hvordan ser et legend of linkle spil ud for dig

Får Linkle en prins ved navn Zeldo?
Det er en post- Rigets tårer verden derude, og vi lever bare i den, skat. Efter et par år med boblende forventning er den seneste indgang i Legenden om Zelda serie er endelig kommet, og ifølge anmeldelser , det kunne bare være de ekstra værd, Nintendo overbeviste alle om at betale for det. Da folk rundt om i verden, hvad enten det er kendte udviklere til andre spil eller triste fædre på bussen for at arbejde, samles for at redde Hyrule igen, ser jeg frem til, hvad der kan blive det næste for serien.
bedste program til at konvertere videofiler
Hele ugen på Destructoid har vi udgivet retrospektiver , lister , og feature-artikler centreret om Legenden om Zelda . Et par af vores forfattere har fremhævet ideer til seriens fremtid, det være sig en franchise kampspil eller en hypotetisk titel, hvor legenden om Zelda handler faktisk om Zelda . Og selvom jeg støtter begge disse ideer helhjertet, vil jeg fokusere mit sidste Zelda Week-stykke helt og holdent på en anden karakter. For det er på tide, at Nintendo tænker seriøst ind i at lave et Linkle-spil.
Linkle har været i tankerne i de sidste fjorten dage, da jeg startede op Hyrule Warriors Definitive Edition , et spil der uden tvivl ville have været på min Top 10 liste for det GQ UK 100 bedste videospil artikel, hvis nogen uden for Destructoid vidste, hvem jeg var, eller bekymrede sig om, hvad jeg troede. jeg elsker Hyrule Warriors med hver eneste fiber i mit væsen, og det er bare sådan, jeg har det med Wii U-originalen. Det Endelig udgave er den rene himmel med sin steady-as-stone framerate og introduktionen af alle elementerne fra 3DS-versionen af spillet. Og det vigtigste blandt disse elementer er … ja, det er Vind vækker ting og sager. Men næst efter er Linkle, som er en solstråle.

Hvem er Linkle?
Hvis du gik glip af Hyrule Warriors Legends eller Hyrule Warriors Definitive Edition , Linkle er en grøn tunika-klædt Cucco-bonde, der fejlagtigt tror, hun er reinkarnationen af den legendariske helt. Da hun får besked om angrebet på Hyrule Castle, griber hun sine dobbelte armbrøster og springer i gang ... i den forkerte retning. Mens hendes rejse fører hende til mange forkerte steder, når hun til sidst slottet og bliver den helt, hun altid har troet, hun skulle være, selvom hun ikke er det. det helt.
Eiji Aonuma har foreslået, at Linkle kunne dukke op i fremtiden Zelda spil. Selvom jeg stiller spørgsmålstegn ved den ægte karakter af denne udtalelse, i betragtning af hvor mange år det er siden, hun først dukkede op, ønsker jeg ikke at miste håbet. Faktisk i betragtning af mit eksemplar af Rigets tårer vil ikke være her før på mandag tak for meget UPS, jeg tager den sidste del af fritiden til at postulere ideer om Linkles fremtid, og hvordan det ville være, hvis hun fik sit eget spin-off. For vi har allerede set, hvordan hun spiller i en Musou crossover. Men hvis hun skulle få sit eget spil, hvordan ville det så se ud? Og hvem skulle/skal lave det?

En traditionel top-down Zelda spil fra Blossom Tales udvikler Castle Pixel
Det første forslag er det mest indlysende. Legenden om Zelda franchise skar tænderne i top-down actionspilperspektivet, og et Linkle-eventyr ville passe godt ind i formlen. Selvom hendes foretrukne våben er armbrøsten, ville det være mere skydeagtigt end Links eventyr. Castle Pixel har skabt sig et navn ved at udvikle Blossom Tales serier, som er solide Zelda - kan godt lide, at det er en absolut følelse af at spille Et link til fortiden . Med lidt vejledning og lidt finansiering fra Nintendo selv, er jeg ikke i tvivl om, at Castle Pixel kunne give Linkle en strålende, gammeldags solo-udflugt.

Et PlatinumGames udviklet actionspil
I Hyrule Warriors , Linkles signaturvåben er hendes armbrøster, men hun er ikke bange for at bruge sine fødder, når det er nødvendigt. I de rigtige hænder kan Linkle blive gamings næste store actionspilstjerne. Det er ikke svært at se hende hænge sammen med folk som Bayonetta eller Dante, og et actionspil, der følger disse karakterers føring, ville give denne kvindelige version af Link en identitet langt fra hendes oprindelse.

En komplet FPS fra David Szymanski, udvikler af Skumring
Der er uendelige first-person shooter-udviklere derude, som ville gøre et fint stykke arbejde med at skabe et Linkle first-person shooter. Respawn Entertainment, Retro Studios, id; pokalen løber over kvalitetskandidater. Men helt ærligt, efter at have set hvad Brace Yourself Games gjorde med Hyrules kadence , Jeg synes, at et andet fremragende indiestudie burde få et knæk i at lave en Linkle FPS. Det kan virke som noget af et mærkeligt valg, men jeg ville elske at se hvad Skumring udvikler David Szymanski ville gøre med IP. Hans gennembrudstitel i 2018 er stadig en af de bedste på Switch, og hvem ville ikke elske at vende tilbage til en version af Hyrule gengivet i al sin 64-bit herlighed?
for at øge sikkerheden på din virksomheds interne netværk

Et narrativt skydespil på skinner fra Treasure (fordi Treasure har brug for arbejde)
Det gør mig ondt at vide, at on-rails shooter-genren aldrig bliver så stor, som jeg gerne vil have den, for i mit sind burde den være enorm. Jeg elsker mig en genre, der blander ren arkadeskydesjov med latterlige kulisser, og selvom der har været nogle fantastiske spil fra genren på konsoller og i arkader, er der kun én udvikler, jeg gerne vil tage udfordringen op med at lave en Linkle on-rails skydespil. Og det er bagmændene bag Wii-floppet Synd og straf: Stjernesuccessor .
Treasure er en skat, uanset om det er at udvikle Synd og straf serie til Nintendo eller skabe mesterværket rundstrålende skydespil, dvs Bølger-O . Det har mere end vist sig værdigt til at få nøglerne til en del af Zelda IP. Plus, i betragtning af at Treasure ikke har udgivet et spil siden 2014, kunne udviklerne sandsynligvis bruge arbejdet.

En kuglehelvedesskyder fra, ja, Treasure (fordi Treasure stadig har brug for arbejde)
Igen, fantastisk genre, der burde være større, kun én udvikler, jeg kan stole på, laver et Linkle bullet-hell shooter, og det er bagmændene bag Ikaruga og Strålende Silvergun , yadda-yadda-yadda. Hør, jeg vil bare have, at Treasure begynder at lave spil igen. Udviklerne bag Gunstar Heroes , fremmed soldat , fandme Ondskabsmagere , og Astro Boy: Omega Factor burde ikke være et levn fra fortiden. Det er svært at tænke på et andet studie, der har gjort arkadesjov til hjørnestenen i dets DNA, og det har vi brug for mere af i gaming i dag. Så venligst, Skat, begynd at lave spil igen.
eksempel på abstrakt interface i java

Gør det bare til Linkle's Crossbow Training og kald det en dag, Nintendo
Det er usandsynligt, at vi nogensinde vil se Linkle igen uden for en fremtid Hyrule Warriors efterfølger. Mens Super Mario-serien absolut svømmer i spin-offs, har Link ikke været så heldig. Selvfølgelig har der været nogle f.eks My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess , Hyrules kadence , og Hyrule Warriors . Andre spin-offs så kun en begrænset udgivelse, ligesom de forskellige Snurre spil, der aldrig blev udgivet i Nordamerika eller Tetras Trackers . Links armbrøsttræning er uden tvivl den mest kendte af spin-offs (og bestemt den bedst sælgende), og af alle de genrer, som Nintendo med størst sandsynlighed ville holde Linkle i, er det skydegallerigenren (så længe den har nogle perifere at pakke med det).
Og mens Links armbrøsttræning ikke havde den bedste modtagelse, det betyder ikke, at Linkles tur ved roret skulle gå så slemt. I overensstemmelse med stemningen i hendes debutspil kunne Linkle's Crossbow Training tage hende rundt i de mange forskellige versioner af Hyrule, fra områderne Tidens Ocarina til spøgelsesskibene af Vindvågeren . Det er et spil, jeg ville spille for pokker.
Som jeg sagde ovenfor, på trods af Eiji Aonumas insisteren, er det usandsynligt, at Linkle ikke var mere end en en-og-gjort karakter. Vi kommer nok ikke til at se hende igen, i hvert fald ikke fra egentlig Nintendo. Men jeg tror, at virksomheden er i en ny æra, med succeser som f.eks Mario + Rabbids og Filmen Super Mario Bros , hvor den ikke er så bange for at løsne grebet om sine skattede mærker. Jeg er sikker på, at hvis en indie-udvikler eller tredjepartspartner kom til Nintendo med en solid pitch for et Linkle-spil, kunne vi se en blive til virkelighed.
Og hvis ikke, bør Nintendo bare bede Treasure om at lave et, fordi VERDEN HAR BRUG FOR FLERE SKATTE-SPIL.