anmeldelse sonic superstars
Sonisk dysterhed
Jeg kan ikke huske, hvornår jeg sidst var så ked af et spil, som jeg er med Sonic Superstars .
hvilke virtuelle desktop-maskiner kører på Windows OS
Jeg taler ikke nok om det her, men da jeg voksede op, var jeg lidt af en Sonic barn. Der var engang, hvor jeg overvejede Sonic 3 & Knuckles et af de største spil nogensinde, og jeg er blevet ved med at sætte pris på det, som tiden går. Den titel var det ikke lige fantastisk på grund af dets finjusterede platformspil blandet med halsbrækkende hastighed. Det bød også på mindeværdige niveauer, fantastisk musik, unikke karakterer, der tilbød gentagelsesincitament og en historie med drejninger og drejninger fortalt uden ord.
Sonic spil, når de er bedst, er legendariske. Og når Sonic Mania kom ud tilbage i 2017, potentialet for endnu en guldalder i 2D Sonic spil virkede fristende ægte.
Det bringer os til Sonic Superstars , som har nøgleingredienserne til en fantastisk Sonic spil. Den har rene og charmerende billeder, noget stjernemusik og nye innovationer som Emerald Powers og co-op med fire spillere. Faktisk, da jeg spillede en demo af det for et par måneder siden, kunne jeg faktisk rigtig godt lide det ! Den del af spillet var skør multiplayer-sjov med niveauer, der indeholdt en masse smarte gimmicks. Jeg har glædet mig til at spille Sonic Superstars siden, og da jeg satte mig ned med min controller i hænderne, var jeg virkelig i humør til en god gammel klassiker Sonic .
Dette er ikke en god gammel klassiker Sonic .
Sonic Superstars ( PC , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 (Anmeldt), Xbox One , Xbox Series X|S )
Udvikler: Sonic Team , Arzest Corporation
Forlag: Sega
Udgivet: 17. oktober 2023
Vejledende pris: ,99
Få et læs af dette
Sonic Superstars starter godt nok. Den animerede intro introducerer vores kerneskare af karakterer såvel som vores skurke: Eggman, Fang og hvad der ser ud til at være en eller anden robot. Sonic, Tails, Knuckles og Amy er alle spilbare fra starten, og de styrer alle, hvor mangeårige fans ville forvente, at de skulle. Den ene lille undtagelse er Amy, der dyrker hende Sonic CD udseende og har et praktisk dobbeltspring. Sonic Superstars ønsker at fremkalde Første Mosebog Sonic spil, og på et meget overfladisk plan lykkes det.
Der bliver ofte lavet meget ballade om fysikken af Sonic spil, og Superstjerner føles i bund og grund ret i denne henseende. Da jeg spillede på min PS5, kunne jeg ikke direkte sammenligne det med noget lignende Mani . Men bevægelse føltes i det mindste rundt regnet sådan som det skal. Gimmicks som at flyve rundt, da Tails føltes bekendt, så min muskelhukommelse fra Genesis-dagene var intakt. Det ser ud til, at spillet låner sin kernefysik fra Mani , med sine små ændringer som at Knuckles har en lille forsinkelse, når han falder på jorden. Men med hvor godt Mani var, jeg er helt okay med dette.
Selv på dets første niveau, Superstjerner efterlader et generelt stærkt indtryk. Det føltes fantastisk at lytte til optimistisk musik, mens man snurrede gennem loop-the-loops. Den rytme af langsom platformspil, der bygger op til de øjeblikke af ren hastighed, gav mig den klassiker Sonic siv. Desværre, kort efter dette, begyndte revnerne at vise sig overalt Superstjerner ' design.
Du er ikke god nok til at være min falske
Niveau design i Sonic Superstars er et vedvarende problem. Nogle tror Sonic spil handler om hastighed, men at gå hurtigt og samle ringe er generelt en belønning. Disse adrenalin-sus motiverer dig til at modstå vanskeligere stier eller tackle svære platformsudfordringer bare for at komme til den næste rutsjebane. I mellemtiden, i Sonic Superstars , fandt jeg hurtigt ud af, at sidst ting, jeg nogensinde ville gøre, var at gå hurtigt.
Jeg mener ikke gennem de scriptede, hurtige afsnit. Det var de som regel bøde. Men i det meste af spillet fandt jeg ud af, at selv moderat hastighed konsekvent resulterede i at blive ramt af noget uden for skærmen. Fjender og forhindringer dukker ofte op foran dig uden at give dig tid nok til at reagere på dem, hvilket resulterer i billige hits, selv når du tror, du er i en sikker sektion. Sonic Superstars er ikke et hårdt spil; det er bare nemt at blive ramt.
