smite is definitely worth your time
En MOBA med nogle vendinger
Det tog mig ret lang tid at komme rundt til Smite . På trods af det faktum, at det fik rave anmeldelser fra nogle af mine Twitter-følgere, var jeg allerede knæ dybt inde i en række MOBA'er, og holdt mig med Dota 2 og Liga af legender mest af alt.
Men når jeg faktisk sad ned og tilbragte en eftermiddag med Hi-Rez Studios 'seneste, kunne jeg ikke lægge den ned. Smite ikke kun bukker nogle få MOBA-trends på en unik måde, men det er også et helvede af sjovt at spille.
Smite Hovedtilstand har stadig tre baner til at forsvare og angribe som en typisk MOBA, komplet med tårne og konstante bølger af minions, men den justerer formlen lige nok til at holde kernefundamentet interessant. For eksempel er der ved enden af hver bane et Phoenix-tårn, der er lidt stærkere end din typiske struktur, og som kan respawn efter en bestemt tid efter døden. I stedet for en simpel bygning til destruktion i slutningen som en sejrstilstand, Smite har en truende Minotaur, der fungerer som en fuld AI-modstander, der er potentielt mere dødbringende end fjendens guder.
I modsætning til andre MOBA'er, hvor evner ikke fungerer på nogen fjendens målsætninger, kan Minotaur faktisk tage skade fra dem, tilføje et nyt lag strategi og skabe nogle utroligt skøre slutminutter. Men afvigelserne stopper ikke der. Når du tænker 'MOBA', tænker du normalt et overblik over RTS-stil, men det er ikke tilfældet med Smite . Det er ikke den første i genren, der gør det, men kameraet er faktisk en tredjeperson, bagfra-bagfra, der ligner ethvert antal actionspil, som sætter dig mere i en individuel rolle snarere end en top- ned RTS-kommandørsynspunkt. Det føles naturligt, og det fungerer meget godt.
hvad er forskellen mellem kvalitetskontrol og kvalitetssikring
Men det typiske angreb på hovedbanen er ikke det eneste Smite har ærmet op, da det også indeholder Joust (1v1 heads-up-spil), Arena, Domination ( liga 's Dominion mode) og ARAM (All-Random All-Middle) tilstande. Ud af alle disse fandt jeg mig selv glæde af Arena mest, da det ikke typisk findes i MOBA'er og emulerer en fuld-on action-spil-stil slagsmål. For at vinde skal hvert hold ikke kun nedpege deres modstanders holdminions i en cirkulær arena, men også forringe scoringen ved at dræbe deres guder. Komplet med en munter crowd-effekt, er det en hurtig gametype, der konstant skyver dig ind i handlingen, og jeg elsker den.
Guderne selv er meget forskellige, selvom nogle af dem har en tendens til at efterligne a Dota eller liga modstykke. Der er noget for stort set enhver leg og stil af mytologi derude, herunder guder af den græske, norrøne og egyptiske sort. En af mine foretrukne guder er Chronos ( Smite 's version af Zilean), der har en evne, der kan udløse flere effekter baseret på et stadigt cyklende ur.
hvile api interview spørgsmål og svar
Selvom controllere ikke er 100% understøttet endnu (du er stadig nødt til at bruge en mus til at udjævne færdigheder og bladre gennem menuer), var jeg i stand til at spille de fleste af mine kampe uden problemer med den rigtige opsætning. Det var masser af sjov, og lige der hjalp det med at differentiere sig fra cavalcade af MOBA'er derude. Jeg var også i stand til at klare mig ganske godt med en controller, selv i nogle af mine mere konkurrencedygtige kampe.
Det hjælper med, at der er masser af humor indbygget i spillet, da det fra tid til anden bryder genres ultral seriøse karakter. Hver sejrfanfare i slutningen af en kamp emulerer en moderne dans, komplet med en boombox til nogle guder eller andre moderne bekvemmeligheder. Det er en sjov måde at se, at spillet ikke tager sig selv for alvorligt, og et par scener fik mig endda til at grine højt.
For at hjælpe yderligere med at imødekomme splinternye MOBA-fans er der masser af tutorials på plads såvel som mekanik indbygget i selve spillet. jeg kærlighed det helt valgfri valg at auto-niveau eller auto-udstyre din gud på lavere niveauer, da det giver flere afslappede spillere bare mulighed for at have det sjovt og ikke bekymre dig om dyb teori. Selvom du bør lær at gøre disse ting på egen hånd, hvis du vil nå et højere niveau, de er ikke påkrævet til spillets afslappede matchmaking-kampe, og det er en fantastisk ting - tilgængelighed i MOBA'er er ofte deres svageste element. Smite har også en øvelsestilstand, der passer dig mod en anden AI-modstander i en bane, som er perfekt til at akklimatisere dig selv til hver gud.
Smite er også gratis at spille og lignende Liga af legender , det er et ret retfærdigt middel til indtægtsgenerering. Gratis guder cykler igennem med bestemte intervaller, og hvis du vil, kan du bruge valuta i spillet for flere guder eller rigtige penge på kostumer og andre ekstramateriale. Du kan stadig spille næsten hver spiltilstand derude uden problemer, og med den mangfoldighed af guder, der tilbydes, vil det tage dig lang tid at kede dig. Det er lidt underligt, at brugergrænsefladen og webstedet ser ud som om, de blev flået direkte fra Riot Games ' Liga af legender , men heldigvis står spillet på sine egne fordele i slutningen af dagen.
Jeg blev glædeligt overrasket over Smite . Det er et spil, som begge udstyrer nye spillere med værktøjerne til succes og indeholder et højt dygtighedsloft, som er en vigtig designydelse. Tilføj en stor pulje af forskellige karakterer, delvis controller-support og et væld af tilstande, og du har ganske konkurrencen til at skære ud sin egen niche i MOBA-rummet. Jeg ville ikke erstatte Dota eller Liga af legender med det, men det er sjovt det samme. Jeg håber bare, Hi-Rez Studios fortsætter med at støtte spillet længere end, siger, Stammer Stig .