create gun your dreams mothergunship
hvordan man skriver testcases i Excel
DETTE ER MIN BOMSTIK!
I indie-spillescenen synes proceduregenerering og useriøse lignende elementer at være den gyldne formel, man stræber efter. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange spil jeg har hørt om med disse to buzzwords vedhæftet, men Mothergunship er bare en anden at tilføje til listen. I en meget awesome twist beslutter dette spil ikke at tage sig selv alvorligt og giver spillerne mulighed for at skabe brugerdefinerede kanoner med et system, der ligner LEGO-klodser.
Taler med Joe Mirabello fra Terrible Posture Games, sagde han hele ideen bag Mothergunship var at give spilleren så meget frihed som muligt. Han kan ikke lide, hvordan useriøse lignende spil med håndværkselementer ender med at udnytte gameplay-systemer i stedet for at vise kreativiteten hos personen bag skærmen. I et forsøg på at lade spillere ikke kun lave ødelagte våben, men udtrykke, hvad deres personlige legestil måtte være, Mothergunship opnår det med gusto.
Historien er i det væsentlige, du er en fyr i en mech-dragt, der bliver kommanderet af en frø, der mistænkeligt ligner Slippy Toad, og du prøver at stoppe en fremmed invasion på den mest latterlige måde som muligt. Hvorfor holde sig til konventionelle kanoner, når du bare kan lave en minigun, raketkaster, minekaster og lægge affald på få sekunder?
Nå, så kraftigt som det kommer til en pris. Den store krog med Mothergunship er, at alt hvad du tilføjer til dit våben vil trække på en strømkilde til den pågældende pistol. Du kan ikke bare have seksten forskellige tønder på din skydevåben og forvente at holde museknappen nede. Jo mere du tilføjer, jo mere vil din pistol brænde gennem din energi, og jo længere bliver du nødt til at vente på, at den kølner ned. I det mindste kan du holde en pistol i hver hånd, hvilket betyder, at du kan skifte mellem superdød og regelmæssig død for at afbalancere din effektmåler. Det eneste krav er, at kanontønder peger fremad, men ellers er du helt fri til at concoct fra vanvittigt ildkraft.
Våben er dog ikke det eneste, der kan blive absurd. Det mest bemærkelsesværdige element fra PAX-demoen var en form for tyngdekraftstøvler. Du starter med et tredobbelt spring, men du kan finde power-ups i spilverdenen, som teoretisk set kunne lade dig hoppe 100 gange i rækkefølge. Du bliver Icarus, bare du kan sprænge solen.
Hvad angår hvordan de useriøse lignende elementer spiller ind, betyder døden, at du genstarter fra begyndelsen af rejsen, men Mothergunship har et progressivt oplåsningssystem. Du tjener XP, som du derefter kan bruge, når du genstarter spillet, der hjælper dig med at låse op bedre våben eller rustning fra hoppet. Jeg kunne se, at det var nyttigt, fordi jeg døde et par gange gennemgår denne preview-build.
Niveaudesignet er også proceduremæssigt, skønt specifikke begivenheder har kuraterede rum, som du kan udforske. Chefkampe er alle håndlavede, og den i demoen fandt sted i en lang, cylindrisk hall med flydende platforme. Der var endda jump pads, som mindede mig meget om Quake , selvom adgang til firedoblet spring slags negated det.
Mens du går gennem de vigtigste værelser, sker du på alternative ruter, der giver dig mulighed for at samle flere forsyninger og opgraderinger. Ud over at vinde XP for at dræbe fjender, akkumulerer du også valuta, der kan bruges i butikker. Det, der tilbydes, spænder fra sundheds- og forsvarsbonuser til flere pistoldele, som du straks kan udstyre. Jeg er sikker på, at de forskellige pistolstykker også vil være tilgængelige der, men denne demo gav os adgang til bogstaveligt talt alt.
Demoen var temmelig kort, så jeg fik ikke en ordentlig løsning på, hvordan fjenderne vil være. Det meste af det, jeg kæmpede for, var bare tårne og robotter, men jeg kan forestille mig, at der er en form for organiske udlændinge, du står overfor. AI'en er ikke særlig god, og du kan endda klare at få tårne til at rotere for at skyde deres venner, men håndteringen føles temmelig glat.
Mit største problem var mest, hvor lidt feedback du får, når du tager skade. Det var lidt svært at finde ud af, hvor jeg blev skudt fra, selv når jeg havde hovedtelefoner. Skærmen bruger den typiske Unreal-sløret effekt til at fremhæve, hvilken retning fjendens ild kommer fra, men jeg kunne ikke hurtigt skelne hvad det var relateret til.
Jeg er heller ikke sikker på, hvordan jeg har det med de proceduremæssige kort, fordi de alle lignede temmelig forbandede. Af en eller anden grund havde skibet, jeg spillede på, lava, der løb gennem det, men stort set havde alle rum en bro i det. Et værelse havde endda tre broer, hvilket er lidt forvirrende for et rumskib, der angiveligt er lille.
I slutningen af dagen, men du føler dig over sjove-lignende, og procedurekort vil sandsynligvis male din opfattelse af Mothergunship . Det kører glat, ser anstændigt nok ud og har et helt bonkers pistol skabelsessystem, så jeg kunne se folk blive involveret i dette. Jeg er ikke sikker på, at jeg kan beskæftige mig med endnu en useriøs lignende titel, men charmen ved at have en kvintupel tønde-hagle er bestemt tiltalende.