review the wonderful 101
Mere end summen af dets dele
Den vidunderlige 101 blev oprindeligt anbragt som en Nintendo-franchise-crossover-titel, og resterne af denne plan forbliver i det endelige design. Rollen med spilbare figurer er alle let knyttet til nogle af Nintendos største navne. Wonder Red (spillets føring) kan bryde blokke og skyde ildkugle med hænderne, ikke i modsætning til verdens mest elskede superdrevne, babyfødte blikkenslager.
Der er lignende forbindelser mellem andre spilbare figurer i spillet - Wonder Blue = Link, Wonder Green = Fox McCloud, Wonder Pink = Samus Aran, Wonder Yellow = Donkey Kong, og så videre.
I sidste ende er det for det bedste Den vidunderlige 101 blev sit eget spil. Der er masser her, der vil appellere til fans af andre Nintendo-egenskaber, men dette er meget en enestående oplevelse, og fortjener at blive faktureret som sådan. Det trækker på andre Hideki Kamiya-titler som Udsigtsfuld Joe , Okami , og Devil May Cry, Super Sentai viser fra 70'erne, de tidligere nævnte Nintendo-titler, med et strejf af Pikmin kastet ind på siden, alt sammen med en unik vildskab, der vil efterlade selv de mest skrå blandt os på kanten af deres sæder.
Den vidunderlige 101 (Wii U)
Udvikler: Platinum Games
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 15. september 2013
MSRP: $ 59.99
Konceptet med spillet er enkelt - kontrol over 100 helte, når de udforsker eksotiske placeringer og kæmper robotter og udlændinge. I modsætning til noget lignende Pikmin hvor du virkelig kun kontrollerer én karakter ad gangen, din hær i Vidunderlige 101 bevæger sig som en enkelt organisme - som en klat lavet af flerfarvede bodybuilding smukke dværge, bevæbnet med evnen til at omdanne til gigantiske sværd, kanoner, pisker, raketter, gravsten, jello og masser af andre overraskende ting. Fokus har tendens til at forblive på de 'farvede' medlemmer af teamet som Wonder Red og Wonder Blue, men ligesom Wonder Toilet, Wonder Sister og Wonder Santa og 90+ andre er også der for at give en hånd. Det er superhelte Kamiya-stil, og der er intet andet, der helt kan lide det.
Kamiya har sagt det mange gange Den vidunderlige 101 var aldrig beregnet til at være Udsigtsfuld Joe 3 , men jeg kan ikke undgå at undre mig. Så meget som jeg elsker Udsigtsfuld Joe , Jeg følte, at for at serien skulle fortsætte med at vokse, at skalaen skulle udvides på en stor måde. Det er præcis hvad Den vidunderlige 101 gør. Det tager de grundlæggende begreber og ideer om Udsigtsfuld Joe og sprænger dem ud i alle retninger.
bedste systemoptimering til Windows 10
Spillet er vurderet til T, sandsynligvis på grund af al død, vold, unødvendige rumpeskud pebret over det slikbelagte udvendige. Hele oplevelsen føles som en voksen, der ser tilbage på deres barndomsfantasier, og filtrerer den igennem deres voksne sind i processen, ikke i modsætning til Eventyr tid eller LEGO Star Wars . Også ligesom i LEGO Star Wars , alt ind Den vidunderlige 101 ligner en del af et gigantisk, storslået legesæt. Når de ses tæt på, ser mange af karaktermodellerne ud som om de kunne være kommet fra PS2-æraen, men kameraet forbliver panoreret det meste af tiden, hvilket resulterer i mere imponerende visuals. Der er tidspunkter, hvor spillets hårde plastiske visuelle stil er direkte betagende, men vær parat til at få øje på et par pletter her og der.
Spillets tone starter ufortrødent fjollet, men historien bliver overraskende alvorlig af det fjerde kapitel. Der er to centrale temaer her - at enhver kan være en helt (eller en skurk), og at vi kan defineres ud fra, hvordan vi håndterer tab og offer. Der er en fantastisk scene, hvor en ensom ulve-antihelt, der føler hans personlige tab (tror Batman) giver ham ret til al vrede og oprør, får sin støtte, som jeg ikke snart vil glemme. En fantastisk score indspillet af et fuldt orkester (komplet med temasang) og en stærk stemme, der optræder fra animationsveteranerne Tara Strong og Steve Blum, tilføjer filmfilm på måder, der både forbedrer og kontrasterer det legetøjslignende visuals.
De centrale spillekroge drejer sig om at bruge de rigtige offensive og defensive bevægelser mod de rigtige fjender på det rigtige tidspunkt, mens de balanserer den mængde meter, du har tilbage. Du kan trække fire superdrevne angreb næsten samtidig, hvis du vil (aktiveret ved enten at tegne en form på Wii U GamePad eller gennem en bevægelse på den højre analoge pind), men det vil sprænge hele din meter, hvilket efterlader dig relativt forsvarsløs.
Hvis du venter på at blokere et fjendens angreb ved at danne en gigantisk jello-form, kan du lade dem lamslåede, så du kan udføre en (potentielt) længerevarende fler-del-jongler-combo, som, hvis du har de rigtige opgraderinger, måske endda får dig til at tjene tilbage mere meter, end du brugte. Igen er det en meget lignende formel som Udsigtsfuld Joe , men i stedet for hovedsageligt at fokusere på at balansere måler med langsom mo, balanserer den meter med over flere nærkampangreb, projektiler, en langsom bevægelsesaktiverende bombe og masser af andre muligheder.
