whats thebestworst game all time
'Det er en stor bunke med lort'
Dårlige spil har været en plage mod verden, så længe videospil har eksisteret. Mest sandsynligt vil de altid være det. Fra ødelagt eller intetsigende design til dårlig teknisk udførelse, der er mange måder et potentielt godt spil kan gå dårligt på, og en lige så lang liste med grunde til, hvorfor et spil kan falde ned i området endeløs sug.
Uanset om sjov bare ikke var i budgettet eller overdreven ambition resulterede det i underlevering, bunden er, at dårlige spil bare ikke er så sjove. Bortset fra når de er.
Dette er noget, der kan være vanskeligt at fastlægge. Hvad der udgør et dårligt spil er generelt åben for fortolkning. Nogle mennesker siger det Dødbringende fornemning er et dårligt spil, og til disse mennesker siger jeg: 'Vær venlig ikke at tale med mig.' Hvad der er kunst i mine øjne kan være en dækbrand i dine. Kan vi i det mindste alle være enige om det Carmageddon 64 er en absolut skævhed?
Vi kan ikke engang pålideligt sige, at dårlige spil svarer til en dårlig tid, for som jeg er ved at demonstrere, kan nogle gange en perfekt storm af frygtelig udførelse resultere i noget, der indeholder alle kendetegnene for en positiv oplevelse. Der er spil derude, der har alle ingredienserne i en frygtelig sammenvoksning, men alligevel på en eller anden måde formår at ikke kun være perfekt spiselige, men også mindbogglingly lækre.
For at illustrere dette præsenterer jeg jer i 1998 Jurassic Park: Trespasser .
Der har været mange spil, der har forsøgt at bygge bro mellem film og videospil med hensyn til oplevelse. Uanset om det drejer sig om at lave et spil på 95% FMV-optagelser Nat fælde eller ved at udfylde huller i historien, som Gå ind i matrixen , ideen om film og spil, der holdes i den samme aktelse, har været en gulerod dinglende i ansigtet af udviklere. trespasser var et andet spil, der nåede efter den gulerod. Da han lovede at få en oplevelse, der var så reel som i selve filmen, manglede den ikke på ambitioner. Blandt dets vigtigste funktioner var et fuldt fungerende dinosaurus-økosystem og en realtidsfysikmotor, der styrker alt fra de ting, du samler op til den måde dinosaurierne bevæger sig.
Desværre er ambitioner kun det første trin i processen og for trespasser , hvert andet trin ser ud til at have været en tumle ned ad trappen. Økosystemet virkede ikke rigtigt, så alle dinosaurier havde deres humør indstillet til ren ondskab og er kun spredt omkring de lineære niveauer. På den anden side er fysikmotoren der bestemt, men det føles mindre som en fordybende mekaniker til spillet og mere som en forbandelse er faldet ned på øen.
Du spiller som Anne, den eneste overlevende fra en flyulykke, der har efterladt en af hendes arme brudt - tror jeg. Spillet fortæller dig ikke dette direkte, men Anne bruger aldrig sin venstre arm, og det er min eneste forklaring. Som heldet havde det, landede flyet ned på Isla Sorna, sted B, stedet hvor The Lost World: Jurassic Park finder sted. Da det ikke er et godt sted at være, er det op til dig at få Anne væk fra øen.
Det tager ikke lang tid at se, hvor trespasser gik galt. Du bruger Annes højre arm til at manipulere alt i verden. Uanset om du flytter kasser eller henter en pistol, gør du det ved at række ud og gribe den med hendes floppy arm. Spillede du Kirurg Simulator 2013 eller nogen af de derivater, der kom ud efter det? Husk, hvordan dets kernekoncept var, at finmotorstyring med en traditionel controller er umulig, så lad os alle grine af det? Godt, trespasser er sådan, men det er ikke på vittigheden.
Men dette er en Jurassic Park spil og dinosaurierne er showets stjerner og i trespasser , de har drukket i deres trailer hele morgenen før de svimler ud på scenen. Dinosaurierne er også slaver for spillets fysikmotorer, og deres ben overlades til at prøve at finde ud af, hvordan man skal tackle vanskelige begreber som momentum. Resultatet er, at alt fra triceratopses til t-rexes alle svimler rundt og forsøger at holde sig lodret. Nogle gange angriber de hinanden. Nogle gange angriber de dig. Hvis du kan kalde det angribende.
Til sidst kommer du ansigt til ansigt med din første raptor, og her er hvordan kamp typisk går: det vil svimle i din retning, og når den kommer tæt på, åbner den munden og prøver at gnide tænderne på dig. Hvis dets tænder rører dig, får du ondt, og tatoveringen på din blæse fade bliver gradvis fyldt med mere blæk. Hvis du er god, kan du skubbe febrilsk mod dem med en pind i håb om at dræbe dem, eller måske er du heldig nok til at have en pistol og kan fastklæbe den ned i halsen, inden du dræbes af tandkødsbetændelse.
Resultatet af alt dette er en perfekt sjov oplevelse. Spillet forsøger fortsat at sætte dig i spændte situationer, men hvis fysikken ikke undergraver øjeblikket, vil en fejl sikkert gøre det. Dinosaurer finder ofte, at deres ben svinger vildt frem og tilbage, og hvis du fanger en uvidende, kan du se den vildt piruetterende, indtil den løber ud i rummet. Nogle gange finder du bare døde rovfisker og kan ikke undgå, at undre dig over, hvad der skete. Ved mit seneste playthrough dræbte en af slutbosserne sig selv ved at gå ned gennem en bunke kasser, der knuste den under deres magre vægt.
Jurassic Park: Trespasser er, for at opsummere tingene, et smukt rod. Der er ikke et aspekt af det, at det klarer sig meget godt, men alle dets ødelagte stykker samles i noget, der er vidunderligt underholdende. På trods af at der er så mange problemer, er det perfekt at spille på trods af sig selv, og det uhyggelige fysiksystem er en konstant kilde til underholdning.
hvad er betatestning i softwaretest
Vil jeg anbefale at spille det? Pokker, ja. Hvis du kan, er det. Spillet blev optimeret til nu forældet hardware, og det spiller ikke pænt med nye opsætninger. Heldigvis er der fan patches derude, der kan give dig mulighed for at køre spillet på moderne maskiner. Det kan være en smerte at konfigurere, men indsatsen er det værd.
Så hvilket frygteligt spil vil du anbefale? Hvad er det 'bedste' værste spil, du nogensinde har spillet?