review energy hook
bedste program til at rette fejl i registreringsdatabasen
Udrydde
”Ingen kamp. Ingen historie. Intet andet kan lide det '.
Traileren til Energikrog , et højtflyvende nyt ekstremsportspil fra fyren bag den elskede web-svingende mekaniker Spider-Man 2 , lyver ikke.
Jeg har altid været glad for spil, der prioriterer hurtig, sjov verdensrejse ( Bionisk kommando , Prototype , og inFamous: Anden søn er nogle få, der øjeblikkeligt kommer til at tænke på), og som sådan var jeg nysgerrig efter at prøve dette. Chris havde også set frem til det, så vi regnede med, at en anmeldelse med flere redaktører var i orden.
Energikrog (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Happion Labs
Udgiver: Happion Labs
Udgivet: 5. juli 2016
MSRP: $ 14.99
Jordan : Første gang jeg startede op Energikrog , Kunne jeg ikke se, om det var ødelagt eller om jeg var. Jeg er stadig ikke helt sikker. Du er faldet ned på denne slags olierigg med kraner og får besked om at løbe rundt, hoppe, løfte og svinge til dit hjertes indhold. Jeg forstod de grundlæggende kontroller, men jeg følte, at noget bare skulle være forkert - enten gjorde jeg ikke 'det rigtigt', eller bevægelsen var for vild og finartet til at få et greb om.
Du gav mig nogle råd om indstillinger til finjustering, og det hjalp til sidst.
Chris : Ha ja, det er ikke typisk først ting jeg gør, når jeg spiller et nyt spil - jeg har en tendens til at have en vis tro på de oprindelige indstillinger - men jeg var bare nødt til her. Kameraet svingede rundt vildt og fulgte ikke engang avataren, og det var dybest set ikke-spillbart, indtil jeg deaktiverede funktionen 'følg kamera' og tvang følsomheden ned.
Du har ret, jeg så virkelig frem til dette som en sådan stor fan af Spider-Man 2 . Det var et af de store 'licenserede' spil som X-Men Origins: Wolverine der følte ikke engang, at det overhovedet var licenseret, og på nogle måder var mere interessant end kildefilmen. Men nogle af mekanikerne er muligvis blevet tilsløret af det faktum, at de havde forestillingen om 'Spidey kan svinge hvor som helst, også i friluft', som Energikrog på en eller anden måde ikke!
Jeg vil ikke engang sige, at dette kunne have brugt mere tid i tragten, fordi så meget af det er grundlæggende ødelagt.
hvordan man læser en .bin-fil
Jordan : Det er den ting. Jeg får ud af, at spillet går til den enkle glæde ved at svinge og trække lufttricks frem for alt andet, uden nogen rigtig historie at tale om, og det ville have været fint som en ubegrænset arkade-stil oplevelse - men kun hvis det føltes god at spille. Det meste af tiden, for mig, gjorde det ikke.
Det er meningen, at du problemfrit flyder mellem bygninger, men jeg vil ofte vende lige ind i dem. Der er en evne til at køre på væggen, men den er så frenetisk, at den føles ude af kontrol. Under de fleste missioner bliver du bedt om at køre gennem kontrolpunkter, men det er så let at miste synet på, hvor du skal. Der er ikke nok skiltning, og reaktionerne, efter at du er ude af grænserne, kan være super desorienterende.
Jo mere jeg spillede af Energikrog , jo bedre fik jeg det, både hvad angår mine færdigheder og til at lære at håndtere spillets mange, mange quirks. Der var nogle fornøjelige øjeblikke, hvor jeg var mindre optaget af at vinde og mere interesseret i bare at glide rundt i byniveauet. Når jeg kiggede på det fra den vinkel, var det ikke så stort aftale, når min karakter ikke bevægede sig eller gjorde nøjagtigt, som jeg ville. Men der er en grænse for, hvor meget du kan få ud af denne oplevelse, og det varede ikke længe, før jeg ramte den.
gratis dvd-rippesoftware til Windows
Chris : Det er så vildt! Gynge, hele kernemekanikeren og salgsstedet i spillet, føles tilfældigt. Nogle gange ville jeg have et klart bindemiddelpunkt, og det ville vælge noget andet, andre gange ville det stå i sving-ikonet, som om det skulle ske, og jeg ville falde til min undergang. Jeg havde ingen idé om, at de andre koncepter som jetpack og boosting endda ville være en ting, men de fungerer heller ikke. Dette føles som et Steam Greenlight-projekt, og jeg er overrasket over, at det fik PlayStation Network.
Jeg mener, ideen om 'ingen historie' er ikke ny - Aaaaaa !!! - En hensynsløs ignorering af tyngdekraften og mange andre lignende titler gjorde den samme ting, men det er et underligt klæbende punkt at fokusere på i markedsføringen. Det er et underligt spil rundt omkring. Og da det eneste, der er at gøre, er dybest set at låse op for flere sandkasser og fuldføre lignende udfordringer, bærer det sin velkomst meget hurtigt. Jeg gik tilbage til min Jet Set Radio Future 100% afsluttet løb Jeg begyndte for nylig at få smagen ud af munden.
Jordan : Det er stedet med, hvordan jeg har det. Så meget som jeg gerne vil Energikrog - Selve konceptet er sundt og bør fungere - det hele kommer ud som uafsluttet og upoleret. Selv når stjernerne stemmer overens, og spillet ser ud til at spille som tilsigtet, er følelsen flygtig. Det mangler opholdskraft.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)