review god eater 3
afslappende webtjenester interview spørgsmål og svar i java
Juvenile Devour Fantasy
Nogle gange er det godt at være på andenpladsen. Det er tilfældet med Gud spiser , Bandai Namco ville være udfordrer til Capcoms juggernaut Monsterjæger serie.
Skønt det aldrig helt tilbage Monsterjæger er lang skygge, Gud spiser trives ved at tilbyde spillere, der er skræmmet af spillets berygtede niveauer af travlt, et hurtigere, strømlinet alternativ klædt i sexet-up-sci-fi-anime-stil, uden at gå på kompromis med genrenes centrale appel til at mestre et arsenal af kæmpe våben og udskære en armeringsværdi af gear lig af store monstre.
Gud spiser 3 på sin side blev hypet tidligt som en 'gentænke' af seriens værdier, tilsyneladende for at omorientere franchisen omkring det, de følte, spillere ville have ud af et spil, der blev udviklet indfødt til nuværende generation af platforme (den nyeste Gud spiser titler af PS Vita-afstamning). Med det formål skiftede Bandai Namco endda udviklingshuse til projektet fra Gud spiser 's originale stewards ved Shift to Marvellous' First Studio, under Sjæloffer veteranen Ittetsu Suzuki.
At høre alt, hvad der ville betyde meget, er skiftet mellem afbetalinger, men efter at have spillet spillet kan jeg ikke undgå at undre mig over hvad der er anderledes denne gang.
Gud spiser 3 (PS4 (gennemgået på en PS4 Pro), pc)
Udvikler: Marvelous First Studio
Udgiver: Bandai Namco Games
Udgivet: 12. december 2018 (JP), 8. februar 2019 (NA / EU / SEA)
MSRP: $ 59.99
I al ærlighed, da jeg skrev mine første indtryk af spillet, havde jeg ikke vidst, at First Studio var tændt Gud spiser 3 's sag snarere end Shift, og havde jeg aldrig fundet ud af det, havde jeg lige så let antaget, at det nye spil kom fra de samme hænder, der gjorde det gamle, så lignende er oplevelserne. Hvis teamet i First Studio i løbet af dette spiludvikling virkelig forsøgte at 'revurdere' Gud spiser 's kerne gameplay, jeg kan kun forestille mig, at de kom til den konklusion, at ting stort set er fint, som de er.
Jeg er faktisk tilbøjelig til at være enig! Jeg kunne godt lide vejen Gud spiser spillede, og First Studio har leveret mere af det med nogle meningsfulde udvidelser af ændringerne foretaget af God Eater 2: Rage Burst . Oversat, det betyder det Gud spiser 3 er stadig den samme hurtige, action-tunge jæger, som de foregående spil var, nu med en ekstra vægt på at bevæge sig hurtigt takket være en ny Dive-manøvre, der kan dække en hel scene i blot et par spring.
Som før træder spillerne ind i det usandsynlige tøj fra den titulære God Eaters og bruger deres massive transformerende 'God Arc' våben til at hugge bits af uhyrlige Aragami-væsener og derefter bruge disse bits til at skabe bedre og vildere udseende God Arcs. Hvert melee-våben fra de foregående spil er vendt tilbage med to nye tilføjelser til arsenalet.
Den bitende kant er min favorit blandt disse nye tilføjelser og har erstattet den korte kniv som min valgbue. Lidt imod intuitiv er den bitende kant faktisk mindre mobil end den korte knive, og erstatter det våbens ekstra trin og luftvandringsevne med en flammende hurtig angrebsfrekvens, som kan fremskyndes endnu mere ved at kombinere Biting Edges tvillingesværdier i en dobbelt -bladet 'Glaive' -tilstand, som forstærker hastighed, magt og hitantal på bekostning af at låse udholdenhedsgenerering og fortære angreb, mens du er forbundet. Givet Gud spiser 3 's vægt på øget tempo i kamp og prangende, detaljerede angreb, det er ingen overraskelse, at Biting Edge er spillets plakatvåben, der findes i promokunsten og endda Studio Ufotable-animeret intro-klip.
Denne fremtrædende rolle er dog ikke at tage væk fra den anden nye nærkamp God Arc, The Heavy Moon. Som standard er det en stor øks med kort rækkevidde og et overraskende mobilt angrebssæt, men spillere kan virkelig få våbenets tænder ud - bogstaveligt talt - ved at finde et sted at stå deres jord og forlænge en serrated motorsavlignende maw fra kanten af bladet for at piske nogle ondskabsfulde forlængede kombinationer. Endelig et våben til at overgå Metal Gear Gears of War' s Lancer som 'bedst spillbare motorsav.'
De tilbagevendende våben er heller ingen slouches fra Gud spiser er korte, lange og busterknive til Gud spiser 2 's Boost Hammer og Variant Scythe. Og alle våben drager fordel af Gud spiser 3 's nye' Burst Arts '- system. Raffineret fra Blood Arts of Gud spiser 2 , Burst Arts er yderligere angreb, der tilføjer eller ændrer standardbevægelsessætene for de forskellige nærkampvåben. Låst op ved brug og aktivt, så længe en spiller forbliver i Burst-tilstand, kan enhver given loadout udstyre op til tre Burst Arts, ændre et våbens angreb på jorden, i luften og efter et dodge-trin. Disse ændringer kan være betydningsfulde, såsom at ændre et mellemluftangreb til et magtfuldt jordpund eller tilføje en lang stinger-combo til slutningen af et trinangreb, jo bedre er det at straffe en Aragami med, når den vil være til at angribe.
Burst Arts kan yderligere forbedres med Effects, der sender chokbølger eller retningsangreb, der udvider en spillers rækkevidde. Mellem Burst Arts og seriens signatur Bullet Editor (der giver God Eaters mulighed for at oprette tilpassede projektiler til deres pistolformer), Gud spiser 3 har fordoblet sig på franchisets flair for at lade spillere skræddersy kampsystemet til deres præferencer.
app til at spionere på Android-telefon
Grafiske opgraderinger, der er værdige til moderne platforme, er også blevet kastet ind. Cutscenes har faktisk et modik af filmretning, og karaktermodeller ser ikke længere ud som om de blev opskaleret fra den foregående konsolgeneration. Aragami-design, især de nye arter af 'Ashborn' Aragami, har prangende, effekttunge kræfter, som endelig ser ud som 'guderne' -spillere antydes at være i stand til at spise. Det er en ting, når den såkaldte 'Gud' ligner en skræmmende dinosaur, og en anden, når den ligner en flerarmet buddhistisk statue, der svæver et par miniature soler, der kan forvandle sig til brændende kædepomp. Kampeffekter har også fået en opgradering og er større end nogensinde. Den sidste bit er dog ikke helt prisværdig, da effekterne undertiden kan skjule kampen for al deres farve.
Men i sin kerne Gud spiser 3 forbliver stort set det samme i struktur som dets forgængere, med spillere, der pluk deres missioner fra en liste og flytter til forskellige steder for at slagte monstre, samle deres rester og bruge disse rester til at opgradere deres redskaber. Selvom de er større og mere detaljerede end de var i de ældre spil, forbliver endda kortene rettet mod at funnle fester mod missionens mål Aragami med et minimum af ståhej. Der er lidt faffing om med materialesamling eller stealth. Du er en God spiser, ikke en gudfølger eller en gudforhandler. Hak disse monstre op og spis et måltid.
Erhvervet er ikke, hvad det plejede at være, hvis historien er noget at gå af. Hvor God-spisere i de første to spil blev beundret næsten som berømtheds-supersoldier, blev de 'Adaptive' God-spisere (ALDER) af Gud spiser 3 er frygtede, hadede, misundte og endda slaveret for deres evne til at overleve i den nye status quo. År efter Gud spiser 2 , er endnu en apokalypse påført den allerede post-apokalyptiske ramme. Ashlands, der er stormende storme fra altforbrugende mikrober, har spist menneskeheden ud af hus og hjem. Der er intet tilbage på overfladen, og de overlevende klæder i underjordiske 'porte', der holder op for at overleve og med intet tilbage at bære, men de mest upraktiske sexede cosplay-udstyr og suggestivt placerede strimler af elektrisk bånd. Det er mildest talt en dårlig scene, og ALDER, sammen med vandrende overfladevogne, er de eneste kræfter der gør det til at være værd at holde ud lidt længere.
Det er i det mindste antagelsen, og hvis du synes, det lyder lidt velkendt, tager du ikke fejl. Historien beats ser ud til at være blevet krybbet fra et hvilket som helst antal nyere anime og spil, med særlig kreativ gæld, der tilsyneladende skylder Mobile Suit Gundam: jernblodede forældreløse børn (du er 'Mikazuki Augus' i dette scenarie, hvis du får min mening), og endda lidt til Freedom Wars til Gud spiser -lignende udviklet af Shift selv til Sony og PS Vita. For hvad det er værd, var originalitet og fortællingsdybde aldrig Gud spiser 's forte, og historien, der er der, gør jobbet rigtigt, hvilket giver nok motivation og interessante figurer til at supplere kernens slibende motivation, såvel som en strøm for spillere, der ønsker mere naturlige indgangs- og udgangspunkter for deres involvering.
Hvis alle disse ord føles som om de kunne være blevet skrevet om, så sig, Gud spiser 2 eller endda Gud spiser brist for et par år siden er det slags problemet. Gud spiser 3 kan være et eksempel Gud spiser spil, men det er intet mere end det. Jeg betragter det som en dårlig form for at bebrejde et spil for ikke at være som sine konkurrenter, men i dette tilfælde er sammenligningen umulig ikke at få frem: De enorme forbedringer, der er foretaget af Monster Hunter: Verden med hensyn til præsentation og tilgængelighed gør Gud spiser 3 ligner det mindre spil, selvom det uden tvivl er det bedste, det nogensinde har været. Sandt nok, spillet har stadig en tættere historie, bevæger sig hurtigere og har et andet udseende end Monsterjæger , men i al ærlighed er kløften mellem dem meget smalere, og jeg kan ikke undgå at tro, at spillere kommer ud af Verden på jagt efter 'noget lignende' kan spille Gud spiser 3 og spekulerer på, hvorfor dette netop frigivne spil allerede føles så gammeldags.
Taget på sine egne vilkår, dog med Gud spiser 3 vi har et smukt jagtspil, der bevæger sig som lyn og får dets stilfulde kamp til at føle sig som noget værd at mestre. Spillere, der er villige til at tilpasse deres forventninger, vil finde masser at fylde op, men de, der søger en ny, ny smag snarere end en smule komfortmad, ønsker måske fortsat at kigge.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)