mobilspil oplevede et fald i omsaetningen i forste halvdel af 2022

Næppe ude af lommen, i al forstand af begrebet
Mobilspil, som er fortsat med at vokse fra styrke til styrke på årsbasis, oplevede sit første fald i omsætning i nogen tid i første halvdel af 2022. Nedgangen i det samlede salg og transaktioner i spillet ramte de fleste genrer, selvom mange af de mest populære titler fortsætter med at holde stabilt.
De nye data, offentliggjort af brancheanalytikere ovre på Sensor Tower , viser, at kun 'Arcade'-genren oplevede nogen væsentlig vækst, med en stigning på omkring 14% år-til-år, hvilket svarer til et sted i området omkring 6 millioner USD. Næsten alle andre genrer - fra racerspil til puslespil, RPG'er til skydespil, og endda cash cow af casinospil - oplevede alle et kraftigt fald i salgstal.
hvordan man skriver en test case
Samlet set faldt det amerikanske mobilspilmarked med næsten 10 % i forhold til det foregående år. Dette vil dog ikke finde industrien på tovene endnu, da den stadig nåede ind et sted i omegnen af ,4 milliarder. Forbløffende. Faldet i mobilspilindtægter er blevet sidestillet med både de øgede leveomkostninger, økonomiske problemer og opblødningen af COVID-19-restriktioner, som har set flere mennesker ude og gå i stedet for at sidde hjemme i tomgang på deres telefoner.
Mobilspil er blot én af en række industrisektorer, der har rapporteret om et fald i omsætningen i 2022. Udgivere som f.eks. PlayStation , Activision Blizzard , og Nintendo har alle set enten hardware, software eller driftsindtægter falde i forhold til samme periode året før. Selvom ingen af disse fald er store nok til at forårsage sved, er det klart, at spilindustrien som helhed er på vej ind i noget af en nedgangsperiode, som med stor sandsynlighed vil fortsætte efterhånden som 2022 skrider frem.