review assassins creed iii
Endelig Assassin's Creed på farten
Befrielse er en smule conundrum. På den ene side tilbyder det en temmelig utrolig bærbar Assassin's Creed oplevelse for første gang siden overflod af iOS-spinoffs og Bloodlines gjorde serien ikke rigtig retfærdighed.
På den anden side lider det lejlighedsvis usammenhængende gameplay-oplevelse og en håndfuld tekniske begrænsninger, der åbenbart skyldes, at Ubisoft propper et konsolkvalitetsspil til en bærbar.
Lad os se, hvordan det viser sig.
Assassin's Creed III: Liberation (PlayStation Vita )
Udvikler: Ubisoft Sofia
Udgiver: Ubisoft
Udgivelse: 30. oktober 2012
MSRP: $ 39.99
Det vil du sandsynligvis bemærke Befrielse er lidt anderledes end andre serieretationer relativt hurtigt. Så snart du hopper ind, har du ikke nogen lange nutidige meta-narrative sekvenser at tackle - det er lige til handlingen. Efter en kort tutorial, Befrielse rammer jorden løbende og er en no-nonsense affære
Spillets heltinde, Aveline de Grandpré, en halvfransk, halvafrikansk-amerikansk, er i det væsentlige Batman. Ligesom Bruce Wayne er hun en privilegeret ung kvinde, der har adgang til et antal luksuriøse, som mange ikke ville have - oven på at have støtte fra hendes klan af snigmordere.
Som sådan er hun i stand til at gøre stort set alt, hvad du er vant til i tidligere spil, sammen med evnen til at adoptere tre separate personas for at nå hendes mål (dermed Batman-sammenligningen) - slaven, snigmorderen og damen.
c ++ arrays i funktioner
Slaven kan smelte bedre sammen med skarer end morderen og løbe stadig lige så frit som Altair, Ezio og Connor kan. Assassin persona har adgang til alle de dejlige værktøjer, du er vant til på dette tidspunkt, men er mere iøjnefaldende. Damen er trioens mere begrænsede (og dermed mindre sjove), da denne persona er begrænset til lette kampkapaciteter og evnen til at charme vagter, men hun kan ikke krydse rooftops eller deltage i fri løb.
Med disse tre personer går du gennem hele spillet og afslører Avelines egen separate, selvstændige historie, der ikke har noget at gøre med Desmond eller Assassin's Creed meta. Det drejer sig hovedsageligt om eliminering af slaveri, mens den beskæftiger sig med Avelines egne personlige dæmoner og fortid. Selvom det ikke er skudsikkert, for at være sløv, elsker jeg denne opsætning.
Det viser, at Ubisoft er overbevist om, at de kan præsentere en fortælling uden hele den kooky Abstergo / Desmond / nutidens overordnede historie og efterlader ubegrænsede muligheder åbne for fremtidige IP'er i franchisen. Hvis du nogensinde troede, det var halt, at Altair, Ezio og Connor var i stand til at løbe rundt med en kæmpe hvid ildevarslende kappe og aldrig blive bemærket, kan du muligvis købe ind i Aveline.
Den eneste store holdup i alt, der er nævnt indtil videre, er lady personaen selv, strengt set fra et gameplay-synspunkt. For at gentage kan hun ikke klatre i bygninger og er meget begrænset i kamp: i det væsentlige mangler hun en masse af de kerneværdier, der skaber Assassin's Creed spil sjovt. Mens du gøre har et valg i hvilken persona du vælger til mange missioner (gennem forskellige kostumeforretninger), der er nogle, hvor du gør ikke har et valg.
Hvis dette ikke interesserer dig, vil du måske undgå Befrielse , som en anstændig del af nødvendige missioner udføres med denne persona. Mens jeg var i stand til at komme om bord med den forskellige fornemmelse og tempo i spillet, kan mange mennesker, der er mere bøjede over 'stabby stabby', føle sig lidt ude af sted fra tid til anden, så du er blevet advaret.
På grund af inkluderingen af denne persona hjælper det dog med at tilføje Avelines karakter, hvilket gør hende til en af de mere interessante og sympatiske hovedpersoner i franchisen. Aveline er en selvsikker kvinde, og det viser - hun er yderst sympatisk og alligevel mangelfuld, og hendes Bruce Wayne-esque baghistorie tilføjer kun hendes lokkemåde.
