killer is disappointed
Gigol-oh-nej: Hvad de kreativt konkurs, kedelige missioner har at sige om Killer er død
jeg kan virkelig godt lide Killer er død . Jeg vil gerne have det mere, men jeg er i stigende grad usikker på, om jeg skulle gøre det. Desværre er de forfærdelige Gigolo-missioner en stor del af at plante frø af mistillid i mit sind.
Hah! Jeg ved, at du troede, at du havde undgået en tirade til hvorfor Killer er død 's Gigolo-missioner er det værste siden Reaganomics, da Chris Carter kun omtalte dem som en gennemgang i sin anmeldelse. Lad mig gøre det Morderen er skuret noget lys på problemet.
Sådan sammenfattes: i Killer er død 's Gigolo-missioner, du går på' datoer 'med forskellige kvinder, ogle dem, indtil du har nok tarme til at give dem gaver, og derefter give dem gaver, indtil du vinder, og I to har sex.
Det er uhyggeligt (kvindernes målinger er på missionskærmen), men det er også mekanisk ødelagt, vapid og uopretteligt kedeligt.
Jeg er ingen sind. Jeg kan godt lide sexede ting. Dette er onani-damp. De kvinder, du forfører, gentager de samme linjer i tilfældig dialog slavisk, som de svajer i deres sæder. Du stirrer på deres bryster, mens de ikke ser. Det er det. Det er virkelig, virkelig kedeligt. Du inviteres til at gentage missionerne flere gange for lidt dampende softcore sexscener og flere belønninger i spillet. Når du får brillerne, der lader dig se deres lingeri (og fortælle dig, hvilke gaver de vil have), er det en gave, ikke fordi du kan se deres blonderede modetøj, men fordi det lader Mondos 'tarm' udfylde hurtigere og lader dig afslutte missionerne hurtigere .
Hvis jeg ikke fik en kode til brillerne - skønt de ellers erhverves senere i spillet - ville jeg ikke have stillet op med missionerne, hvilket ville betyde at gå glip af de alternative våben til Mondos skøre pistolarm . Gigolo-missionerne er ikke engagerende. Ikke engang lidt. Der er amatør-erotiske Flash-spil med mere komplekse systemer og rygge af shampoo-flasker, der er mere erotiske og vække.
Problemet ud over sexismen er, at noget så klart banalt og vakuøst gjorde det overalt i spillet. Killer er død formodes at være underlig og skør, ikke? Det er et Suda51-spil! (Han er forfatter og udøvende direktør, men ikke den egentlige spildirektør.) Gigolo-missionerne begynder at få mig til at se andre dele af spillet i et andet lys. En passende efterfølger til Killer7 dette er ikke.
eksempler på testscenarier fra slutning til slut
Det var jeg lidt skuffet over Lollipop Motorsav var ikke rigtig underlig. Jeg kunne godt lide det okay. Det havde noget hjerte, noget solidt at skrive, men det var ikke underligt. Ting er blevet mindre surrealistisk siden Killer7 og Killer er død , anerkendt som en åndelig efterfølger, føles revet mellem to stier.
Nogle gange er det dejligt bisarr, ligesom med David, den selvudformede lineal over månen, hvis ripplende muskler, pert røvkind og gyldne torskestykker stadig holder fast i mit sind. Nogle gange føles det meget mere fremstillet, 'internet-underligt' eller 'mainstream-underligt;' måske 'teenager på Tumblr underligt'. Det er lidt svært at klassificere, så at bruge et eksempel fra spillet, nogle gange er det, 'LOL WTF TALKING UNICORN!' underligt, hvilket føles sjælløst og meningsløst. Hvilket er ironisk, fordi det er en enhjørning.
