review the sinking city
Hvor går galskab af og virkeligheden begynder?
Den synkende by er uden tvivl et kærlighedsbrev til H. P. Lovecrafts arbejde. Selv gå så langt som at være sat inden for det samme univers, specifikt The Shadow over Innsmouth, og refererer direkte til disse begivenheder og meget mere fra Lovecrafts historier. Det er dog ikke kun en klar kærlighed til det kildemateriale, der skaber Den synkende by store. Atmosfæren og verdensbygningen i Oakmont, Massachusetts er lige så dyb som dets fiktive farvande, med en historie og en grumset følelse af moral, der passer sammen på bedst mulige måder.
Du er placeret i skoene fra Charles Reed, en stor krigsveteran, der vendte privat øje, der mister sit greb om fornuft. Han ankommer til Oakmont på udkig efter kilden til sine kaotiske visioner og får hurtigt til opgave at også løse den tilsyneladende overnaturlige oversvømmelse, der finder sted i Oakmont. Mellem undvigende skud fra enkle skurke og møder med mareridt væsener, vil du vade gennem Oakmons borgers mørke og sindssyge og opdage et iboende mysterium, der kun passer fra de mennesker, der bragte os Sherlock Holmes spil.
Den synkende by (Pc (revideret), PS4, Xbox One, switch)
Udvikler: Frogwares
Udgiver: Bigben Interactive
Udgivet / frigivet: 27. juni 2019 (PC via Epic Games Store, PS4, Xbox One), TBA, 2019 (Switch), TBA, 2020 (PC via Steam)
MSRP: $ 59.99
Fra det øjeblik, du ankommer til Oakmont, begynder du at bemærke uden for den åbenlyse oversvømmelse og forfald omkring dig en konstant følelse af wariness og fremmedgørelse fra dens borgere. Alle omtaler dig til dig som en 'nykommer' på en nedlatende måde, og indbyggerne er lige så underlige som deres oversvømmede omgivelser. Fra de hemmelige og Throgmorten-familiens unikke ansigtstræk til endda bybibliotekaren, der har læber, er bogstaveligt talt lukket på grund af en 'lokal skik'. Alle de forskellige grupper, familier og fraktioner fra Oakmont har deres egne fordomme, socialpolitik og endda deres egen unikke dialekt.
Kombiner dette med den fjendtlige åbne verden og håbløs atmosfære, og det skaber en troværdig og fantastisk verdensopbygning. At gå sammen med den håbløse atmosfære er en fortælling om desperation efter ens egen sundhed og masser af grå moralske beslutninger. Valg er aldrig blot sort / hvid Den synkende by . I et tilfælde fik jeg for eksempel valget til begge sider med og slutte sig til en gruppe, der tilsyneladende havde gode intentioner og hjalp de fattige, men bag kulisserne var også op til nogle skyggefulde og voldelige ting (de kidnappede endda kidnappet nogen jeg ledte efter). Eller jeg kunne sidde sammen med en person, der havde en klar vendetta og racedomme overfor dem, sammen med en ekstrem løsning til at håndtere dem. Alt sammen med nyttige oplysninger og detaljer om den person, jeg forsøger at finde.
For at hjælpe dette er stemmehandlingen solid, og detektivspilningen er det bedste aspekt af Den synkende by . 'Mind Palace' giver en velkommen tilbagevenden fra Sherlock Holmes spil og fungerer godt her, når du sammenlægger observationer og giver dig flere detaljer om de hårde opkald, du skal foretage. Det meste af det faktiske detektivspil koges sammen med at finde spor omkring miljøet og bruge forskellige arkiver rundt om i byen, såsom politiregister, biblioteket, rådhuset og forskellige andre til enten at finde bestemte personer eller placeringer.
Der er ikke nogen åbenlyse waypoints, som kan guide dig med, du vil konstant stole på dit kort, når du søger efter specifikke gadenavne eller placeringer. Der er også en hel del sider, der skal løses og endda samleobjekter at finde rundt i byen. Jo mere du udforsker Oakmont, desto mere begynder du at bemærke, hvor velkendt det hele skyldes omfattende genbrug af forskellige interiørområder. Da jeg pakket ind historien og jagede samlerobjekter, kendte jeg layoutet for de fleste 'nye' områder, jeg gik ind i, bare fordi jeg allerede havde været på et sted nøjagtigt som det, adskillige gange.
Nogle af de udvendige områder omkring byen deler også de samme problemer. I et tilfælde ledte jeg efter en bestemt fabrik, og alt hvad jeg kunne finde var adskillige 'Suits and Topcoat' butikker spredt rundt i det samme distrikt, nogle gange endda flere på samme gade. Ting som dette er ganske vist ret mindre, men det blev bestemt mærkbart. Kombiner det med det faktum, at der ikke er en hel masse at gøre i den åbne verden uden for samlejagt eller snuble på den ulige sidekasse, og du finder dig selv med meget lidt grund til ikke at være hurtigt på rejse konstant . Især med de fleste undersøgelser, hvor du går over hele byen fra den ene ende til den anden.
Lavere punkt i The Sinking City er dog stort set hver gang du er i kamp, hvilket ofte skyldes masser af 'inficerede' områder rundt i byen fyldt med væsener kendt som 'vilde dyr'. Hvad angår selve kampen: animationerne er stive, AI er dumme, og pistolens lydeffekter er latterligt svage. Tidligt vil du have det bedre med at flygte fra fjender, da når de formår at ramme dig, kan de tage en enorm del af dit helbred (i det mindste på normale vanskeligheder). Du bliver også nødt til konstant at holde øje med din sundhedsbar, da det at holde sig i kamp for længe eller se for meget forfærdelighed på nært hold får den til at løbe ud i løbet af få sekunder. Hvis du er fuldstændig drænet ... dør du af selvforskyldning.
teknisk support interview spørgsmål og svar pdf
Heldigvis er ressourcer rigelige rundt i byen, og du vil være i stand til at fremstille en overflod af genstande inden for din beholdning, såsom ammunition, fælder, kastbare ting, sundhedsudstyr og medicin for at holde din sundhed i kontrol. Jeg ved, at nogle mennesker vil spotte lyden af at lave håndværk, men det er intet for dårligt uden for et par klik i en opgørelsesmenu. På plussiden kan meget af dette skræddersys inden for de tilpassede vanskeligheder. Vil du gøre den crappy kamp så smertefri som muligt (både bogstaveligt og billedligt)? Du kan sænke vanskeligheden specifikt med hensyn til bekæmpelse uden at påvirke vanskeligheden ved detektivspil.
Samlet set så meget som jeg elsker historien og atmosfæren i Den synkende by , føles det bestemt som en budgettitel til tider. Hvis du kan komme forbi den svage kamp, ufarlige træk, og nyde en solid detektivoplevelse, der ikke holder din hånd og kaster hårde valg på din måde, bør du ikke gå videre med det. Endnu mere hvis du er fan af Lovecraft. For som de gamle var, de gamle er, og de gamle skal være, og det er en god nok grund for mig!
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren)