review aquapazza aquaplus dream match
Ventetiden værd
Da denne forrige generation begyndte, syntes kampspil at være på deres sidste ben. Capcom-krigere var intetsteds i syne, Sega's Virtua Fighter lagt skjult i den dybeste af digitale kampklubber, og Namco's Tekken og SoulCalibur begyndte at aftage efter et par uinspirerede opfølgere. Men til hardcore gik aldrig kampspil; deres hengivenhed holdt den engang blomstrende genre i live - selvom den var henvist til en 'niche' kategori.
databaseudviklerinterview spørgsmål og svar pdf
Derefter Street Fighter IV skete. Som en injektion af Red Bull lige i vene fik genren sin renæssance. Døre blev åbnet, og flere og flere krigere så ikke kun dagslys, men også succes. Kraften i Xbox 360 og PS3 bragte mere realistiske og kæbedråbende 3D-modeller, og øget hukommelse gav os high-definition 2D-spriter, der konkurrerede med kvaliteten af håndtegnet animation.
Fremkomsten af live streaming har desuden holdt levedygtigheden af genren flydende, især i kølvandet på EVOs nylige tidevandsbølge af popularitetsvækst og i det offentlige øje i en overskuelig fremtid. Yderligere platforme som XBLA, PSN og Steam giver os også flere spillesteder til kampspil at komme ud på. Par det med lukningen af denne nuværende generation og et par titler, der normalt ikke ville se dagens lys, begynder at stråle gennem revnerne.
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match (PS3)
Udvikler: Examu
Udgiver: Atlus
Udgivelsesdato: 19. november 2013
MSRP: $ 29.99
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match er kun en af et par nylige 'nichekæmpere for at kaste sin himmelske glød på denne side af Stillehavet. Udgivet i japanske arkader i 2011, denne eksamen (producenter af Arcana Heart serie) fighter udspringer meget af charmen og den tekniske dygtighed, der giver kampspil kultfølgninger. Det har et temmelig uklart sæt karakterer fra spil, som du sandsynligvis aldrig har hørt om (anime-fans kender muligvis nogle få), men flertallet egner sig godt til den typiske indstilling af et kampspil.
Hvilket er en god ting, som en 26-personers vagtliste - skønt kun halvdelen er fuldt spilbar med resten, der fungerer som støttefigurer - indtager centrum i denne 'drømmekamp.' Du har måske været nødt til at være på nogle tunge hallucinogenics for at trylle frem cross-over, men resultatet er en dyb kæmper, der tilbyder en smidgen af fan service, og et væld af blot almindelig service til fans af dets kildemateriale og kampspil i generelt - noget, du vil bemærke, så snart du rammer skærmbilledet til valg af tegn.
Store, smukke, let-animerede portrætter fylder skærmen og giver en større følelse af hver karakter, skønt det er bragt ned ved akavet afmatning, når du først går ind i menuen, hvilket gør det besværligt at flytte hurtigt fra fighter til fighter. Heldigvis er det et mindre greb med kun 13 krigere at vælge imellem ad gangen, og afmatningen er generelt fraværende ved efterfølgende besøg i menuen.
youtube til mp3 konverter med tag editor
Bortset fra denne mindre gener, resten af Aquapazza er ren skønhed. Utroligt håndtegnet 2D-sprites giver hver karakter en malerisk anime-kvalitet. Desværre mangler deres vandreanimationer flydigheden til virkelig at trække stemningen væk, men det er ikke noget, du sandsynligvis vil bemærke under en opvarmet kamp. Den ægte showstopper i den visuelle afdeling er spillets super-tre-angreb på niveau 3, kendt som Splash Arts, hvilket viser sig at være ret spektakulært, uanset hvor mange gange du er vidne til dem.
Akin til Ultra's i Street Fighter IV , hver Splash Art er typisk en udlandsk combo-fest (min favorit går til, Konomi, hvis hund kommer sammen, når den bryder fri fra båndet), der kulminerer med en fantastisk animation på fuld skærm for at levere det afgørende slag.
Baggrundsbilleder er for det meste sjove, stærkt farvede og fulde af liv. Fra at dukke det ud foran frodige kirsebærtræer til begrænsningerne til et anime-stævneudstillingsgulv, indeholder hvert af spillets 13 etaper sit eget unikke showpiece. En af de mere mindeværdige finder sted på midterste scene ved en igangværende J-pop-koncert, som er ren glans, når to idoler synger foran et live publikum, med en fuldt animeret video, der kører på centerskærmen, som kampen er gentog sig på de to sideskærme.
Funktioner-wise, Aquapazza har alt, hvad du ville forvente. Der er to historiefunktioner (den anden kræver individuel afslutning med hver karakter for at låse op), Score Attack, Training og de obligatoriske versus og online tilstande. Træningstilstand mangler hårdt, da det gør et forfærdeligt job, der forklarer spillets systemer til nykommere, og den digitale version af spillet, som jeg spillede, kom ikke engang med en instruktionsmanual (måske er retailversionen til nogen hjælp?) .