Superstjerner irriterer også dette problem med et par af dets niveauspecifikke gimmicks. For eksempel, i jungleniveauet, vil du male vinstokke ved høje hastigheder. Fantastisk idé, bortset fra at du ikke kan indtaste din kugleform, hvilket gør dig modtagelig for eventuelle overraskelsesfjender, der dukker op. I et andet niveau vil en vedvarende nedtælling i baggrunden øjeblikkeligt dræbe dig, medmindre du trykker på kontakterne gennem hele niveauet. Så det er dybest set mekanikken til at finde bobler, når du er under vandet, bortset fra at fordelingen af disse kontakter er virkelig inkonsekvent. Selv når du kender den optimale vej at gå, tilføjer jonglering med denne mekaniker ikke rigtig andet end endnu en undskyldning for at nulstille dine fremskridt.
Mange niveauer føles bare off, med uinspirerede gimmicks, der virker som desperate forsøg på at få hvert niveau til at føles særskilt. Faktisk spildte selv nogle af disse stramt scriptede hurtige afsnit mig lige ind i pigge eller forhindringer. I klassisk Sonic spil, kunne jeg til sidst komme ind i en slags flow-tilstand, hvor jeg bare var opslugt af niveaudesignet og platformen. Men med Superstjerner , Jeg følte, at spillet altid greb mig ud af enhver rille, jeg var på vej ind i.
Kaos kontrol
Selvfølgelig, Sonic Superstars har to nye værktøjer, der i teorien skulle modvirke nogle af disse ru kanter. Den første er Emerald Powers, som du kan tjene, når du finder de skjulte bonustrin i hver zone.
Jeg kan godt lide disse i konceptet, ærligt talt! Hver gang du anskaffer dig en, kan du udstyre en strøm ved hjælp af det højre thumbstick og aktivere den med et tryk på en knap. Du kan bruge hver strøm én gang, og kræfterne fyldes op, når du rammer et kontrolpunkt. Nogle af disse kan være nyttige. For eksempel fungerer kraften vist i åbningsfilmen, der får flere kloner af din karakter til at skynde sig hen over skærmen, som en brugbar skærm. Kuglekraften, som lader dig gentagne gange springe i alle retninger (inklusive gennem luften), har også anstændige anvendelsesmuligheder.
Men i praksis tilføjer mange beføjelser funktionelt intet. Spørgsmål på skærmen vil informere dig om f.eks. at bruge vandkraften, der lader dig svømme op ad vandfald. Uden for den sammenhæng kan den magt lige så godt ikke engang eksistere. En anden magt lader spillere afsløre hemmelige ringe og platforme, som ellers ikke ville dukke op. Så med mindre spillet fortæller mig at bruge det, ville jeg selvfølgelig ikke have nogen idé om, hvor jeg skal bruge denne kraft siden det afslører ting, jeg ikke kan se .
Jeg endte kun sjældent med at bruge Emerald Powers uden for disse prompter. De er flinke i de situationer, du kan få dem til at fungere. Men generelt føles dette som en funktion, der udelukkende eksisterer for at sætte noget på bagsiden af æsken. Jeg brugte dem af og til under bosskampe, men bare rolig, det kommer jeg til at dåse orme senere.
Og vi gjorde det alle sammen
Sonic Superstars' en anden stor innovation er dens inklusion af fire-spiller co-op. Nu, i mine første indtryk , sagde jeg, at co-op i en 2D Sonic spillet er en fundamentalt ødelagt udsigt. Superstjerner tilføjer nyttige systemer til at få co-op-spil til at fungere, så det er bestemt bedre end multiplayer Sonic 2 eller 3 . For eksempel kan en efterladt spiller øjeblikkeligt vende tilbage til placeringen af den, der er længere fremme. Desværre, på trods af mit gode første indtryk af demoen, er co-op-spil umuligt at anbefale i hele spillet.
For at teste multiplayeren, fik jeg endnu en gang min kæreste, som på en eller anden måde ikke er træt af at spille alle de platformspil, jeg vil anmelde . I betragtning af at jeg i det mindste er moderat Sonic fan, og hun kun har spillet Genesis-titlerne et par gange som barn, var vores resultater blandede. Hun følte sig ofte frustreret over, hvor let hun kunne blive efterladt, og hun havde til sidst svært ved at spore, hvor hun var på skærmen. Når du prøver at spille Superstjerner med folk med forskellige færdighedsniveauer falder multiplayeren virkelig fra.
