review company heroes 2
Vinteren er her
Company of Heroes 2 kommer stærkt ud med sin nye kampagne, og den pakker en imponerende mængde ekstra funktioner. Når det står på egen hånd, er det et imponerende realtidsstrategispil, men der er mennesker, der vil vide, hvad der gør dette bedre end den elskede original Selskab af helte . Det enkle svar på det spørgsmål er, at det er mere af det, de elsker.
Efterfølgeren bringer en ny kampagne, nye multiplayer-kort og enheder, nye co-op-tilstande, flere eksplosioner, flere enheder på banen og dødbringende vinterkamp, alt sammen præsenteret for det gameplay, der gjorde det første sådan et hit. Det forbliver tro mod sine rødder, mens det indbringer nok nyt, overbevisende indhold til at gøre det umagen værd.
Company of Heroes 2 (PC)
Udvikler: Relic Entertainment
Udgiver: SEGA
Udgivet: 25. juni 2013
MSRP: $ 59.99
Rig: AMD Athlon 7850 2,80 GHz, med 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
gratis video converter software til Windows 10
Efterfølgeren til en af de bedste strategititler derude, Company of Heroes 2 lever op til sin forgænger. Spillet fokuserer på den østlige front af 2. verdenskrig, og under kampagnen tager spilleren rollen som russerne. Det er et langsomt tempo RTS, med en stor vægt lagt på enhedsplacering og at have tropper forblive bag dækning, hvis de vil overleve.
Hver enhed er en troppsgruppe i stedet for kun en enkeltperson. Styrken i troppen er baseret på hvor mange soldater der er i live. Dette system lader dem være hundreder af soldater i spillet, men spilleren er kun nødt til at fokusere på et dusin squads eller deromkring. Tropper kan genopfyldes med nye mænd i hovedkvarteret, eller værnepligtige tropper kan tildeles til at udfylde manglende rækker. På et givet tidspunkt vil en spiller styre hvor som helst fra fem til tyve squads, hvilket ikke ser ud til at det ville være så svært at gøre, men det kan være hektisk at holde alle i bevægelse og i live.
Den helt fantastiske kampagne er blandt de bedste, jeg har spillet i et strategispil. Opgaverne er forskellige nok til at forskellige taktikker skal bruges for at vinde hver enkelt. Der er nogle forsvarsmissioner, der er så hektiske, at jeg konstant måtte justere mine tropper til at møde nye angreb fra alle sider. En mission finder sted i sneen, og du er nødt til at forhindre, at dine tropper fryser ihjel ved at bevæge sig tæt på ild eller holde dem inde.
En anden af mine favoritter involverede jagten og ødelagde en Tiger-tank, som jeg i sidste ende opnåede ved at lokke den til en række miner, som jeg placerede som en fælde. Der er 14 missioner i kampagnen, og det tager hver 20-60 minutter at gennemføre, afhængigt af vanskelighederne og hvor frygtelig du spiller.
Alle de nye mekanikere passer godt til den østlige frontindstilling. Masser af soldater vil dø, og CoH2 gør et strålende job med at gøre det dyrt at miste tropper. Vernepligt tropper kan hurtigt indsættes billigt, men disse soldater er dårligt rustet til at overleve i lang tid. De bruges bedst til at genopfylde rækken af mere værdifulde enheder og derefter sendt til frontlinjerne. Når enheder er bygget, vil de ofte råbe: 'Brug for et selvmordshold'? At overtage et fjendens territorium vil helt sikkert kræve, at du ofrer en masse mænd, og nogle gange bliver du nødt til at gøre det, vel vidende, at du ikke kan erstatte dem let.
Jeg blev altid konfronteret med en form for et valg med hver enhed. 'Har jeg dem løb ind og står over for en vis død, eller holder jeg tilbage og venter på en bedre mulighed'? Bedre muligheder kommer ikke altid, og undertiden er den eneste måde at vinde slaget på at tabe en kamp. At sænke en tank er i sidste ende mere værdifuld end en trods infanteri. Det kolde vejr bidrager til dette dilemma ved at skulle vælge at miste dyre enheder, da at have dem for længe kan få dem til at fryse til døden. Selv hvis de overlever en kamp, kan de og ofte dø i kulden kort efter. Alle disse beregnede beslutninger er tunge at håndtere, og spillets atmosfære og mekanik gør det vanskeligt at sende hvert hold til frontlinjerne.
Ved siden af kampagnen er der tilstanden 'Teater for krig', der inkluderer en række co-op og single-player missioner og scenarier. Denne tilstand er beregnet til at give flere slag langs østfronten, der ikke binder direkte til kampagnen. Mens lige nu alle kampene fokuserer på året 1941, har Relic erklæret, at den planlægger at tilføje mere indhold senere.
