we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
Bundlinjen, det er fleksibelt
Odds er, hvis du startede World of Warcraft i de sidste par år har du måske ikke engang set flere af zonerne - eller hele udvidelser for den sags skyld. Gamle indhold har længe været en byrde eller velsignelse for MMO'er, og når du er dybt inde i seks udvidelser, kan udsigterne til at starte en op virke uovervindelig.
Patch 7.3.5, som faldt tidligere i denne måned, ændrer det med en komplet verdensrevaluering og introducerer niveauskalering i blandingen. Jeg talte med Paul Kubit (senior designer) og Shani Edwards (producent) om, hvordan samfundet har taget denne shakeup op.
Som altid indtager teamet og vurderer en masse positive og negative svar fra niveauskalaeringen. Jeg har set de utal indlæg, der dekryterer det, men jeg ville se, hvordan det gik internt. Paul Kubit chimede ind og bemærkede, 'Vi er virkelig begejstrede for den feedback, vi har set fra vores samfund, om, hvordan de genopdager den gamle verden, afslutter zoner og reviderer favoritthistorier eller springer til en anden del af verden, tidligere kan have følt sig uoverensstemmende eller ineffektiv. Det har været en masse sjov for holdet også den anden dag, vi lige planede karakterer i det østlige Plaguelands og kunne virkelig glæde os af at se den historie spille ud, mens vi før skulle outlevel zonen, ligesom historien rampede op'.
Han forklarede deres position yderligere, forklarer han, 'vores mål med niveauskalering var at give flere måder for spillere at skildre deres egen historie i Azeroth, hvad enten det drejer sig om bestemte historielinjer i favoritzoner eller vælge hvilken udvidelse de skal gå til næste. Som du kan forestille dig med et system, dette store og med rekruttering til allierede løb åbner tidligt for spillere, der har købt Slag om Azeroth -Vi følger nøje med på spillernes oplevelser og foretager de nødvendige justeringer så hurtigt som vi kan '. Edwards tilføjer også, at den nye del af de allierede løb bør opfordre spillere til at gå tilbage gennem spillet med skaleringssystemet på plads, da de har tilføjet nye detaljer til deres historielinjer, som hvorfor de ender med at blive en del af begge fraktioner - pragmatisk og tematisk.
Nogle mennesker er især oprørte over, hvordan skalering påvirker instanceret indhold, som gamle fangehuller eller raids. Det var almindeligt for spillere at gå tilbage og solo gammelt indhold for sjov, og der var en særlig grim fejl, der involverede raidskalering, der blev opdrættet ved lanceringen af 7.3.5. Det er siden blevet løst, men Kubit markerer denne: 'Vi ser bestemt, hvordan spillere engagerer sig i niveauskaleringen. Et af vores mål var at gøre det, så spillerne har grunde til at bruge flere af deres tilgængelige evner, mens de udjævnes - men vi ønsker heller ikke, at folk skal føle sig overvældede, og vi har foretaget flere justeringer af ældre fangehuller og raids, der var mere udfordrende at køre end beregnet. De fleste af outliers skal rettes nu, men vi vil fortsætte med at holde øje med feedbacken og vil foretage de nødvendige ændringer '.
Jeg var også nysgerrig over, hvordan forøgelser står i den nuværende nivellerende 'meta', som det var. For dem, der ikke er klar over, tilbage i 2014 med Warlords of Draenor udvidelse, Blizzard begyndte at sælge 60 $ -forøgelser, så du straks kunne begynde at spille nyt indhold uden at gå tilbage gennem den gamle verden. Det er et system, der giver meget mening (nogle af dine venner ønsker måske ikke at gå tilbage gennem fem udvidelser værd at udjævne bare for at lege med dig), men jeg spurgte teamet, hvordan det passer til skaleringssystemet, der skulle stimulere nivellering.
Edwards gentog: 'Vi vil give spillerne muligheder. Hvis du vil have oplevelsen af at udjævne en karakter, giver den nye niveauskalering flere valg, når du rejser i verden. Hvis du straks vil komme til det nyeste spilindhold, er måske boostet for dig. Hvis du er en ny spiller, der udjævner en anden karakter, eller har ansat et allieret løb og er på vej til at låse deres Heritage Armor op, åbner den nye niveauskalering alle disse eventyr, så du kan gøre det endnu mere dit eget.
Når vi begynder at bevæge os ud af Legion (den nuværende udvidelse) og ind i Slag om Azeroth senere på året er det vigtigt, at både spillere og holdet reflekterer over, hvad der fungerede og hvad der ikke gjorde. Når jeg talte med spillets instruktør Ion Hazzikostas for et par år tilbage, fik jeg den fornemmelse, at de virkelig vidste, at de havde rodet sammen med Warlords of Draenor , og lovede at få den tillid tilbage med Legion - en mission, jeg føler, at de lykkedes ved. Kubit og Edwards talte en smule om, hvordan de vil holde det tog i gang, når Kamp ankommer.
Kubit startede samtalen og sagde: 'Et af vores mål med Legion skulle kontinuerligt levere en bred vifte af engagerende indhold til spillere, hvad enten det er at tage dem til nye episke nye steder som Argus eller tilføje sjove gentagne mikroferier. For nylig frigav vi den endelige Raid Finder-fløj af det klimatiske angreb på Argus - Antorus, den brændende trone. Mange spillere fortsætter med at arbejde på at tjene en række Legion-præstationer, og vi har en ny Battleground på vej såvel som yderligere historienslag for at forbinde det, der sker i slutningen af kampen til Argus til Slaget ved Azeroth . Vi har også lige åbnet rekrutteringsrejsen til de allierede løb for vores spillere, der har købt Slag om Azeroth , og den nye niveauskalering opfordrer spillere til at besøge nogle af deres foretrukne eller uopdagede steder i WoW . Vi har været virkelig tilfredse med spillernes respons på disse forskellige oplevelser, og vi har lært meget, som vi kan bygge videre på Slag om Azeroth '.
Edwards chimede derefter ind med det takt, vi hørte ganske lidt under BlizzCon, 'Slutningen af legionen markerer også et vendepunkt for Azeroth. En af de ting, vi elsker om WoW er, at fraktion - Horde eller Alliance - er en kerne del af spillernes identitet, og at den er gevind gennem hele spillet. Nu hvor truslen om Legion er blevet behandlet, Slag om Azeroth vil placere konflikten mellem Horden og Alliancens front og centrum '.
Uanset hvad fremtiden måtte have, kom jeg tilbage fra en hiatus taget tæt på midten af Warlords til Legion og har spillet lige siden det blev lanceret i august 2016. Ændringerne af niveauskalering, selvom det er kontroversielt, er en strålende måde at holde folk interesserede indtil Slag om Azeroth .
vil Linux køre hurtigere end windows