alan wake 2 return 3 local girl del 2 gennemgang
Fiktion begynder at påvirke virkeligheden
Efter et Alan Wake-kapitel bliver du sendt tilbage til Bright Falls, hvor du kan fortsætte Sagas historie. Du bliver ikke her længe, da dit næste mål er i Watery.
Denne guide vil tage dig igennem alt hvad du behøver for at overleve Coffee World, som er lige dele uhyggelig og farlig. Der er et par gåder, som også vil blive forklaret.
Afslut dine Bright Falls-aktiviteter
Gå til Sagas Mind Room for at fuldføre alle sagsakter, der stadig er åbne, og fuldføre profileringen. Når du er færdig, skal du tale med Alan, og du vil finde ud af mere om forfatterens historie. I starten vil han være hemmelighedsfuld, men når du har afsluttet profileringen, vil du være i stand til at overbevise Alan om at afsløre alle de oplysninger, han kender.
Du vil lære om, hvordan Alans historie påvirker virkeligheden og Scratchs plan om at skabe en dårlig afslutning på rædselshistorien. Du vil også lære mere om Clicker, som kan være nøglen til at løse alle problemer.
Du kan tage til Watery nu, men der er et par samleobjekter at få fat i først. Besøg lodgen, hvor du kan se en Koskela-brødre-annonce. Inden du endelig tager afsted, vil du også finde et manuskript foran bilen med titlen 'The Cult Finds the Clicker.'
I Watery finder du en kampagneannonce uden for Suomi Hall. Besøg hallen, og du vil se Ahti synge. Din opgave er at finde ud af mere om trailerne, men i hallen er alle mere interesserede i Ahti. Det er stadig det værd at besøge hallen, for du finder kortet ved indgangen. Du finder også et hjortehoved i pauserummet.
rodårsag analyse eksempler softwareudvikling
Gå derefter ned ad gaden og tal med manden, der står ved siden af en varevogn. Han vil opføre sig, som om han kender dig, hvilket er et tegn på, at historiens indflydelse begynder. Fortsæt med at gå ned ad vejen, og du vil finde Koskela-brødrene, der blokerer en sti. Tal med dem, og de vil fortælle dig, at dine nøgler er i Coffee World.
Fuldførelse af gåderne i Coffee World
Det er en meget lang vej til Coffee World, og selvom der er samleobjekter undervejs, er området stadig oversvømmet, så jeg foreslår, at du tager på din samlerjagt lidt senere, når oversvømmelsen er væk. Den eneste undtagelse du bør gøre er at tag armbrøsten op, som er et kraftigt våben .
Brug dit kort til at guide dig, tag den skræmmende tur gennem skoven for at komme til forlystelsesparken. Undervejs vil du støde på nogle Taken, så sørg for, at dine våben er klar. Når du endelig har fundet Coffee World (du kender det på den uhyggelige musik i baggrunden), passerer du en lille hytte, du kan bruge som pauserum til hvile.
Gå derefter ind i Coffee World, og den første ting, du vil støde på, er den gavebutik, du skal bruge til dine nøgler. Desværre skal du bruge en skruetrækker for at komme ind. Denne guide dækker den bedste måde at erhverve den på . Med skruetrækkeren i din besiddelse kan du gå tilbage til gavebutikken, men en flok Taken vil angribe dig på din vej dertil. Du ved hvad du skal gøre.
Når du er kommet ind i kaffebaren, er der et pengeskab, du skal åbne for endelig at hente dine nøgler. Det har vi allerede en smart guide til . Nu hvor du har dine nøgler, kan du gå til dit trailerhus, som du kan komme til ved at bruge dit kort.
Trailer Park
Ved trailerparkens indgang finder du endnu en borgmester Setter-kampagneannonce. Gå ind i trailerparken, og du vil finde Odin og Tor der, som afslører, at de er slægtninge til Saga. Gå til din trailer, og du vil finde en masse ting at interagere med.
Du vil se masser af spor om, at hun altid har boet i Watery. Du vil også opdage et avisudklip, der hævder, at Logan døde som følge af drukning. Hun er forbløffet over den måde, fiktionen ændrer virkeligheden på, men det kan hun stoppe, hvis hun anskaffer sig Clickeren.
Du bliver nødt til at tage til Kavela Knights-værkstedet for at finde ud af, hvor Clickeren er. Når du forlader traileren, vil du finde en kultist, der vil føre dig dertil. Inde på værkstedet er der en låst dør, du skal ind. Du kan finde ud af, hvordan du gør ved at følge denne vejledning .
På den anden side af døren er et pauserum, hvor du skal spare. Der er også et sæt trapper, og hvis du går ned, finder du et værelse med Clickeren, men kultisterne vil tage det, før Saga gør det.
Du bør gå tilbage ovenpå og gemme igen. Der er lidt mere tilbage, før du afslutter dette lange kapitel, som slutter med en bosskamp, der vil teste dine hjerner og våbenfærdigheder. Der er ingen ændringer i det endelige udkast .