the depth tetris 99s mechanics do impossible
Hvor har vi svært ved at droppe drenge?
Hvornår Tetris 99 blev annonceret i den sidste uge i løbet af Nintendo Direct, det var første gang, jeg er sikker på, at nogen uden for udviklerne og Nintendo havde tænkt at kombinere Battle Royale-genren med det, der uden tvivl er det største spil nogensinde. Nu kun et par dage senere kan jeg ikke tro, hvor godt det fungerer. Det har jeg længe bestridt Tetris er et af de eneste perfekte spil derude, fordi uden for at introducere holder, hvordan har baseformlen ændret sig i sine 35 leveår? Det er mærket med noget stort.
Jeg gætter på, at jeg burde ændre min holdning ved at sige den specifikke enkeltspiller Tetris var perfekt, fordi jeg nu ser, at selv den store multiplayer-tilstand i Tetris DS kunne forbedres. Med Tetris 99 , Jeg tror, vi har at gøre med det ultimative multiplayer-format til spillet.
Da spillet ikke blev lanceret med en manual, blev mekanikerne uden for de sædvanlige kontroller overladt til samfundet som helhed for at finde ud af. Lige efter lanceringen begyndte en tråd på Reddit at nedbryde disse mekanikere, og derfra begyndte nogle strategier at dannes.
Lad os starte med det grundlæggende. Dette er stadig Tetris, skal du rydde linjer. Men da dette er multiplayer, vil du forhindre dine modstandere ved at sende skraldelinjer med tetrominoer til deres bræt. Enkel linje-clearinger gør ikke meget andet end at rydde dem væk fra dit bord. For at sende affaldslinjer til modstandere skal du rydde to eller flere linjer ad gangen. For en dobbelt- og tredobbelt linjepause sender du henholdsvis en og to skraldelinjer til dit mål. For en Tetris (fire linjer klar) sender du fire linjer ud. Disse kan suppleres med kombinationer eller en speciel placering kaldet en T-Spin.
Da du kan sende skraldelinjer til dit mål, er det kun fair, at folk også kan målrette dig mod og udfylde dit bord. De linjer, du har sendt, vises på venstre side af din skærm, og med tiden føjes de til dit bord. Mens du har skraldelinjer i din kø, kan du kun bryde dem med flere linjelodninger. Når du har ryddet din kø, kan du begynde dine angreb igen. Den forsinkelse, som din kø bliver sat på dit bord, falder, når flere spillere fjernes fra spillet. Det starter omkring fire sekunder og arbejder sig ned til et.
Som det er tilfældet med enhver anden kamp royale-titel, krediteres du drab i Tetris 99 . Fra nu af er hvordan et drab bestemmes stadig i luften. Den igangværende teori er, at den sidste person, der får et angreb igennem, får æren. Når du får dræbte, får du fragmenter af badges. Disse er så vigtige, at det er et under, at der ikke var nogen forklaring om disse.
Der er en mulighed for at få fire badges, for at få dem skal du samle henholdsvis to, seks, 16 og 30 badge-bits. Med hver badge, du får, får du affaldslinjebonuser. Bonusen er en stigning på 25% med hver badge, der til sidst fordobler din affaldslinjeproduktion. At få disse badges er temmelig vigtigt, da de vedhæftede bonusser hjælper dit forsvar mod stærke angreb fra andre i dit spil, der er badged up. Den gode nyhed er, at når du KO nogen, tager du alle deres badges som et trofæ. Mere om det på et minut.
For at få badges skal du strategisk målrette mod spillere. Hvis du har fire sæt øjne og hænder, kan du målrette folk manuelt ved hjælp af højre pind i standardkontroller. For dem af os, der er forbandt med kun to sæt hver, er det bedre med os at bruge den foretrukne målretning af den rigtige pind. Der er fire forskellige målretningsordninger, hvoraf den ene er praktisk talt ubrugelig. Ved at flikke til venstre på pinden får du målretning mod en tilfældig skærm efter hver skraldelinje, du sender ud. Ikke fløj til venstre.
De mere nyttige og strategiske muligheder er badges, KOs og angribere. Når man klikker på kontrolstokken til højre, målretter spilleren med det højeste antal badges. Selvom dette kan virke som en god måde at få badges som præmier på, er det også en usikker måde at forvirre den person, der er den stærkeste i spillet. Så det rådes ikke til at gøre dette, medmindre du har et pænt tavle oprettet med mindst en badge under dit bælte.
At flytte pinnen ned angriber de spillere, der igen angriber dig. Selvom dette ikke er så godt, hvis du kun bliver målrettet af én person, er dette målretningssystem forbløffende, når du har flere mål. Årsagen til dette er, fordi antallet af mennesker, der angriber dig, faktisk giver dig bonus til affaldsstrækning.
Når du er angrebet af to mennesker, begynder du at få en ekstra skraldelinje. Derefter får du en ekstra for hver person der angriber dig to skraldelinjer, der lukker ni ekstra linjer, når seks personer er rettet mod dig. Denne bonus gælder uanset hvilket målretningsskema du har, men det er mest nyttigt i angribernes skema. Jeg har set en masse memes om at være målrettet meget, og hvordan det er skræmmende, men i virkeligheden er det en stor fordel.
Endelig aktiverer du KO-målretning ved at flytte pinden op. Nu er den nøjagtige mekanik endnu ikke udarbejdet, men teorien lige nu er, at den er rettet mod dem, der er tættest på at dø. Det er Machiavelli af Tetris 99 og det er herligt i det tidlige og midt i spillet, i det mindste for nu. Selvom det tilsyneladende er det mest anvendte målretningsskema, giver det dig den bedst mulige chance for at få KO'er, som er gode at komme tidligt til at opbygge en dejlig badge-base.
Den vigtigste ting at tage væk fra målretningsdelen er, at du ikke kan forvente at vinde ved kun at bruge et målretningsskema. Der er en ebbe og strømning af, hvordan slaget spiller ud, og selvom der er nogle lignende mønstre, skal du være i stand til at justere dig på farten. Hvis du ser, at du bliver målrettet meget, skal du slå ned for at angribe dine angribere og gå på en offensiv, mens du har bonuslinjerne. Tror du, du har en god base af badges? Gå efter halsen på den højeste badgeholder, når du har et godt bræt oprettet. Valget er dit, bare vær parat til at mislykkes, lær af dine fejl, og mest af alt holder det godt rent!
youtube til mp3-konverter med redigering
Tetris 99 er så ung, og alligevel føles det som om der er så meget dybde i det. Jeg kan virkelig ikke vente med at se, hvordan dette spil vokser med nye tilstande som de rygte holdkampe, og også hvordan metaspelet og den mulige e-sport side udvikler sig. Hvem ville have troet, at en kvasi-F2P omhaling af et 35 år gammelt spil kunne være så sjovt?