review slain back from hell
Send det tilbage!
Efter sin oprindelige udgivelse sidste år, Dræbt! blev mødt med al den entusiasme fra en våd fart. Spillets Kickstarter-kampagne viste mange løfter, og æstetikken bag spillet fik en flok mennesker til. Dette spil så ud til at være et heavy metal albumomslag, der blev bragt til live, så hvad kunne muligvis gå galt?
Slår meget ud; der var forskellige problemer med hitdetektion, træg kontrol og generelt kun en mangelfuld oplevelse. Udvikler Wolf Brew Games kiggede omfattende på klager og udsendte en opdatering med titlen Dræbt: tilbage fra helvede inden for et par måneder. Spillet kom derefter meget tættere på den oprindelige vision skitseret af den crowdfunding-kampagne, og folk var tilsyneladende tilfredse med resultatet.
Så hvis alt var skidt, og folk grave spillet, hvorfor i helvede er Switch-versionen så dårlig?
Dræbt: tilbage fra helvede (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, switch (bedømt))
Udvikler: Wolf Brew Games
Udgiver: Digerati Distribution
Udgivet: 24. marts 2016 (PC), 20. september 2016 (konsoller), 7. december 2017 (switch)
MSRP: $ 19.99
Jeg får først alle de gode punkter, fordi der virkelig er meget lidt at lide. Jeg graver musikken ganske lidt, og kunststilen kan være helt metal. Som jeg sagde ovenfor, ser det ud som et Iron Maiden albumomslag fra & lsquo; 80'erne. dræbt oser af stil og skammer sig ikke over at gipse skærmen med ærlig godhed.
Musikken kan blive gentagen, men de tunge guitarriff og intense trommer gør et godt stykke arbejde med at gøre dig til kamp. dræbt er et vanskeligt spil, så det at have et voldsomt lydspor lokke dig til at prøve igen et vanskeligt segment er en gave.
Jeg er også ret delvis i forhold til den pseudo-ikke-lineære niveauudvikling, du kan tage i begyndelsen. Når du har afsluttet den første zone, kastes du ind i en hubverden, der giver dig mulighed for at vælge mellem to forskellige stier. Ingen af tingene betyder noget, da du bliver nødt til at gennemføre dem begge, men hvis du har det svært med det ene afsnit, kan du gå ud og gå efter det andet. Det giver dig et valg i, hvordan du gerne vil gå videre i de tidlige dele af spillet.
Så med alt dette vil jeg tackle det største problem med netop denne havn Tilbage fra helvede . Af en eller anden grund, dræbt kører med 30 FPS på switch. Uanset om du spiller i docket eller bærbar tilstand, dræbt kører i et langsomt tempo. Det føles aldrig glat, og at den svage indramning aktivt får kunstværkerne til at være stive og grimme.
Dette blander derefter den udfordrende karakter af spillet. dræbt forsøger helt klart at være en old-school hack-n-slash, så du har brug for præcise strejker for at angribe dine fjender, og en masse af den finpotte platforming kræver pixel-perfekt præcision. Med den svage præstation bliver enhver form for handling mødt med en forsinkelse på cirka et sekund.
Det bedste eksempel, jeg kan give, er de irriterende modstandere, der varierede. Mens du kan blokere angreb for at mindske skaden, der er gjort for dig, er din bedste mulighed at svinge dit våben og sende projektiler tilbage ved hjul. Det er en frustration at prøve at gøre dette i det øjebliks varme med en sekunds forsinkelse på dine handlinger. Hvis jeg ikke var fast besluttet på at se dette spil igennem, ville jeg have givet op længe inden fem timers køretid.
Selv uden det ærligt forfærdelige indramningsproblem, ser jeg stadig ikke noget om dræbt det er virkelig værd at bruge din tid. Bekæmpelse er så grundlæggende, at det aldrig føles tilfredsstillende, og de 'hårdere' fjender alle, men kræver, at du bruger en split-sekund blokmanøvre for endda at skade dem. Dine angreb registrerer heldigvis en kødagtig lydeffekt (i modsætning til den originale udgivelse), men det er stadig en crapshoot, hvornår nogle fjender vil gå gennem dine angreb eller ej.
Der er også et stort problem med det svimlende angreb, du kan bruge på fjender. Dette er den samme idé som split-sekund-blokmanøvren, men når du svimler en fjende, kan du derefter flytte ind og slå et hit med et kamera zoom og langsom bevægelse pause. Problemet er, at andre fjender ikke genkender dette angreb, så du kan have et hjul skyde et projektil, som derefter bliver umuligt at undvige, fordi du er midt i en animation. Forestil dig, hvor mange fire bogstavsord jeg slipper ud på grund af det.
Så er der de ærligt urimelige miljøhindringer, der øjeblikkeligt dræber dig. Mens nogle tydeligt er afmærket af visuelle signaler, smelter andre sig så godt sammen med den kunstretning, at du uundgåeligt går ind i en dødsfælde uden engang at vide, hvad der dræbte dig. Dette sker også med, at nogle fjender bliver skjult af kunst, der dækker skærmen, især i en bosskamp, der kan gyde yderligere fjender, du aldrig ser bag en søjle.
er en netværksnøgle den samme som en adgangskode
Jeg har også fundet mange øjeblikke, hvor kameraet bare ikke samarbejder. Du bliver bedt om at lave blinde spring, hvor en fjende måske gemmer sig, eller en bundløs pit er lige stor nok til, at du kan dømme forkert, men du vil aldrig vide, før du bider kuglen. Så brutalt som det måtte være, er et sprang af tro ikke en retfærdig udfordring.
I de få øjeblikke, hvor alt fungerer, dræbt kan næsten passere som et kompetent spil. Mens platformen grundlæggende er en vask, vil angreb nogle gange fjender angribe dig en ad gangen og give dig let genkendelige mønstre til gengæld. Musikken kommer i gang, og din karakters hår flyder gennem luften som en gud; det pumper dig virkelig op. Den fornemmelse varer dog ikke.
Efter at have slået Tilbage fra helvede , Jeg ved ikke rigtig hvad jeg ellers skal sige. Jeg håber aldrig at vende tilbage til dette spil, og jeg vil ikke have nogen til at spilde deres tid og penge på bestræbelserne. Uanset om det er hårdt eller ej, dræbt på switch er ikke den version, du skal købe. Hvis du vil have noget håb om at nyde spillet, skal du få en af de andre tilgængelige versioner (som alle kører på 60 FPS og tilbyder tilpassede kontroller).
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)