de 10 vaerste niveauer i ellers perfekte spil
En smule surt for at hjælpe dig med at værdsætte alt det søde.

Alle elsker at tale om fantastiske videospilsniveauer, men dårlige videospilsniveauer er lige så mindeværdige. Det værste er dog et virkelig forfærdeligt niveau i et ellers fejlfrit spil.
Når nogen taler om dårlige niveauer i gode spil, vil den første idé i de fleste menneskers sind være vandtemplet i Tidens Ocarina . Jeg tror dog, at der er meget bedre eksempler derude, såsom disse 10.
( Den oprindelige ) Blighttown fra Dark Souls
Jeg elsker konceptet Blighttown. Dødens lodrette labyrint er den perfekte udvikling af 'kloakstadiet', som alle elsker at hade og en fremragende Sjæle niveau. Den byder på stor vertikalitet og designvalg, der først vil bringe dem, der tør forstå dens intriger, gennem helvede, men senere vil belønne dem. Blighttown er først tortur, men det bliver et normalt niveau - efter Dark Souls standarder - når du afslører dens mysterier.
Men det var ikke altid sådan. Hvornår Mørke sjæle først kom ud til PS3 og X360, var Blighttown næsten uspillelig på grund af dens frygtelige framerate. Jeg ville acceptere en dårligere framerate i stort set alle andre områder af dette spil, men ikke i et område, hvor der kræves omhyggelig manøvrering for at undgå at falde ihjel en million gange.
Alle Sjæle fans elsker sværhedsgrad, men der er en rimelig udfordring, og så er der pre-patch-versionen af Blighttown.
Stealth-missioner i Marvel's Spider-Man
Spiller som Mary Jane i originalen Marvels Spider-Man føles som at skulle lave lektier pålagt af forældre, før du kommer til at spille dit spil. Ideen om at snige sig rundt og samle beviser kan fungere i mange spil, men ikke i denne.
Det er forvirrende for mig, at de præsenterede denne specifikke slags journalistiske missioner i et Spider-Man-spil. Jeg ville være nede på at spille som en ikke-Spidey-karakter, men hvorfor ikke give os passende missioner? Lad os posere og tage de bedste billeder af enten Spider-Man! Det er nemt, tematisk passende og endda en organisk måde at introducere os til spillets fantastiske fototilstand.
Jeg ville have været helt okay med denne akavede implementering af stealth i nogen af de mange mindre gode Spider Man spil derude, men ikke i denne. Det er ikke forfærdeligt, men det er aldrig godt nok til at tillade spillere at glemme, at de bliver holdt væk fra resten af dette stjernespil.
Escortere Ashley i Resident Evil 4
Helt ærligt, ud af alle eskortemissionerne i spilhistorien, er Ashley dem med Resident Evil 4 er ikke engang så slemme (og de har resulteret i nogle sjove memes). Alligevel er de stadig et mærkeligt sort får blandt alle de andre designvalg, der har inspireret så mange spil den dag i dag.
Mens jeg tror på Resident Evil 4 genindspilningen er ringere end originalen, jeg kan godt lide, hvordan det i det mindste gav os nogle meningsfulde spillesegmenter med Ashley. Det er dejligt at kunne se hende som noget mere end ekstra vægt på ryggen.
Nu mangler nogen bare at gøre den fejl, hvor Ashley arver Leons suplexing-evner, officielt, og vi har os selv den perfekte hovedperson til Resident Evil 9.
First Person vandstand i den originale Devil May Cry
Jeg tror den originale Devil May Cry er enten det bedste eller det næstbedste spil i serien. Alligevel betyder det at være det første spil i en revolutionerende franchise, at du er nødt til at prøve en masse nye ting, og nogle vil måske bare ikke klare sig.
Det første spil byder på et par førstepersons-vandsegmenter, hvor vi bare svømmer rundt i klaustrofobi-udløsende områder og skyder ting. Det føles skurrende, fordi det ikke har noget at gøre med resten af spillet og ikke engang er specielt sjovt.
hvad er netværkssikkerhedsnøglen på en router
Jeg vil meget let hævde, at kun ting Devil May Cry 2 gjorde det bedre, end det første spil havde den gode fornuft til ikke at have noget lignende niveau.

Allierede for Bruma i The Elder Scrolls IV: Oblivion
For det meste, Glemsel byder på en kort, men sød kampagne. Det gælder dog ikke for en mission kaldet 'Allierede for Bruma'. Det pålægger spillere at gå fra dør til dør på en masse vigtige steder bare for at tale med herrer for at få deres hjælp til en stor kamp. Jeg vil ikke gentage det gamle 'Kan de ikke bare sende ørnene', som alle bruger til at kritisere Ringenes Herre men kom nu, send i det mindste nogle postravne for at advare folket. Det føles som polstring, og det gør ikke meget mere end at blæse kampagnens længde lidt op.
Det hjælper heller ikke, at den formodede episke hær, vi samler til sidst for at beskytte Bruma, ikke er meget større end to eller tre JRPG-partier.
Undervandssegmenter i Metal Gear Solid 2
Jeg har tidligere talt om hvordan Metal Gear Solid 2 udmærker sig på et teknisk niveau - selv i helt irrelevante ting - men det er det stik modsatte af det, når det kommer til Raidens undervandssegmenter. Hvis Raiden ikke fangede nok lort blot fra at være Raiden, var Kojima også nødt til at sætte ham igennem det værste gameplay-segment i seriens historie.
Som det eneste forsvar kan du hævde, at undervandseffekterne ser flotte ud, men selv det virker til skade. Disse smukke bobler og bølger gør det labyrintiske rod, vi skal igennem, endnu mere forvirrende.
Og ligesom spillerne tænker: 'Jamen, det er i hvert fald ikke en eskortemission', bliver det til en, da vi så skal svømme med Emma på ryggen, mens vi svømmer gennem et hav af affald og miner.
Det med vilje forbandet andet niveau i Løvernes Konge
Disneys Løve konge for Første Mosebog er stor bortset fra dets andet niveau. Har udviklerne glemt at betateste den? Nej, årsagen er meget mere uhyggelig. Disney fortalte udviklerne at gøre det uretfærdigt svært, så spillerne ikke ville slå det for hurtigt. Hvorfor? Spillet kom ud på et tidspunkt, hvor udlejning af videospil var en stor ting, og Disney ønskede, at spillere skulle købe spillet, ikke for at slå det på én gang for 3 dollars.
Det er forfærdeligt nok, som det er, men dette niveau går ud over, hvad angår skurkskab, ved at have en af de sjoveste melodier fra filmen løbende i baggrunden.

Ingen russisk fra originalen Call of Duty: Modern Warfare 2
De andre poster på denne liste er her, fordi de er gode eksempler på usjove niveauer i ellers fremragende spil. Dog 'No Russian'-missionen i originalen Modern Warfare 2 er her, fordi jeg finder det modbydeligt. Jeg er okay med vold i videospil, men jeg tror, hvad der sker her, er anderledes.
Denne mission beder spillere, der fulgte med på denne rejse i et forsøg på at gøre det rigtige, om enten at deltage eller se drabet på, hvem ved hvor mange uskyldige.
Måske ville jeg have det fint med det i en venligere virkelighed, hvor masseskyderier ikke var en ting, men denne mission slog mig altid som et billigt forsøg på at chokere, der bare ikke var det værd.