what armor says fallout 3
Capital Wastelands er ingen picnic. Tør og død, de nukleare hærgede sletter af Nedfald 3 er lige så farlige som de er ubudne. Mordere og tyve, mutanter og ghouls brænder for stråling gennemvædet Jorden, mens de civiliserede folk gemmer sig i krisecentre og byer sammensat af granater og rester. Nej. Capital Wasteland er ingen picnic. Det kræver en speciel person og det rigtige udstyr til at trives i det.
Det tager ikke lang tid at møde et medlem af The Brotherhood of Steel. Den første ting du bemærker er hans pansrede ansigt og metalmasse. Hans maske fortæller en historie om overlevelse. To alderen rør sluttes til en langstrakt vejrtrækningsanordning. De ruller rundt om hjelmens ægformede ramme, mødes på et punkt bag nakken. Bolte og bits fastgør en tyk mørk metalplade okular til hjelmen. Det indsnævres i midten som en betændt pande. Mangler hænger frit over skuldrene til et Brotherhood-medlem. Hans bryst, arme, ben og fødder er indkapslet i tyk belægning, meget af det er sammenkoblet som alt andet i ødemarken.
Brotherhood-rustningen (og i forlængelse heraf Rebel-rustningen) er i modsætning til noget andet, der ses i spillet. Jeg vil gerne vide, hvorfor. Ser du, jeg er på en slags rejse. Jeg vil gerne vide, hvorfor studios inkluderer den rustning, de gør - stort, pladslignende, hvad som helst. Jeg stillede fire udviklere de samme to spørgsmål om rustningen i deres spilverdener. Bethesda svarede dem ligesom Epic Games.
implementering af c ++ hash-tabel
Brotherhood of Steel rustning siger meget om Nedfald 3 . Lead designer Emil Pagliarulo gav mig sit input og fik bundet de broderskabsmedlems aggressivitet som grunden til pletteringen og miljøet for dens konstruktion.
”Du ved, jeg tænker i et post-apokalyptisk spil som Nedfald 3 , når du har på dig en dragt af Power Armor, siger du til Ødemarken og siger til verden: & lsquo; Jeg er en badass. Kom med det.' Dette er de fyre, der har gået ud over at overleve. De er ikke længere i defensiven og bringer kampen mod fjenden. Fordi, når du tænker over det, så meget af det udstyr, som fyre bruger i Nedfald 3 er ren crap. Kanonerne har et årtier gammelt bånd på lagrene, alt er næsten ødelagt, masser af ting er brostensbelagt sammen fra reservedele. Alle overlever knap nok. Men Power Armour er konstrueret og vedligeholdt. Det er et trin over hvad enhver gennemsnitlig ødemark bor. Og at have adgang til udstyr som betyder, at du sandsynligvis er en del af en organiseret gruppe, som Brotherhood of Steel eller Enclave - det er fyrene med ressourcerne og beslutsomheden til at spænde sig ind i Power Armor og gå på offensiven. '
Power Armour præsenterede et par problemer for Bethesda i de tidlige designstadier. De menneskelige karaktermodeller er ikke uhyggelige monstrositeter. Pansringen skulle være stor, men ikke stor nok til at forstyrre animationer eller mix-and match-arten af tilbehørssystemet. Det var også nødvendigt at se cool ud. Bethesda var meget omhyggelig med at skabe ikonisk rustning af spillet.
websteder for at downloade youtube-videoer gratis
”Sæt faktisk Power Armour ind Nedfald 3 virkelig udgør en hel del unikke udfordringer for os. Vi startede selvfølgelig med æstetikken. Vi var nødt til at sømme udseendet til hver enkelt dragter af Power Armor i spillet. Dette betød selvfølgelig tonsvis af tonsvis af konceptkunst. For Brotherhood of Steel sæt, for eksempel, vidste vi, at vi ville beholde den samme generelle stemning som Power Armour i de foregående spil, men opdater den lidt. Få det til at føles mere reelt: redegør for hver møtrik, bolt og ventil. Men når vi først vidste, hvordan vi ville have det til at se ud, var vi stadig nødt til at lave en version af den, der ville fungere i spillet. Det er faktisk lettere sagt end gjort, for i Nedfald 3 , du bærer Power Armour som ethvert sæt tøj, så det måtte have en lille nok profil til at arbejde med det eksisterende spilleranimationssystem… mens du stadig ser større og bulkere ud end andre rustninger, siger Pagliarulo.
”Noget andet, jeg er sikker på, at folk ikke er klar over, er, hvor meget af en udfordring det var for os at tilbyde Power Armor og Power Armor Helmet som separate objekter. De er designet til at se flot ud sammen - men vi vidste også, at spillerne ville mikse og matche. Du ved, bære Power Armor med en Raider-hjelm, eller bære en Oasis-kappe med en Power Armor-hjelm. Og når du tillader dette niveau af tilpasning, er du nødt til at kæmpe med en masse uoverensstemmelse og genklipning af ting og hvad ikke. Men i sidste ende elskede vi, hvad vi kom frem til, og Brotherhood of Steel solider i Power Armour blev slags det ikoniske billede for Nedfald 3 . '
Ordet ikonisk dukker op igen. Ligesom Epic med den bulbous oprettelse i Gears of War , Bethesda spikret et look, der definerede et spil. Og selvfølgelig var det ret nyttigt, når man kørte rundt i Capital Wastelands.
---
I morgen bringer jeg tanker fra skaberne af Nano Muscle Suit.