Scenarierne er tæt fokuserede missioner, der drejer sig om et aspekt af krigen det år, og de er nogle af mine yndlingsmissioner i spillet. Company of Heroes 2 skinner det lyseste for mig, når jeg har tre stykker, og det er sindssygt at holde dem i live. Co-op-missionerne er store slag, der spiller spillere mod en computermodstander; resten er simpelthen single-player missioner, der bruger multiplayer kort og har en computer modstander.
Der er selvfølgelig en konkurrencedygtig multiplayer. Det var det, der gav det første spil så lang levetid, og det er lige så solidt i efterfølgeren. Det spiller det samme som i det første spil, enten med spillere, der kæmper om kontrolpunkter eller blot forsøger at nedbryde hinanden. Denne gang er der alle nye kort og enheder, hvilket er nok til at få mig til at lyst til at spille den samme spilstil. Hvis du er en klassisk fan af serien og kun er interesseret i multispilleren, er det svært at sige, om du finder nok her, invester i dette, hvis du allerede har spillet den første. Det er mere forandring end Call of Duty serien har hvert år, og folk spiller stadig det som skøre.
Ligegyldigt hvad din spillestil er, er der en latterlig mængde præstation, låser op og progression for at holde dig i spillet. Der er 366 Steam-præstationer, hvilket bare er absurd, men hvis du spiller ofte er det rart at vide, at der altid vil være noget, du ikke har gjort endnu. Din in-game-profil, som er bundet direkte til Steam, får niveauer, og når du niveauer dig op, kan du tilpasse din hær med forskellige enheder, evner og endda tilpassede skins.
Company of Heroes 2 bringer det klassiske gameplay fra det originale spil ind i moderne tid. Det har al den velkendte mekanik, mens den omfavner ny teknologi for at få alt til at se og reagere bedre. Fysikken er meget realistisk, og næsten alt kan ødelægges. En mission fik mig til at forsvare et punkt mod møde af tyskere, og jeg blev ved med at blive flankeret af dem, der krydsede en bro. På mit tredje forsøg havde jeg den skøre idé, 'Hvad hvis jeg sprænger broen'? og jeg sendte et team af ingeniører til at rigge det med sprængstoffer. Den første runde af nazister blev mødt med en overraskelse, og broen var ikke længere et problem.
Alt dækslet kan ødelægges, hvis den anden fyr har en stor nok pistol. At gemme sig bag et hegn kan være godt til at stoppe kugler, men tanken vil ødelægge muren og alle bag det. At stå på is er en rigtig dårlig idé, da hvis der anvendes tilstrækkelig vægt, vil det gå i stykker. Når tingene bliver ødelagt, kan soldater tage dækning i huller i jorden eller bag murbrokkerne, ødelagte tanke og endda lig. Efter en lang kamp bliver mellemgrunden ofte revet, fyldt med krigens virkninger. Denne udviklende slagmark gør Company of Heroes 2 skiller sig ud fra andre strategispil, og jeg har en fornemmelse af, at det vil få ethvert andet spil uden dette fysikniveau at føle sig falsk.
oops begreber i c # med eksempler til erfarne
Company of Heroes 2 er et fremragende realtidsstrategispil. Kampagnen er udfordrende, varieret og tro mod krigens indstilling. Atmosfæren er intens og fyldt med bas-rumlende lyde og en orkestral score, der giver den perfekte baggrund. Det er visuelt imponerende, men formår dog at køre med en jævn billedhastighed. Alle matchmaking- og multiplayer-systemer er bundet i Steam, så du behøver ikke at logge ind to gange for at spille spillet; alt kører fejlfrit.
Jeg var bekymret for, at kampagnen ville være svag, og alt ville være fokuseret på multiplayer, men jeg var glad for at blive bevist forkert. Kampagnen viste sig at være min yndlingsdel, og med det tilføjede indhold fra Theater of War-tilstand er der meget spil, selvom du ikke ønsker at engagere andre spillere. Mængden af indhold er generøs og går langt ud over den normale seks-timers single-player kampagne og multiplayer-formel, som de fleste spil bruger i dag.
Jeg kunne vandre snesevis af rosende ord, men den enkleste måde at opsummere min oplevelse er at sige, at jeg blev ved med at spille indtil kl. 04:00 uden at vide, hvor sent det var, enten fordi jeg råbte tyskerne for at have dræbt mine tropper eller højfive luften, da jeg tog en tank ud. Det er et af disse spil, der kan sutte dig i timevis og holde dig konstant engageret. Company of Heroes 2 er et lysende eksempel på, hvad et RTS-spil skal være: en blanding af klassisk mekanik med nye funktioner og teknologi.