Jeg har hørt, at andre korrekturlæsere havde problemer med kontrollerne, men jeg har ikke haft problemer. Som at spille et kampspil, skal du have et visst niveau af fingerfærdighed for at trække bevægelser og kombinationer af, men det hele bliver muskelhukommelse efter et stykke tid. At vide, at der er forskellige niveauer af fysisk dygtighed at stræbe efter hjælper giver Den vidunderlige 101 en følelse af dybde, men hvad der får mig til at vende tilbage er dybden af kampsystemet. Spillet gør mere for at vise dig, hvordan du spiller det på et ekspertniveau end Vanquish eller Skør verden gjorde det, men er ikke helt den pletfri lærer Udsigtsfuld Joe var.
websteder for at se gratis anime på engelsk
Det giver mening, da der er så mange flere bevægelige dele her, at det ville være meget at spørge om man forsigtigt inspirerer dig, hvordan du bruger dem alle. I stedet viser spillet dig, hvordan du håndterer det meste af det grundlæggende og inspirerer dig til at fortsætte med at grave dig tilbage for at udforske og undersøge, hvad dit betydelige arsenal af superkræfter kan gøre. Lige inden jeg skrev dette fandt jeg en ny måde at bevæge sig hurtigt og magtfuldt på at myrde gigantiske robotskildpadder. Dette er efter at have kæmpet for mange, mange robotskildpadder forud. Hvem ved - måske vil jeg opdage en endnu bedre måde at myrde robotskildpadder i morgen.
En del af det, der får udsigten til at vende tilbage, så indbydende kommer fra alle de andre ting, du kan gøre med dine kræfter uden for kamp. Der er så mange hemmeligheder at låse op her: Hemmelige missioner, skjulte udfordringer på alle niveauer, hemmelige filer, nye medlemmer til din vidunderhær, præstationslignende 'flaskehætter', der skal score for at låse hemmelige karakterer (Bayonetta, Jeanne, the Viewtiful Joe-inspirerede Poseman og endda Kamiya selv) og mere.
De fleste af disse findes ved at forsøge at bryde ind i dele af miljøet, der ikke ser ud til at være tilgængelige på overfladen, eller ved at kommandere en kæmpe robot eller anden mekanisk monstrositet til at påtage sig verden med nye titaniske evner. Handlingen med at kæmme hver tomme tomme i miljøet, når du bevæger sig mellem kampe er en spændende for sig selv, især når de involverer at bruge dine nye kræfter på nye og interessante (og destruktive) måder. Jeg vil ikke give for meget væk, men jeg er meget fristet til at smutte over, hvor meget jeg elsker Zelda og Slå ud hyldest, der dukker op i spillet. Jeg håber, at du opdager dem selv.
Desværre tilbyder disse omdirigeringer også nogle af spillets værste øjeblikke. Metoderne til at tackle gåder og platforme er ikke altid logiske eller lette at læse. Det er fint i en valgfri jagt efter en hemmelig karakter eller ikke kan låses op, men når du bliver ramt af et tidsbestemt puslespil, der har en vilkårlig løsning, og du ender med at dø på det, mens du skraber i snavs på en måde at komme videre på, er det kan være en rigtig stinker. Spillet har ikke et tone af disse stinkere, men de der er der er værd at nævne.
Der er omkring to efterforsknings- / puslespilelementer pr. Tegn, der er specielt designet til Wii U GamePad, skønt brug af GamePad-skærm er helt valgfri. Du kan flytte tingene på GamePad-skærmen til tv'et eller have begge skærme op på tv'et eller ned på GamePad via split-screen, hvis du ikke ønsker at dele din opmærksomhed mellem to separate skærme. Desværre har kameraet en tendens til at være temmelig dårlig i disse sektioner, og løsningen på gåderne har en tendens til enten at være alt for åbenlyst eller alt for uklar. Men de føler sig stadig friske og er generelt sjovere at køre igennem, når du allerede har opdaget deres løsninger.
Kampagnen er opdelt i en prolog, en epilog og ni kapitler, der hver indeholder tre niveauer. Hvert niveau tager overalt fra 15 til 45 minutter at komme igennem, så du kan forvente, at dit første playthrough vil tage op til 20 timer. Du kan ændre vanskelighederne fra Very Easy, Easy eller Normal i mellem niveauer med flere tilgængelige vanskeligheder senere. Jeg spillede hele spillet på Normal, og selvom jeg ikke altid fik en god karakter i slutningen af et niveau, og jeg gik glip af en masse hemmeligheder på min første gennemløb, følte jeg mig aldrig for, at spillet overdrevent straffede.
Der er også en separat missionstilstand, der låner indhold fra kampagnen, der giver mulighed for op til fem spillere at deltage i ad gangen. Multiplayer tilføjer et stort arkade-stil replayelement til spillet, som næsten føles unødvendigt i betragtning af hvor meget indhold der allerede er her. Det vil være interessant at se, om det afhenter et følgende.
Der var øjeblikke tidligt i min tid med Den vidunderlige 101 da jeg ikke var sikker på, hvilken vej det skulle gå. Det tredje kapitel var særlig uslebne, da det introducerer et nyt våben, der ikke er særlig sjovt at bruge (til at begynde med) og har nogle af de mindst tilfredsstillende platform- og puslesegmenter. Heldigvis bliver det bedre derfra og går tilbage til det tredje kapitel med alle de evner og kampstrategier, jeg har erhvervet siden, hvilket gør det meget sjovere end det var første gang.
Den vidunderlige 101 er et af de sjældne spil, der bliver mere og mere sjovt, jo mere du spiller det. Hvis du har fingerfærdighed til at håndtere kontrollerne og tålmodigheden til at håndtere et par momentum-dræbende platformspil / puslespil, er du i en heck af en tid.