Som hun sagde til mig efter vores session: 'Jeg ville ikke ikke Spil Sonic Superstars , men jeg ville heller ikke tilbyde at spille det.' Desværre, selvom hun ville fortsætte vores session, ville vi være stødt ind i nogle store problemer.
Faktisk er det ikke rigtig multiplayer
Jeg havde oprindeligt planlagt at skrive om hvordan Sonic Superstars fungerer som en slags pizza og øl (eller sodavand til børnene) co-op spil. Du ved, den type kaos-simulator, hvor du og en ven kan grine af de barske kanter og bare nyde godt selskab. Undtagen Superstjerner viser sig hurtigt at være bevidst fjendtlig mod sin egen multiplayer-oplevelse.
Først og fremmest, når du har gennemført kampagnen i Sonic Superstars , kan du låse op for et par ekstramateriale for at forlænge din samlede spilletid. Men ethvert gameplay, du låser op efter faktum, er det kun solo . Derudover vil du selv inden for hovedkampagnen blive tvunget til singleplayer-niveauer, uanset om du spiller multiplayer eller ej. For et spil, der markedsfører sig selv som en multiplayer-oplevelse, er dette direkte uacceptabelt. Alt godt, jeg kunne have sagt om Superstjerner da en co-op-oplevelse er ophævet, når så meget indhold låser dine venner ude.
Som det er, er spillet forsvindende kort, hvis du kun spiller hovedkampagnen. Min løbetur, som involverede at samle alle Chaos Emeralds, tog mig omkring seks timer. Jeg klager typisk ikke over, hvor langt et spil er, men jeg kan ikke forestille mig at tabe 59,99 $ på et spil for at spille med venner, bare for at få så lidt ud af det. Kunne du afspille det med forskellige karakterer? Selvfølgelig, tror jeg. Men ét gennemspil kan være nok for de fleste, for det er på tide at dykke ned i det store problem med Sonic Superstars .
Dette spil tag er kedeligt
Chefen støder ind Sonic Superstars er direkte utilgivelige.
Mange kan diskutere, om boss møder i klassisk Sonic spil er gode eller ej. For mig føltes chefer, selv i de mest ubarmhjertige læsninger, i det mindste som hurtige træfninger. De fleste tager ikke så lang tid, og selv de mere berygtede chefer har mindeværdige kvaliteter. For eksempel er det billigt og uretfærdigt, at den endelige chef for Sonic 2 kan dræbe dig i et slag? Ja. Men den imponerende musik, udsigten fra rummet og designs af Metal Sonic og Death Egg Robot giver et anspændt klimaks. Derudover, når du har 'løst' kampen, kan du klare begge faser på omkring fem minutter eller deromkring.
Omvendt Sonic Superstars chefer har nogle af de mest skærpende designs, jeg har set i et moderne platformspil. Du vil næsten altid starte i en form for undvigelsesfase, hvor du ikke har nogen evne til at påføre skade. Chefen vil afsløre en form for sårbarhed, du rammer den, og så tilbage til undvigefasen. Disse undvigefaser er konsekvente vej for lang, og generelt bare gentage nøjagtig samme mekanik, indtil chefen er på sine sidste ben. Mens nogle chefer giver et sekundært øjeblik af sårbarhed, får selv perfekt spil disse møder til at trække i latterlige grader.
Nu tænker du måske, at det ikke lyder så slemt. Jeg mener, bosser i platformspillere går typisk ned i omkring tre hits, når de er designet som dette. Det ville de bestemt ikke have brug for dobbelt det antal hits at gå ned, ikke? Intet fornuftigt udviklingsteam ville designe chefer som, at du skal slå seks gange, ikke?
Nå, jeg har forvirret dig, fordi chefer i Sonic Superstars kan tage syv eller otte hits at gå ned. Selv den mest verdslige chef kan tage op til fem minutter at afslutte, og du vil finde dem i slutningen af næsten hver handling.
Du er ikke chef for mig
At gøre tingene værre, Sonic Superstars har et af de værste cheftemaer, jeg nogensinde har hørt i en Sonic spil. Det lyder som en 10-sekunders intro til en længere sang, der aldrig blev fuldført, så i stedet for at afslutte den, tilføjede de en nøgleændring for at skjule, at den går i loop igen og igen. På plussiden fandt jeg en fejl, der faktisk stopper chefmusikken i at spille. Jeg benyttede mig af dette ved enhver lejlighed.
