review transformers
Transformers: War for Cybertron sigter mod at gøre, hvad få transformers spil har nogensinde gjort - vær god. Faktisk bedre end godt. Det sigter mod at være fantastisk. I modsætning til tidligere aborter som 2009's Transformers: Revenge of the Fallen , denne originale overtagelse af Transformers-franchisen er udviklet af ægte fans af kildematerialet med respekt, omhu og en forpligtelse til at levere et kvalitetsprodukt.
Det er meningen, men hvordan har det fungeret i praksis. Does Krig for Cybertron stå eller falde? Har det berøringen, eller er det et instrument til ødelæggelse? Tør det forstyrre din kroning eller er det dårlig komedie? Er det mere end møder øjet, eller er det et dårligt spil i forklædning? Er det Megatron eller Megashit? Læs videre, mens vi gennemgår Transformers: War for Cybertron .
Transformers: War for Cybertron (Xbox 360 (revideret), PS3, PC, Wii, DS)
Udvikler: High Moon Studios
Udgiver: Activision
Udgivet: 22. juni 2010
MSRP: $ 59.99
Krig for Cybertron er en præquel til den etablerede G1-kanon, hvor transformatorerne drænet deres hjemmeplanet Cybertron og endte på Jorden. Skubber historien tilbage til glansen af Cybertronian borgerkrig, Krig for Cybertron tager sigte på at forklare og definere mange centrale plotpunkter i hele franchisen, såsom Optimus Prime's fremkomst til magten og Starscreams sammenføjning af Decepticons. Selvom nogle elementer i historien skuffende overføres, muligvis for at sælge den ledsagende roman, skal det siges Krig for Cybertron 's fortælling er overraskende stram, spændende og overraskende vittig.
Historiefunktionen er opdelt i ti kapitler, fem for Decepticons og fem for Autobots. Decepticon-kampagnen beskriver Megatrons søgen efter Dark Energon, en ny strømkilde, som han mener vil hjælpe ham med at vinde krigen. Autobot-kampagnen ser Optimus og hans venner kæmpe for at overleve en Cybertron, der næsten er blevet totalt domineret af Megatrons styrker. Begge kampagner er solide, selvom Autobot-kampagnen er langt bedre, med en bred vifte af morderiske sætstykker, strålende referencer til filmen fra 1986 og et fantastisk udvalg af boss kampe. Jeg vil ikke forkæle bosserne, men fans af Soundwave vil blive imponeret grundigt over hans særlige optrædener i Autobot-kampagnen.
Begge kampagner er ganske korte, men kan afspilles med forskellige karakterer og tages i co-op-tilstand med tre spillere. Co-op anbefales stærkt, da spillets vanskeligheder er tydeligt designet med det i tankerne og ikke skalerer for enkeltspillere. Transformatorerne tager overhovedet ikke store skader, før de går ned, og mens co-op-spillere kan genoplive hinanden, vil enkeltspillere være hjælpeløse.
En anden ting, der er værd at bemærke om historiefunktionen, er dens begrænsning af spillbare figurer. Hvert spils kapitel begrænser dig til en pulje af tre forudbestemte karakterer. Decepticon-søgere kan for eksempel kun bruges i kapitel to, og Autobot-jetflyene kan kun bruges i kapitel ni. At ikke have evnen til at bestemme, hvilken karakter du vil spille i noget kapitel er ikke den største aftale i verden, men det er lidt af en letdown.
I modsætning til tidligere transformers spil, kontrollerne i Krig for Cybertron er bundsolid. Overvejende en tredjepersonskytte i vene Gears of War , hver transformator håndterer perfekt og bærer en følelse af vægt uden en følelse af træghed. Der er en bred vifte af våben, hvoraf de fleste er nyttige og passer til en bestemt spillestil. Der er muligheder for at snipse, eksplodere eller ligefrem sprøjte med kugler. Manglen på et dækningssystem gør noget ondt, især hos enspiller, når fjender kan blive overvældende, men så længe spillere forbliver opmærksomme på deres omgivelser, skulle det ikke være en for stor aftale.
Det er de køretøjs-alt-tilstande, der dog virkelig stjæler showet. Køretøjets former er ofte, hvor spil falder fra hinanden, da de som regel enten er værdiløse eller umulige at kontrollere. Tværtimod i Krig for Cybertron . Hver af spillets fire køretøjstyper - biler, lastbiler, tanke og jetfly - fungerer perfekt og er udstyret med deres eget våben til ødelæggende ildkraft. Med fuld manøvrerbarhed og en valgfri speedboost er alt-tilstande ikke længere kun noget, der er afhængig af for at komme hurtigere fra A til B.
bedste dvd-dekryptering til Windows 10
Hver Transformer får også to specielle evner, der spænder fra meningsløst (Dash) til strålende (Whirlwind). De forskellige evner er let at glemme, men kan have en reel effekt på slaget, selvom nogle få af dem, som Hover, kan gøre spillere mere sårbare over for angreb. Afhængig af evnen er de enten underlagt en cooldown-begrænsning, eller de skal genoplades med Energon Chips taget fra nedlagte fjender. Det ville have været rart for kampagnetilstandskaraktererne at få deres egen unikke specielle evne i modsætning til at tegne fra en begrænset pulje af multiplayer-evner, da figurerne ikke er så varierede, som de kunne være. Ikke desto mindre er evnerne en velkommen tilføjelse, forudsat at du har de rigtige.
Multiplayer er en nøglefaktor for Krig for Cybertron , og den korte version af historien er, at det kan være temmelig sjovt. Absolut kaos og anarki, men alligevel sjovt. Der er et sundt udvalg af spiltilstande, såsom den territorievindende magtkamp eller bombeplantning nedtælling til udmåling, selvom dit hovedfokus altid vil være at sparke baghudene på dine modstandere på en række destruktive måder.
