review need speed payback
Måske er det tid til en anden Burnout i stedet?
I min igangværende gennemgang af Behov for hurtig tilbagebetaling Jeg sagde: 'Jeg ville ikke turde forsøge at drikke og køre i den virkelige verden af åbenlyse grunde. Men i det tilsyneladende lovløse land Behov for hurtig tilbagebetaling , Jeg tror, det er den eneste måde at spille og nyde dette spil på. ' Nu, efter at have slået spillet og med over 30 timer investeret i det, er jeg kommet til den konklusion, at du måske bare har det bedre med blot at drikke, i stedet for at spille dette spil helt.
Konceptet og målet for Behov for tilbagebetaling Tilbagebetaling lyder enkelt nok på papir: Opret et åbent verdensarkadespil med stor vægt på actionfyldte sæt stykker, der tager signaler og inspiration fra Hurtig og rasende film - specifikt dem med et bestemt 'elektrificerende' individ. På grund af en blandet pose med forfærdelige forretningsbeslutninger, en uinteressant historie med nogle af de værste dialoger, jeg har hørt i nyere hukommelse, kastet ind i en kedelig åben verden, har vi nu et nyt lavpunkt for denne 23 år gamle franchise .
Behov for hurtig tilbagebetaling (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Ghost Games
Udgiver: Electronic Arts
Udgivelsesdato: 10. november 2017
MSRP: $ 59.99
For dem, der er nysgerrige over, hvad jeg mener med 'dårlige forretningsafgørelser' Behov for hurtig tilbagebetaling kan muligvis indeholde en af de mest uhyggelige anvendelser af de pælebokse, jeg har set endnu, i form af 'forsendelser' og 'hastighedskort', som fuldstændigt springer hajen i, hvordan de bruges. For kontekst, Behov for hastighed da en franchise er ikonisk for den tunge mængde af indstillings- og tilpasningsmuligheder, du får til forskellige køretøjer. Fra tilføjelse af forskellige dækrøgfarver, fælge, hætteindstillinger, opdelere og spoilere - alt dette er stadig til stede i Hævn , det er bare alt sammen kosmetisk nu.
I stedet er progression for det meste bygget omkring de nyligt indførte hastighedskort, så du kan opgradere forskellige aspekter af dit køretøj, fra motorblokken, udstødningen, ECU osv. Alt dette tilføjer derefter dit overordnede 'bilniveau' - svarende til det 'lys' i Destiny 2 . Du tjener disse hastighedskort fra at gennemføre forskellige løb igennem hele spillet, købe dem i tuning af butikker i den åbne verden, åbne premium-forsendelser (plyndrebokse) eller bruge udvekslings-tokens.
Hvor dette system helt falder fra hinanden, er imidlertid i, hvordan denne progression håndteres i selve spillet. Løb og forskellige begivenheder rundt om i den åbne verden vil have et 'anbefalet niveau', der indikerer dig, hvor udfordrende løbet vil være, eller hvilke typer køretøjer, der kan bruges. Under min tid med Hævn , Fandt jeg mig generelt under det anbefalede niveau, omtrent ca. 20-40 niveauer eller deromkring. På trods af dette var jeg generelt takket være den ulige frie forsendelse og gentagne gange afspilning af ældre løb for mere hastighedskort, ikke selvfølgelig uden at være irriteret over det hele. Den irritation blev dog en følelse af håbløshed, når den sidste handling i spillet rullede rundt, og jeg kontrollerede det anbefalede niveau.
Her blev spillet en forfærdelig, mind-bedøvende oplevelse, da jeg derefter fandt mig selv, der maler forskellige løb gentagne gange, simpelthen så jeg kunne komme videre. Husk, du kan stadig køre disse forskellige løb eller begivenheder på trods af at de er under anbefaling, men jeg fandt, at nogle af dem, især trækløbene, var næsten umulige, hvis du ikke var i nærheden af det anbefalede niveau. Endnu værre endnu, da jeg begyndte at slibe løb, fandt jeg mig konstant at tjene hastighedskort, der ikke engang var så gode som dem, jeg havde udstyret i øjeblikket.
Hvad angår selve racing, Hævn tilbyder en dejlig række arrangementer rundt om i den åbne verden. Alt, hvad du har forventet, fra off-roading og rammer enorme spring, drift-begivenheder og masser af street- og drag-racing med et stort fokus på tunerbiler. Valg af køretøj er også anstændigt, alt fra min personlige favorit (og coverstjerne, ikke mindre) Nissan Skyline GT-R, til dyre og glamourøse superbiler som Lamborghini Aventador Coupé. Valget af køretøj bliver ikke så massivt som det, du finder i den nylige styrke titler, men det er større end de fleste arkade-racerspil med masser af kosmetiske tilpasnings- og indstillingsmuligheder, idet selve køretøjsmodellerne ser solide ud.
Jeg nød at indstille min McLaren 570S til en trækløshedens monstrositet ... når jeg var færdig med at slibe efter de hastighedskort, jeg havde brug for. Fordi du uanset af hvilken grund du ikke kan overføre dem fra andre køretøjer - jeg antager, at det ville være alt for praktisk. Så hvis du er som mig og ønsker at eksperimentere med en række forskellige køretøjer, skal du forberede dig på et helvede af en grind. Hvad angår multiplayer-siden af tingene, Hævn har det minimum i form af afslappede, ikke-rangerede spillelister og rangerede spillelister. Det er klart, at multiplayer vil være forskellig fra person til person, men generelt er det den typiske NFS-multiplayer-oplevelse, som jeg har forventet gennem årene.
Hvad angår hovedkampagnen og forudsætningen for spillet, spiller du og bytter mellem tre forskellige figurer: Tyler, der er specialiseret i street racing og drag-racing, Mac, der har specialiseret sig i at drive og off road racing, og til sidst Jesse, der er specialiseret i løbermissioner (løbende politiet). Gennem hele spillet kæmper du og konkurrerer mod forskellige besætninger for at bevæge dig op i fødevarekæden og konkurrere i en begivenhed, der er kendt som 'The Outlaw's Rush', samt forsøge at stoppe en kriminel organisation kendt som 'The House' fra rigning løb over den fiktive håb Nevada kendt som Fortune Valley.
enhedstest vs funktionstest vs integrationstest
Afslutningen af hver akt kulminerer til en stor skala, normalt en heist, hvor du derefter skifter mellem forskellige karakterer på givne punkter igennem for at udføre forskellige opgaver. Dette er et interessant koncept, der ligner det Grand Theft Auto V , men overordnet kan missionerne opsummeres som at køre gennem forskellige kontrolpunkter, se et snitscene af et cool stunt eller et sæt stykke og derefter undslippe politiet. Det hele kommer af at føles ekstremt manuskriptet og doven.
Meget af Payback s historie og skrivning kommer også lignende ud, karaktermotivationerne i den samlede historie er ekstremt svage, næsten komisk så. Hele opsætningen for denne grundlæggende hævnhistorie kan sammenfattes, da Tyler og besætning forsøger at rane en casinoejer af sin superbil, kun for at blive forrådt og få den bil, de forsøgte at stjæle, taget fra dem i processen - hvilket resulterer i dette spilles formodede navnebror. Nogle af den generelle dialog og levering i dette spil er bare direkte forfærdelige til tider, Tyler alene endte med at blive en af de mest uhensigtsmæssige hovedpersoner i et videospil, jeg har spillet i år.
Meget af den åbne verden ser ekstremt trist ud, med meget lidt med hensyn til bemærkelsesværdige vartegn eller placeringer, såvel som at være tilsyneladende lovløs, da den åbne verden er blottet for politibiler uden for historiemissioner eller lejlighedsvis sideopdrag snuble på. Værre endnu er politiets forfølgelser nu ikke andet end en række lineære tidsindstillede kontrolpunkter, som du bliver nødt til at køre igennem for at undslippe. Der er temmelig meget nulstrategi ved at slippe politiet ind Hævn og dette kommer endnu en gang til at føles doven med hensyn til implantation.
Når serverne til dette spil uundgåeligt går offline, uden nogen måde at opnå plyndrebokse, tjene hastighedskort eller handelstegn, kan jeg ikke undgå, at undre mig, om den afslappede forbruger virkelig nogensinde har tålmodighed til at fuldføre dette spil fuldt ud. Behov for hurtig tilbagebetaling er et andet resultat af EA-indblanding i konceptet 'spil som en tjeneste' og at tage en ellers middelmådig optagelse i serien og slagte den helt ned i processen for at nå dette mål.
Her håber, at denne tendens med gratis-til-spille forretningsstrategier i fuldt prissatte spil slutter før, snarere end senere.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)