the sad reality dark souls
Jeg frygter Mørke sjæle i ugerne før dens frigivelse. Det gjorde jeg virkelig. Dette skyldtes hovedsageligt et par uundgåelige realiteter:
1) Demons sjæle var sandsynligvis den mest mentalt ubehagelige oplevelse i mit liv (gruing selv til det punkt, hvor netop dette sted berygtet nægtede at gennemgå spillet grundigt, på grund af at anmelderen i det væsentlige kastede sine hænder i overgivelse). Jeg svor, hvis der nogensinde var en opfølger til det spil, ville jeg ikke have nogen del af det.
2) Da jeg besejrede Demon 's , Jeg var single. Nu er jeg nyligt gift. Selvfølgelig, hun har set mig dumpe nogle triste timer i spil, men jeg var ikke i tvivl Mørke sjæle ville udsætte hende for dybder af fordøjelighed, som ikke engang ville ridse overfladen på det, hun havde set før.
Selvfølgelig skriver jeg dette, så du ved, i hvilken retning jeg beslutter at gå i. Og det var en beslutning, der har ødelagt selve fiberen i mit væsen. I hvilket omfang spørger du? Det er det, jeg er her for smerteligt at lægge ud for nogen af jer, der er smart nok til ikke at gå ud af jeres måde at lege på Mørke sjæle .
Nu vil jeg ikke sidde her og tilbringe hele denne artikel med besættelse over det skrubbsulde sværhedsgrad på Mørke sjæle . Det fortjener mere end en forbigående omtale, og jeg vil bestemt ikke forsøge at undgå et emne, der er så grundlæggende sammenflettet i DNA'et i et spil som Mørke sjæle , men jeg vil gå lidt dybere ind i denne ting. Jeg vil gerne virkelig male et billede af hvad DS forvandler en normal gamer til. Og tro mig, når jeg siger, det er ikke et smukt billede.
Jeg har spillet, siden jeg var et lille barn, altid ejer alle tilgængelige systemer og aldrig taget nogen rigtig pause fra at spille. Dette er ikke at sige, at jeg er en hardcore, utroligt dygtig fyr - Jeg vil gerne betragte mig selv som generelt god til stort set ethvert spil, der kastes min vej, men sjældent godt. Nej, jeg sparer at beskrivelse for mennesker, der ødelægger Disgaea 4 uden at bryde en sved eller lege igennem Undergang II i mareridtilstand bare fordi de keder sig.
Men jeg kan virkelig godt lide hårde spil, når jeg går tilbage til at afslutte Devil May Cry 3 . Derfra var det ting som Ninja Gaiden Sort , Gud af krig III på maksimale vanskeligheder, den slags ting.
Så kom med Demons sjæle . Jeg hørte historierne, og selvom de måske har været brutale, troede jeg, at mit CV var stærkt nok til, at jeg ikke ville blive for overvældet. Jeg havde ret. Til sidst kom jeg igennem spillet, men det, jeg ikke var forberedt på, var den systematiske udslettelse af alt, hvad jeg holdt kært i mit liv.
Og nu, guddamnit, det sker igen med Mørke sjæle .
Folk, der ikke spiller spillet, forstår det bare ikke. Det gør de ikke. De ved, at det er svært, og er sandsynligvis flygtigt imponeret, når a Mørke sjæle spiller fremstår sejrrig, men de kan virkelig aldrig nogensinde vide, hvor dybt ind i dit sind springer dette spil sig selv. På en måde, Mørke sjæle er den perfekte titel indtil du afslutter det, er din sjæl forfærdeligt forurenet. Kun ved at gå videre til et andet spil efter at have hævdet sejr vil det rense.
Der er det smukke katartiske argument, der følger med succesfuld navigering Mørke sjæle fra start til slut, men hvad disse opslagstavler ikke rigtig nævner er den oprørende underbukken. Det er en ond cirkel, og for dem, der kigger ind fra den smukke udvendige, lad mig give dig et glimt af den snoede virkelighed.
Hvis du spiller Mørke sjæle lige nu er du på et af disse punkter:
hvad er den bedste tekst til tale software
1) Hold fast ved et bål lige før chef.
2) Fast med forsøg på at nå chef.
3) Trættende landbrug let områder at opbygge din karakter til at have en chance på enten 1 eller 2.
Problemet er, uanset hvilket antal du oplever, du desperat ønsker at være hos en af de to andre! Lyder det dårligt? Det er ikke… det er værre. Lad mig give dig et langvarigt, men utroligt realistisk eksempel.
Det tager ikke lang tid ind Mørke sjæle før du griber din mobiltelefon på din kaffepause på arbejdspladsen og dræber batteriet Googling-lort som 'Anor Londo bueskytter'. (Vi kommer lidt til disse shitheads.)
Og derfra ser du en plakat, der siger noget irriterende coy som 'Åh, rofl, hvis du har giftpilene, vil du klippe dem'. Så sidder du der i personalelokalet og indser, at du faktisk ikke har nogen giftpile, så hvad er dernæst? Google-søgning 'Hvor får jeg giftpile?' Uundgåeligt kommer en købmand op i din søgning, men så er det et område, som du ikke har været endnu. Fuck! Nu er det en Google-søgning efter detaljerne i dette område for at erhverve pilene til at dræbe Anor Londo-bueskytterne, og det er bare altid det værste eksempel på det mest smertefulde spor af brødkrummer, man kender. Hvad sker der så? Du kommer tilbage til Anor Londo-bueskytterne og ender fejlagtigt med at skyde de pile, du fik i første omgang. Tilbage til dejlige plan A, uanset hvad helvede det måtte være.
I øvrigt er Anor Londo det afsnit, der inspirerede denne artikel, og det er ikke en overdrivelse at sige, at jeg døde over tredive gange alene på bueskydningsdelen. Hvis du læser dette, og du ikke har giftpile, skal du tage det fra mig ... når du kommer til toppen, skal du dreje til højre og RULLE. Hvis jeg kun kan hjælpe en person - bare en! - så er det hele værd.
En anden grund til det Mørke sjæle er helt anderledes end resten af spilverdenen er den følelse af samfund, den bygger. Folk taler altid om det tilkaldte samfund i spillet, men for mig er det den ydre verden.
Jeg elsker spil som Uncharted og Gears of War . Men når jeg møder nogen, der nævner, at de netop er færdig med en af dem, er mit svar normalt på linjen 'Oh cool, mig også. Sjovt spil'.
Nu, hvis jeg er ude et sted, og nogen nævner, at de lige er færdige Demons sjæle , Begynder jeg uundgåeligt at sprænge lort som 'Virkelig? Åh gud, jeg kan huske, at det var i går. Hej, så ville du holde op, da du døde tyve gange på den pansrede edderkop, før du endda fik et hit på ham? Hvad med Flamelurker, så fortæl mig, at du ikke glider ud over ham ... eller Maneaters hverken, mens vi er ved det emne. Hvad var din klasse? Det kunne ikke have været let, da du var i 5-2 ... '
Og hvis de lader mig, fortsætter jeg i timevis, jeg er ligeglad med, om det er ved en begravelse - delvis fordi det er så sjældent at møde nogen, der faktisk har gennemgået den samme opprivende prøvelse som mig, men mest fordi der er bånd, der skriker til verden 'Fuck that Gears of War 3 & lsquo; Brødre til slutningen 'bullshit, det er os!'
Det billede, jeg prøver at male til dig, er dette: Demon 's / Mørke sjæle er kendt for deres vanskeligheder, men det er faktisk meget værre, end dets omdømme antyder. For normale spillere som mig er jeg bogstaveligt talt nødt til at lade det overhale mit liv bare for at få en chance. Utallige timers gentagelse i spillet, forskning, når jeg ikke spiller spillet, og tilsyneladende uendelige eksempler på, når jeg lå i sengen og tænkte 'Måske kan jeg bare ikke gøre denne del', kun for at indstille min alarm til 6:15, når Jeg satte normalt det til 7, bare så jeg kan få et par forsøg inden jeg starter mine morgenritualer før arbejde.
Mørke sjæle er det bedste spil, jeg har spillet i meget, meget lang tid, men til hvilken pris? Jeg tager trøst i det faktum, at jeg ikke er for langt fra slutningen, men den spænding fik et fatalt slag lige i dag: min ven, der også pressede igennem Mørke sjæle , færdig med det cirka en time, før jeg var færdig med denne artikel. Hans triumfer, hans sjove svigt (for mig under alle omstændigheder, bestemt ikke for ham) er nu fortiden. Så nu er jeg afhængig af nogen af jer, der læser dette.
Skriv en kommentar, og lad os tale om, hvor lavt Mørke sjæle har fået dig til at synke ned til. Indtil du er færdig med det, er det det eneste, der hjælper, at tale om det. Kom til at tænke på det, det hjælper også efter faktum.
Godspeed.