Uden ordentlig research online, er der ingen måde nogen vil forstå, hvornår en Splash Art kan aktiveres; fordelene ved slagskærme og modstå smash; eller hvordan nøjagtigt det aktive emotion-system fungerer. Det aktive følelsessystem er spillets definerende mekaniker og noget ganske unikt.
Grundlæggende fungerer AES ved at belønne aggressive spillere og straffe dem, der skildpadder med statsløfter og straffe. Når du er under høj følelse af at tage initiativ og / eller udføre Impact Guards, får spillerne 10 procent - op til 15 procent, når mere end halvdelen af dit liv er udtømt - skader output boost. Lav følelse, fra passivt spil, sænker forsvaret med 30 procent og øger sandsynligheden for beskyttelsesbrud.
Dette er vigtige ting at vide for at få mest muligt ud af Aquapazza . Examu har opbygget en fighter, der tjener balance i turneringskvalitet med en bred vifte af karakterer både æstetisk og teknisk, hvilket forklarer, hvorfor det er blevet vist i Japans ækvivalent med EVO, Tougeki: Super Battle Opera de sidste to år. Der er de sædvanlige arketyper: grapplers, rush-down fighters og rang-baserede projektil kastere, men der er nogle lige-out-of-left-field kæmpere, der tilbyder op originalitet.
For eksempel er Morgan en bueskytter, der kun har 20 pile at bruge pr. Runde. Hendes pile har også evnen til at påvirke en modstanders status ved enten at forbløffe, forgifte eller kort låse deres specielle bevægelser op. Derudover kan enhver fighter parres med en hvilken som helst af de 13 partnerfigurer. De fungerer på lignende måde som hjælpeanfaldene, der findes i Marvel vs. Capcom serien ved at tilbyde et par enkle angreb, som, når de udføres korrekt, hjælper med at snor sammen imponerende kombinationer, der kan løse nogle spektakulære skader.
Kontrolelementerne er stramme og meget lydhøre (medmindre du sidder fast med PS3's retningspude.) Mens spillet er konfigureret perfekt til PS3's controller, skal du bruge fire knapper (tre angreb, der varierer i magt og en til at kalde din partner), skal du være klar til nogle callouses, medmindre du har en tommelfinger lavet af stål. Nogle af de mere komplekse superbevægelser, især de specielle angreb, der er indledt fra luften, kræver virkelig den præcision, som kun en dedikeret kampspind eller pude kan tilbyde.
Du får en temmelig grundlæggende forståelse af, hvordan hver fighter adskiller sig ved at køre gennem spillets historietilstande. Begge historier har deres egen specifikke bue og udtrykkes fuldt ud på japansk (ingen dubs her), men mens karakterens har individuelle historielinjer, der ændrer sig lidt baseret på din assistentpartner, er det vigtigste plotpoint identisk. Men virkelig, hvem får så investeret i den nonsensical diatribe, der udfylder crossover-titler? Bare ved, det er noget ved et forbudt potion kendt som AquaPazza, og en flok karakterer er blevet kastet ind i en verden på grund af den.
Min eneste klage over spillets hovedhistoriske tilstand er manglen på en rigtig endelig boss. Hvad du får i stedet for er blot en mere magtfuld version af en af spillets hovedpersoner, der har samarbejdet med en ekstremt irriterende Ma-Ryan. Ord til de kloge; Hvis du ser Tamaki (grappleren) på den anden side, skal du bare nulstille. Jeg har generelt ikke haft nogen problemer med at køre gambit i historiefunktion, men at kæmpe mod en lukket, allerede ekstremt kraftig grappler, er bare grusom - og næsten koste mig en controller.
hvordan man monterer en bin-fil
Online er brød og smør for dem med en konkurrencefordel og ingen i nærheden at slå på. Spillet understøtter både rangerede og spillerkampe med de forventede standardfunktioner. Spillerkampe tillader op til seks-personers lobbyer og inkluderer en tilskuertilstand. Rangerede kampe giver dig muligheden for at gemme udskiftninger af kampe bagefter for enten at baske i eller for at lære af den beat-down du lige har taget. Jeg er ikke sikker på, hvilken infrastruktur spillet bruger online, men uanset om det gjorde et godt stykke arbejde med konstant at finde de bedste forbindelser, giver det en glat oplevelse uden nogen mærkbar forsinkelse.
Jeg gætter gode ting kommer til dem, der venter. Aquapazza er en charmerende lille fighter, der i høj grad skal appellere til anime fans og den mest hardcore af at slåss med borgere. Smuk grafik, iørefaldende musik og et kampsystem, der perfekt kulminerer alt Examu har gjort op til dette punkt. Det er en stærk teknisk fighter, der udstråler sjov og giver mig nogle old-school Waku Waku 7 vibber med sin eklektiske rollebesætning.
Åh, og lad os ikke også glemme den søde budgetpris. Hvis nu kun Atlus (eller et andet elskværdigt lokaliseringshus) ville hente nogle af spilene Aquapazza rollebesætningen er mest berømt for. Tårer til Tiara 2 nogen som helst?
Jeg kan drømme, kan jeg ikke?