team ninja is changing some aspects nioh 2 due recent demo period
Lige på
I tilfælde af at du ikke har fulgt Team Ninja for nylig, har de slået det ud af parken med deres kommunikation med deres spillerbase.
Tingene var røre og gå et stykke tid der med Ninja Gaiden 3 og Han stjal , men det lykkedes dem at vende tingene sammen med et par co-udviklede Omega Force Nintendo slashers såvel som Nioh : den eneste udgivelse, der gav dem deres omdømme tilbage. Til dels skyldtes det, at de afholdt en lang demonstrationsperiode, hvor de var åbne for feedback og ændrede mange elementer i spillet til det bedre.
hvordan man håndterer vanskelige situationer på arbejdspladsen
Det ser ud som om de gør det samme for Nioh 2 , som Team Ninja's kreative instruktør Tom Lee tjekket ind med et nyligt PlayStation-blogindlæg med detaljer om ændringer til efterfølgeren. Der er meget at pakke ud her, men selvstudiet udvides, AI forbedres, og der vil være mere frihed til at opbygge din karakter (især med Ki Recovery og Ki Pulse).
UI'en får også sit eget sæt forbedringer (gemme / indlæse aktive færdigheder, et bedre fanesystem), samt lydretning og den almægtige karakteropretter (mere detaljer og 'præcise ansigtsjusteringer'). Mekaniske justeringer som hitdetektion, fjendens reaktionstid og mørke rådeændringer (mindre straffe) diskuteres også. Team Ninja delte, at 83% af spillerne havde en 'positiv' reaktion på demoen, og 11% mente, at det var 'gennemsnitligt', og 6% havde en 'negativ' bedømmelse.
Du kan finde de fulde detaljerede oversigter i galleriet nedenfor. For det meste ser alt utroligt positivt ud fra min erfaring med det. Forøgelse af kraftfantasien omkring Yokai-evner især har mig jazzet, da der skulle være en betydelig belønning for at bruge mekanik, der er unikke for Nioh 2 .
Hvordan Nioh 2's Open Beta-feedback forbedrer spillet (PlayStation Blog)
tilføje elementer til en array-java