Mens du løber rundt i Killer7 surrealistiske omgivelser, som du lejlighedsvist ville snuble over spøgelser Travis og Iwazaru, som begge ville hjælpe dig med at løse gåder og tilbyde forundrende, tankevækkende, flagermus, vanvittige dialoglinjer. I Killer er død Som etaper, kan du finde den skjulte Scarlett, en buxom sygeplejerske, der ser farverig ud af sted som en æstetisk holdover fra Lollipop Motorsav . Hun udtrykker overraskelse over, at du fandt hende, låser op en udfordringsmission og forlader. Hun er ikke en karakter. Hun er en oplåsning. En meget videospil-ting, der er klædt ud som en sexet sygeplejerske, fordi grunde .
Banalitet som dette begynder at afsløre den største mangel ved Killer er død , hvilket er, at dens historie og karakterer alt sammen bliver halvt fortalt. Der er kerner af interessante ting ved leg, men den usammenhængende episodiske natur kæmper for at komme sammen på en tilfredsstillende måde. Det er ikke det, at det latterlige plot er uforklarligt og dermed utilfredsstillende. Det er, at historien forsøger at binde alt sammen med en åbenlyst telegraferet twist gennem drømmesekvenser, som er temmelig emblematisk for den middelmådige fortælling.
Jeg mener, en af de første missioner finder sted i en Alice i Eventyrland verden. Tal om passé og overdone! Det er almindeligvis gemmer sig bag en facade af quirkiness og sindssyge. Hverken dens plot eller det tegn hjælper.
Mens den maniske, rød-kindede skolepige, der bor sammen med Mondo og hjælper ham med, kunne have været en bedårende ledsager, er hun i stedet en tom trope-nyhed, der får uinteressant plot-betydning sent i spillet. God kunst og god stemme handler er bare spildt. Bryan, Mondos chef, er aldrig så cool eller så interessant som en halv cyborg med en smitsom latter, der bærer en hawaiisk skjorte burde være. Igen er det stil over substans, omend en pæn stil.
Når du begynder at se token 'underlighed', som en tilfældig talende enhjørning / gebyr ex machina uden dybde eller mysterium for at forevige det, forsvinder lokkets lokk hurtigt. Gigolo-missionerne er starten på ting, der løber op, og du er klar over, at det bare er hakke, dårlig historiefortælling ved leg her med dårligt skrevne, tomme figurer med lidt mere dybde end kvinderne i Gigolo-missionerne. Pludselig tager niveauet, hvor du er nødt til at kæmpe et tog (awesome!), En anden nuance. Mondo og Bryan, der går frem og tilbage om, hvordan tog, mekanik og teknik er 'en mands lidenskab' og 'intet sted' for kvinder mister enhver følelse af quizisk ironi, som scenen kunne læses med. I stedet lyder det som ubehagelig sexisme, der leveres ligefrem.
Du kan ikke nøjagtigt skille Gigolo-missionerne fra alt andet; du kan ikke bare sige, 'åh, spillet er fantastisk, hvis du ignorerer de let og uhyggelige perv-em-up side-missioner', fordi de er så ærgerlige, at de begynder at informere om resten af spillet. Det er lidt som Final Fantasy udviklere hævder Lyns busteformat, diskuterer sagligt den nye fnysefysik og forklarer den bedste metode til at se jiggle sidebob. Disse ting bløder ud i den samlede tenor i et projekt.
Killer er død er ikke i nærheden Killer7 niveauer af auterskab og surrealisme. Uanset hvilken rest der er tilbage har haft en trashier og kedeligt almindelig 'skyld-fornøjelse' oplevelse medicinsk hæftet på den. jeg kan lide Killer er død en masse. Jeg synes, det er et godt actionspil, som jeg stadig har det sjovt at spille. Det har stadig nogle gode øjeblikke (især i dens boss-kampe) og nogle mærkeligheder (som at gå på månen i en designerdragt og rumhjelm). Det er bare det, at der er lidt ud over dets smukke visuals og en af årets bedste musikalske score. Det er helt okay. Jeg ville bare have lidt mere.
eksempel på data mining i erhvervslivet