Spillere skal oprette deres egne figurer til konkurrencedygtig multiplayer og vælge mellem fire karakterklasser for at bygge den bot, der passer til dem. Ledere forvandles til lastbiler og kan slå / afdæmpe andre figurer, soldater er hårdt ramte kamptropper, der bliver til tanke, videnskabsfolk bliver til jetfly og er specialiserede i både helbredelse og sabotage, mens spejderen forvandles til en bil og handler med hit-and- køre taktik såvel som tilsløring evner.
Der opnås erfaringspoint med hvert spil, og når karakterklasser niveau op, får de adgang til nye våben og en række unikke aktive eller passive evner. Hver brugerdefineret karakter kan vælge to våben, to aktive evner og tre passive evner, og der er masser af plads til flere karakteropbygninger af samme klasse. Den mest alsidige er videnskabsmanden, der kan bygges til at fungere som en medic, eller for at gå bag fjendens linjer i forklædning eller for at løsrive vagtbots, der kan skyde raketter mod fjenden. Det er ikke det dybeste system i verden, men det er alsidigt nok til, at spillere kan føle, at de har skabt deres eget unikke sæt robotter i forklædning.
En skuffende faktor er udseendet på karaktererne i sig selv, der ikke er åbne for for meget tilpasning. I det væsentlige vælger du en hud og giver den en paintjob fra et ret begrænset udvalg af farver. Fans, som måske har det i tankerne at oprette deres egne versioner af klassiske G1-figurer, vil blive skuffede. Du vil ikke være i stand til at passe Wheeljack, Sunstorm eller Grimlock i dette spil, fordi skind og farver bare ikke er op til det.
Multiplayer kan være utroligt underholdende, men det kan også være utroligt frustrerende. Med så meget kaos kan det ofte være et tilfælde af ren held med hensyn til, hvorvidt du lever eller dør. Brug af nærkampangreb er som at rulle en terning, og nogle af våbnene føles i øjeblikket meget ubalanceret. Det er ikke sjovt at losse to ammunitionsklip til en fjende, kun for at få dem til at tage dig ud i to skud. Spillet irriterer også med en enorm mængde Assist Kills, som ikke giver noget til en spillers spil score. Det betyder, at du kan komme op til otte assists, men alligevel ende med at være den værste på dit hold. Assists skal tælle mod spillet, som de gør i Call of Duty , især da det at synes at være et meget almindeligt problem i at miste drab til andre spillere Krig for Cybertron .
Det er en skam, at multiplayer kan være så irriterende med tabte dræbte og overmægtede våben, fordi den er pænt sammensat og virkelig sparker røv, når du kommer ind i et fantastisk spil. Med lidt finjustering kan det være grundigt fremragende, men det er stadig mest sikker værd at synke nogle timer ind. Som det står, har jeg bestemt fået mit fyld, og jeg tror, jeg venter på at se, om der kommer nogen patches inden jeg hopper tilbage i det.
Sikkerhedskopiering af den konkurrencedygtige multiplayer er en co-op 'horde' tilstand kendt som Escalation. Denne utroligt udfordrende tilstand skaber op til fire spillere mod bølger af fjendens transformatorer. Ting bliver meget vanskeligt i dette spil meget hurtigt, og spillerne bliver nødt til at arbejde sammen for at overleve. Hver spiller tjener Energon på deres drab og kan bruge dem på ammunition, våben eller helbred. De kan også købe genstande til andre spillere, hvilket betyder, at en gruppe spillere med godt teamwork kan samle ressourcer og sikre, at hele partiet forbliver sundt. Desværre kan manglen på værtmigration i spillet gøre Escalation lidt af en tidsrisiko. Jeg spillede gennem en lang dosis eskalering, kun for at få værten stoppet og få mig til at miste alle mine fremskridt. Det er meget irriterende, så det er bedst at sikre dig, at du spiller Escalation med gode venner, der har solide forbindelser.
ls kommando i unix med eksempler
Det er værd at bemærke, hvor godt Krig for Cybertron ser også ud, både hvad angår grafik og kunstnerisk stil. Transformatorernes kvasi-G1-design er fantastisk, idet de er velkendt, men alligevel original, og man undgår overkompliceret rod fra Michael Bay-monstrositeterne. High Moon har gjort et fantastisk stykke arbejde for at få disse robotter til at føle sig levende snarere end bare kedelige metalkonstruktioner. Mekaniske dele bevæger sig og bøjes, dele af chassisets subtile glød, og transformationsanimationerne er fremragende. Stemmestyringen er også temmelig fremragende, ledet af Optimus Prime-regulære Peter Cullen og sammen med en række solide skuespillere, der gør deres bedste for at bringe Transformers til live.
Transformers: War for Cybertron er et spændende skridt fremad for franchisen, da det angår videospil. En gennemtænkt udformet historiefunktion, en intens multiplayer-tilstand, online co-op og en fuld på horde tilføjelse gør dette til den mest robuste, kærligt udviklede og autentiske transformers oplevelse, du kunne håbe på at komme på en hjemmekonsol. Nogle af karakter- og tilpasningsbegrænsningerne er skuffende, og frustrationerne fra multiplayer kan undertiden give grund til tandslibning, men den samlede oplevelse er faktisk en meget værdig. At omdanne dine kontanter til et køb af dette spil er noget, du måske vil overveje seriøst.
Resultat: 8,0 - Fantastisk (8'ere er imponerende indsats med et par bemærkelsesværdige problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)