Opgaverne i sig selv er din typiske run-of-the-mølle AM undersøge, dræbe og hente opdrag. Det er ikke næsten så gentagende som det første spil, da det er struktureret mere som efterfølgerne, idet du ikke gør de samme tre typer igen og igen. Opgaver har en naturlig strøm til dem, og selv hvis du laver noget menialt på kort sigt, bidrager det hele til Avelines personlige historie og fortælling.
Ligesom hovedspilet er der valgfri mål at udføre for hver mission, såsom 'ikke tage (x) mængde skade' og lignende. De er ikke helt nødvendige for noget, men alligevel er de der som en smule sjov i tilfælde af at du er den konkurrencedygtige eller komplementære type.
Bekæmpelse er nøjagtigt det samme som Assassin's Creed III system, da spillet kører på stort set den samme motor. Aveline bruger en luge og skjult klinge lige som Connor, men hun har også en ny multi-kill evne (tænk Splintercelle 's' mark 'system), en blowgun og en pisk til at hjælpe med at blande tingene op lidt.
Okay, så det spiller som en mainstead Assassin's Creed spil skal, men går det på kompromis med noget i kraft af at være bærbart? Den kolde, hårde sandhed er, ja. Du vil bemærke den indrammede dukkert, dykke og ænder fra tid til anden, og nogle tegner afstandsproblemer bag deres grimme hoved med omtrent samme hastighed. Personligt fandt jeg ikke, at de var store nok problemer til direkte at udføre gameplay på et konsekvent grundlag, men problemerne er der, og jeg bemærkede dem fra tid til anden.
Det er dog underligt, for i det samme mentale åndedræt er jeg ærefrygt over, hvor godt kernekonsoloplevelsen har oversat til Vita. Når du ikke bemærker tekniske begrænsninger, overvejer du, hvor fantastisk spillet ser ud, især når du tager højde for de meget korte belastningstider, og manglende belastning, når du er i den åbne verden. Det er en modstridende følelse med sikkerhed, men det hjælper, at spillet har en stor kontrolplan.
Der er ingen to måder ved det: kontrolelementerne er så glatte som smør. Uden for nogle rammekompensation havde jeg overhovedet ingen problemer med dem, og spillet fungerer i stort set 1: 1 i forhold til Assassin's Creed III .
Du behøver heller ikke bekymre dig om noget større Vita-touch-gimmicks her - stort set alt uden for et par menialopgaver kan udføres ved hjælp af knapindgange, og enhver berøringsbetjening er hovedsageligt til hjælpefunktioner eller minispil, der hurtigt er afsluttet.
Med hensyn til lang levetid får du smell for din sorteper her, som det er sædvanligt med Assassin's Creed franchise. Historien er ti kapitler lange og temmelig lange (ca. ti til femten timer), og længe efter kreditterne er der masser af ekstra ting at gøre.
hvordan åbner jeg en bin-fil
Hvis du ønsker at købe det til Connor / Assassin's Creed III tie-in dog ikke gider. Crossover sker kun virkelig mod slutningen af spillet, og dens indflydelse er ikke helt repræsentativ for temaet. Jeg er ligeglad med den ene eller den anden måde, bare ved, at det ikke er en big deal - og det er heller ikke de tilknyttede genstande, du får for at linke spillet til din PSN-konto.
En multiplayer-tilstand er til stede, men det er ikke hvad du er vant til at se i franchisen - det er i det væsentlige et risikolignende brætspil. Det er asynkron og anonym, hvilket gør det til en bestemt kærlighed / had-affære. Jeg fandt det temmelig ubetydeligt, men det ville have været rart at i det mindste få en rigtigt lokal multiplayer-tilstand, selvom den kun havde et par gametyper.
I sidste ende, Befrielse er den første ægte bærbare post til Assassin's Creed franchise, og dermed vil naturligvis være lidt uslebne langs kanterne. Så længe du kan håndtere nogle tekniske begrænsninger, skal du hygge dig, mens du venter på, at Abstergo lager flere simuleringer til dig.