et legend of zelda kampspil er laenge ventet
Sværd vil støde sammen
Nogle store spilfranchises har utrolige kampspil knyttet til sig. Pokemon har Kopper, Person har Person 4 Arena, og Final Fantasy har den hurtige Uenighed serie. Det er på tide Legenden om Zelda får samme behandling efter flere årtiers succesfulde spil. Her er hvorfor en Legenden om Zelda kampspil ville fungere så godt.
Links kampspils optrædener
Inden vi sætter os fast i, hvad en Legenden om Zelda kampspil ville være, lad os udforske Links historie i genren. Under GameCube-æraen optrådte The Hero of Time som en spilbar karakter i SoulCalibur II Det begejstrer mange fans stadig den dag i dag, på grund af hans ekspansive træk sat som hans sving med det kraftfulde Master Sword, gashåndtaget på hans pile og brugen af hans bomber. Hans indtræden i kamprummet føltes så naturligt, og Bandai Namco trak en tro genskabelse af Link til en 3D-jager. Det begynder at bevise, at en Legenden om Zelda kampspil kunne fungere.
Det er selvfølgelig ikke Links eneste kampspils udseende. Han er en stærk fighter i Super Smash Bros. serie også. Spillet er endnu mere tro mod karakteren i Smadre, mens han drejer sit sværd på plads, kaster bomber og bruger sin kædepisk for at komme tilbage i sikkerhed. Zelda, Sheik, Young Link, Toon Link og selvfølgelig Ganondorf har også stærke flyttesæt fra Smadre der kunne tilpasses til en Legenden om Zelda kampspil som SoulCalibur.
gratis mp3 musik download sites til Android-telefoner
Hvordan ville et Legend of Zelda-kampspil være?
Med hjælp fra Bandai Namco (som udviklede Koppeturnering og arbejdede på Super Smash Bros. Ultimate), Nintendo kunne skabe en episk våbenbaseret fighter baseret på Legenden om Zelda.
Du kan få mindeværdige kæmpere som Ganondorf, der går imod folk som Mipha, Zant eller den onde troldmand Agahnim. Der er så meget historie, som Bandai Namco kunne hente fra. Du kan tage karakterer fra hele serien, såsom Link som hans ulvform fra Twilight Princess , Skyward Sword ’s uhyggelige Ghirahim, og den mindre kendte kaptajn Linebeck. Du kan også gå vild med valgene, som den berygtede Tingle som en jokefigur.
Som Hyrule Warriors har bevist, ville det ikke være mærkeligt at se alle disse Zelda karakterer møder hinanden, på trods af den tidslinje, de kommer fra. Du kan også have en central historie fokuseret på at besejre en ny antagonist i de spil, der stiller venner mod hinanden i kamp. Hvis Nintendo ikke er cool med den idé, kan du også lave fjenderne til skyggeversioner af de spilbare figurer, i lighed med Person 4 Arena.
Der er mange steder, hvor kampe kan finde sted. Skyward Sword 's Skyloft kan få dig til at falde ned fra kanten til himlen nedenfor, hvis du ikke er forsigtig. Tidens Ocarina ’s Gerudo Valley ville sætte jagerfly på den vaklende træbro. Hyrule Field kunne være en flad scene, svarende til Tekken 5s Månebelyst vildmark eller Tekken 7 's Infinite Azure. Bandai Namco eller Nintendo kunne blive meget kreative med de mange lokaliteter, de har skabt til spillene lige siden NES-æraen. Tilpasningerne på moderne hardware ville også se smukke ud, især hvis dette er på Nintendos næste konsol efter Switch.
bedste operativsystemer nogensinde
De engagerende bevægelser
Legenden om Zelda har en utrolig cast af karakterer, som et studie som Bandai Namco kunne trække fra. Link ville være hovedhelten, som nybegyndere kunne drage sig til. Andre kæmpere som Sheik ville dog være meget hurtigere at kontrollere med hurtige knivangreb og vægspringsevner. Du kunne endda have en karakter som Young Link fra Majoras maske være spillets Yoshimitsu, skifte mellem masker og være uforudsigelig med sine træk.
Goron-mesteren Daruk fra Vildånden, kunne for eksempel være en tung type med sit enorme Boulder Breaker våben. Han ville være langsom, men hvis han rammer sin modstander, ville der være massiv skade involveret. Der er så meget potentiale inden for de sidste 35 år eller deromkring Legenden om Zelda historie for spændende flyttesæt.
Få mig ikke i gang med musikken
Koji Kondos musik gennem årene har glædede mange fans , og en Legenden om Zelda kampspil kan drage fordel af det. Ligesom Hyrules kadence . vi kunne have underholdende remix baseret på klassiske numre. 'Song of Storms' kunne skrues op til 11 med en dramatisk orkesterflair. Tidens Ocarina 's boss battle musik kunne hæves med en elektronisk ændring. Det ville også være interessant at se rolige temaer fra Lost Woods for eksempel blive omdannet til kampspilsmusik. Komponisten kunne gå i alle mulige retninger med den vidunderlige musik af Kondo.
Selvom det har Super Smash Bros. Ultimate , Switchen går stadig ofte glip af nyere kampspil som Street Fighter 6 og Guilty Gear Strive . Men der er et stort potentiale i Hyrules land for et nyt konkurrencedygtigt kampspil som dette.