting, der er mest ubalanceret, ikke hvad du tror, de er. Symmetra og Torbjørn vinderater er ikke afbalanceret. De er for gode. Men det er derfor, vi ikke afbalancerer kun statistikker. Jeg føler ikke et stort samfundsoprør over det faktum, at Torb og Symmetra er 'overmagt' lige nu (i det mindste statistisk). '
Jeg har tænkt på dette før. Tilbage, da jeg spillede Reaper under den frygtede 'tankmeta', fik jeg lejlighedsvis sidelæns kommentar om at vælge en 'gimped' karakter. Men i et offentligt kampmiljø var et par helvælsskud bare tingene til at nedbryde hold, der prøvede at efterligne Reinhardt / Roadhog / D.Va drømmeteam fra de professionelle. Det ville naturligvis ikke flyve på et konkurrencedygtigt niveau, men i et almindeligt gammelt offentligt spil fungerede fint ud af kassen med 'godkendte helte'.
Jeg ville være interesseret i at høre hvad andet Overwatch fans tænkte. Hvad ser du i dine kampe? Er dykmetaen for forældet til at være sjov længere? Tror du, at nogen anden comp muligvis kan fortrænge den aktuelle meta når som helst snart?
OW opdaterings- / afbalanceringscyklus er uhyggeligt langsom: Del 2 ( Overwatch Fora)