Mens jeg prøvede bare at håndtere boss-møderne, blev de faktisk værre, jo længere jeg spillede. Da jeg havde fået styr på spillets mærkelige niveaudesign, begyndte jeg at krydse gennem hver akt hurtigere og hurtigere. Men for cheferne er der meget lidt, du kan gøre for at fremskynde dem. Jeg indså, at i mange tilfælde Jeg tilbragte mere tid med cheferne end med niveauerne selv .
Selv den sidste chef for den almindelige kampagne var så lang og kedelig, at jeg nærmest skreg på min skærm 'Okay, jeg få det !' Et øjeblik, der skulle have været spændende og klimaks var i stedet noget, jeg bare ville ende . I mellemtiden en sidste boss i en tilstand, der låser op efter Kampagnen var på samme måde gentagne, bortset fra at den bruger et-hit kill-træk for at nulstille dig til starten af det ti minutter lange møde. Jeg kan typisk godt lide at klare den slags udfordringer bare som en stolthed. Men Superstjerner havde allerede tømt min tålmodighed så grundigt, at jeg bare lagde min controller fra mig og sagde 'Jeg er god.'
Jeg kan bedst beskrive Sonic Superstars som et spil, der på intet tidspunkt ønsker at tilbyde en engagerende udfordring. I stedet forsøger den blot at få spilleren til at blive ramt eller miste et liv. Det er en form for vanskelighed, jeg vil sammenligne med at undvige lyn 200 gange i Thunder Plains i Final Fantasy X . I stedet for at tilbyde en interessant forhindring at overvinde, bruger det så meget tid, at spændingen kommer fra tanken om at gentage det pinefulde gameplay igen. Det er som om udviklerne kiggede på den sidste chef for Sonic 2 og ignorerede alt bortset fra 'dræb spiller i ét slag.'
Kan ikke holde ud meget længere
Den mest dybt frustrerende del af Sonic Superstars er, at den har øjeblikke af glans . Bortset fra forfærdelig boss tema, flere spor i Sonic Superstars er virkelig fantastiske. Derudover kan individuelle niveauer være rigtig sjove at spille. Pinball Carnival og Cyber Station er generelt gode niveauer, hvor sidstnævnte har … ja, én fase af et anstændigt bossmøde. I visse øjeblikke kan du se det fantastiske spil, der Sonic Superstars kunne have været. Når det er sagt, ni gange ud af ti føles spillet kun så godt, når det låner troper og ideer direkte fra tidligere Sonic spil.
Tanken slog mig om det Sonic Superstars føles som en Sonic fanspil. Men at sige det ville være en fornærmelse mod den dedikerede fanbase, der har lavet helt fremragende Sonic spil gennem ren og skær kærlighed til franchisen alene. Sonic Mania bevist, at der er mennesker, der få Sonic. De forstår, hvad der gør disse spil sjove, hvilke problemer spillene kan have, og hvordan man kan genoplive den magi, der gjorde 2D Sonic så fantastisk. Til sammenligning, Sonic Superstars føles som noget, en AI ville spytte ud, hvis du fortalte den at lave en Sonic spil. Alle stumperne er der, men det mangler det hjerte og den passion, som klassikerne havde.
Ærligt talt, Sonic Superstars føles som det første udkast til et spil, der stadig trænger til en masse finjustering. Hvis du er hengiven Sonic fan, kan du spille Superstjerner og værdsætter det for de lejlighedsvise højdepunkter. Hvis det er dig, skal du vide, at jeg ikke har nogen hårde følelser for dig eller din spillesmag. Min frustration ligger udelukkende i, at en 2D pindsvinet Sonic spillet skal ikke snuble over sig selv på denne måde. Om noget, de øjeblikke jeg stadig nåede at nyde Superstjerner forstærket, hvor solid den Sonic formel er. Superstjerner klipper det bare ikke, og det er svært at se så meget potentiale spildt så skødesløst.
Sonic Superstars er et spil, der forstår de brede streger af 16-bit Sonic spil, men ikke nogen af de finere detaljer. De nye ideer, den bringer til bordet, er underkogte, og dens multiplayer-komponent er for dårligt brugt til at anbefale. Der er utvivlsomt øjeblikke af geni her, hvor alting stemmer helt rigtigt. Men enhver goodwill, jeg havde til spillet, blev ødelagt af de kedelige, besværlige bosskampe. Hvis du er en Sonic fan, der har mestret klassikerne til fulde, kan du finde lidt underholdning her. Men du fortjener så meget bedre end dette.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
5.5
Middelmådig
En øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårligt, men heller ikke særlig godt. Bare lidt 'meh', egentlig.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide