the messengers free picnic panic dlc doubles down best parts core game
Giv mig mere linearitet
Jeg er lidt for sent til festen med Budbringeren .
Jeg ved ikke hvorfor (jeg faktisk, jeg spillede masser af spil i august 2018), men jeg kom aldrig rundt og spillede mere end 30 minutter af Budbringeren ved lanceringen. Men på et tidspunkt i min nylige Familien har betydning serie-se-maraton (endnu ingen Stefan), efter at have dræbt tre andre backlogged Switch-spil, dukkede jeg ind Budbringeren .
Hvilken perfekt timing også; da jeg kunne brise gennem den nye (og gratis) nye Picnic panik DLC sammen med det vigtigste spil.
Til min overraskelse, Picnic panik er måske den bedste single bit af budbringer . Selvom kerneoplevelsen blev mødt med rave anmeldelser og enstemmig kærlighed, skete der noget halvvejs ind i spillet, da det drastisk skiftede fra en mere end kompetent old school-platform til en Metroidvania: min interesse forsvandt.
Budbringeren støttes af en mordermekanisk base, bedst eksemplificeret gennem 'sky-step', eller en chance for at udløse en ubegrænset mængde spring, så længe du opretter forbindelse til en fjende eller et stykke af miljøet. Dette frihedsniveau tillader nogle utrolige anstrengelser af niveaudesign og fører måske til konceptet at lade spillerne arbejde bagud gennem næsten hver del af spillet for at slot i det overraskende Metroidvania-indfang.
For mig var disse efterforskningsbits bare for buldrende. Der er så mange objekter at jage efter i slutningen, at det var en opgave at finde dem, og jeg længtede efter dele af historien, hvor jeg låste op for en ny indeholdt zone. Oftest så var jeg ikke nødt til at vandre gennem niveauer, jeg allerede havde slået en gang for et objekt, der gav mig privilegiet at gentage endnu et niveau. Når jeg spiller budbringer Jeg vil bare ninja bla gennem forhindringsbaner og bekæmpe seje chefer, ikke pixel-jagt efter en falsk sten, jeg savnede, der fører til en kritisk ny zone.
Men siden Picnic panik er meget lineær oplevelse, jeg tog det med det samme. Det er tilgængeligt fra orb i butikken (når du har downloadet DLC gratis), det fungerer som et selvstændigt sæt missioner på tværs af tre nye lokaliteter, med nye koncepter til at starte. De store er en surfing-minispil (der tapper en af mine foretrukne dele af den kritiske sti, dragon-rides), en neglebidende race-rækkefølge, et par elevator-puslespil og et morderisk sidste boss-møde, som jeg ikke vil forkæle her .
bedste software til at konvertere videofiler
Alt imens, Picnic panik kræver en mestring af stort set alt, hvad du har samlet fra den afsluttede kampagne, inklusive lynhurtige reflekser i nogle af de mest udfordrende platformsekvenser endnu. Det føles som en sand kampagne efter lanceringen og eliminerer det vigtigste problem, jeg havde med budbringer i processen.
Måske er du ligesom mig og skubbet Budbringeren til siden efter at have hørt, hvor lang tid det var. Eller måske satte du det ned, efter at du brugte en times tid på at lede efter et uklart nøgleelement og gik i den helt forkerte retning (tilbage i dag, dette ville have berettiget en controller mod væggen). I alle tilfælde opfordrer jeg dig til at hente den op og give Picnic panik et skud: hvis kun for en mere sassy butiksdialog.
(Disse indtryk er baseret på en detailopbygning af Switch-versionen af spillet, der er købt af forfatteren.)