destructoid review zoids assault
I løbet af de sidste par år har Xbox 360 haft et sundt udbud af titler til næsten enhver genre… undtagen rollespil og strategispil. Og så for nylig, pludselig, begyndte RPG'er og SRPG'er at rulle ud. På nuværende tidspunkt har Xbox 360 et par af disse titler under sit bælte takket være Atlus. Det er for dårligt, at ingen af deres Xbox 360-udgivelser har set den bedste modtagelse indtil videre.
implementering af boblesortering c ++
Vi dykker ned i skyttegravene for at se på det næste på linje, Zoids Assault . Vil denne militaristiske strategititel være en sejr for Xbox 360-ejere af strategispilfans, eller vil den blive samlet ind med de andre ikke-elskede SRPG-udgivelser til konsollen?
Hit springet for at læse vores anmeldelse.
Zoids Assault (Xbox 360)
Udviklet af Takara Tomy
Udgivet af Atlus
Udgivet den 9. september 2008
Zoids Assault giver dig kommando over en enhed af dyre-lignende robotter kaldet Zoids. Du og dine Zoids arbejder dig igennem adskillige kampe, hvor du afspiller genfortællingen af en seriekonflikt mellem verdens to største militære magter. Denne titel er et af over et dusin videospil baseret på Takara Tomys populære legetøjslinje til skabningsrobot. Du ville ikke vide, at dette grusomme militære strategispil var baseret på en linje legetøj, når man spillede det.
Jeg har aldrig haft et Zoids-legetøj, men hvis de farves noget som de dyrelige robotter fra Zoids Assault , Jeg kan ikke se, hvordan noget barn ville lege med dem. Zoids Assault skal være den mest kedeligfarvede Xbox 360-titel, der findes . Jeg har aldrig set så meget brunt og gråt i et videospil. For en strategi-RPG betyder visuals ikke så meget, som tekst og tal gør, men dette er en ekstrem sag. Dine karakterer ligner for hinanden i farve og form. Hvad der er værre er, at dine Zoids er næsten den samme farve som fjende Zoids såvel som jorden, træer, bjerge og næsten alt andet. Brun på grønbrun. Indrømmet, du har muligheden for at ændre kropsfarver mellem runder, men udvalget af andre farver er lige så grungy og ubehagelige som den oprindelige farve var for øjet.
Den samme mangel på appel ser ud til at føre videre til spillets præsentation. Angreb åbner med stillbilleder af, hvad der antages at være noget som en overhead-satellitbillede af et slag. Dialogen viser aldrig rigtigt dig ind i hvad der sker, og efter et stykke tid bliver skærmen hvid med statisk. Pæn. Du bliver fortsat forvirret, som en kvinde vidner før en stor militær gruppe i en hall. Dette vidnesbyrd er fyldt med technobabble, der er svært at finde ud af, og er pepret med navne på lande, som du formodes at kende til, men virkelig ikke har nogen idé om endnu. Alt dette kunne gøres velsmagende, hvis det blev indstillet til video. Desværre er denne kedelige dialog indstillet til stillbilleder af tegninger, der er mere egnet til en afvigendeART-side end et videospil. Hvad der er værre er, at du bliver nødt til at sidde gennem et af disse prøvesegmenter før hver kamp, og de bliver stadig mere forvirrende, efterhånden som spillet fortsætter.
I kamp mangler præsentationen fortsat nogen designforstand. Du flytter dine enheder rundt på kortet, hvilket fungerer godt nok. At følge din fjendes bevægelse er dog en smule udfordring. 'Kameraet' følger hver fjendtlige markørbevægelse, springer pludselig tilbage til sin oprindelige position og følger derefter en animation af fjendens bevægelse. Dette er gentagne og unødvendige, for ikke at nævne meget desorienterende, især når fjendtlige styrker er store. Kampanimationerne er også meget forvirrende. Det tog mig omkring 4 sessioner at fuldstændigt forstå, hvad jeg så, og selv efter det mistede jeg stadig oversigten over, hvem der var, der lejlighedsvis.
ny verden af warcraft privat server
Så spillet er bedre, ikke? Det er det bedste aspekt af Zoids Assault , men det mangler stadig hårdt. Helt i kernen er strategisystemet sundt. Dit team af Zoids falder ned på forudindstillede kort, hvor du afværger fjenden ved hjælp af det typiske SRPG-netbaserede system. Hver af dine zoologiske haver har deres egen individuelle mobilitet og rækkevidde-statistik, og du flytter hver af dem én ad gangen, med en-til-en-ulykke, der finder sted efter hver flytning, hvis det er muligt. Optimalt vil du drage fordel af 'scannings'-systemet, som giver dig mulighed for at drage fordel af placering og lade dine andre Zoids angribe på samme tid, hvis du er inden for rækkevidde. Dette får dig til at flytte dine Zoids som en gruppe, arbejde sammen, hvilket er en dejlig ændring fra din typiske SRPG.
Gritty.
Det er for dårligt, at du aldrig rigtig udfordres, og derfor bruges dette spilsystem aldrig til god brug. Din fiendens styrker syntes at være programmeret til at forfølge, gruppere sig sammen og angribe. Efter et par slag bliver dette tydeligt. Og for alle undtagen et par specielle missioner ved du nøjagtigt, hvad du skal gøre for at fjerne fjenden, hvilket giver temmelig uinteressante spil-sessioner. Sværhedsgrad ville normalt blive forhindret af fjendens efterretning, men i Zoids Assault , ser det ud til, at kun fjendens antal og placering øges eller ændres.
den nemmeste måde at tilføje værdierne til en matrix på er at bruge
Mellem missioner bliver du pisket væk til SRPG standardudstyr / planlægningsskærm, som er lige så frustrerende som resten af titlen. Angreb 's designere arbejder meget lidt med at arbejde strategi i udstyrets aspekt af spillet. Nogle af de sjove ved strategispil er at vælge, hvilket våben eller rustning der fungerer bedst til det næste slag, men i Angreb , i de fleste af de tidlige kampe, er alt hvad du skal gøre, at udstyre varen med det 'nye' ikon ved siden af. Hele denne proces ville være fuldstændig tankeløs, hvis det ikke var for den smerteligt forsinkede knap-responstid i disse menuer. Senere i spillet, når du faktisk har brug for at forsøge at udstyre rigtige våben, bliver dette endnu mere ondt. Du skulle tro, at et spil, dette forenklede i det mindste ville have hurtigere knap-responstid!
Til sidst Zoids Assault er et stort rod i et strategisk rollespil, da det ser ud til at komme til kort på næsten ethvert niveau. Fans af strategispil kan let overse en glansfri præsentation, men Zoids Assault lider også af en alvorlig mangel på tiltalende spil, hvilket gør det svært at anbefale nogen.
Score: 4,0 (Fattige . En beundringsværdig indsats med en smule løfte, men i det væsentlige middelmådig.)