review daemon x machina
MATT DAEMON
Tilstrækkelig oprettelse af et mecha-actionspil virker som en absolut skræmmende opgave. År med anime viser som Gundam og Genesis Climber MOSPEADA har beriget vores fantasi om, hvordan handlingskamp ville se ud, hvis disse massive pansrede dragter var ægte. Det ville være hurtigt og spektakulært at se på. At genskabe det i et videospil med det begrænsede antal knap, som moderne controllere tilbyder os, er noget, som sandsynligvis ikke burde fungere. Og stadigvæk, Daemon X Machina gør et utroligt stykke arbejde med at genskabe udseendet og følelsen af episke kampe fra disse shows.
lav en kopi af en matrix
Kampen i dette spil har givet mig nogle af mine største spændinger i året. Det er alt andet omkring den kamp, der holder det endelige produkt tilbage.
Daemon X Machina (Nintendo-switch)
Udvikler: Marvelous First Studio
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 13. september 2019
MSRP: $ 59.99
Daemon X Machina finder sted i en post-apokalyptisk jord, hvor et band af lejesoldater fra forskellige organisationer gennemfører missioner i den ydre rand ved hjælp af kæmpe mech-dragter kendt som Arsenals. Det var her, for mange år siden, menneskeheden ændrede sig for evigt efter at en månestykke brød af og kolliderede med planeten. Som en nyvækket lejesoldat, konstant omtalt som 'rookie' af andre, uanset hvor mange farlige missioner du udfører, eller hvor mange gange du slår dem i kamp, vil du deltage i udnyttelsen af disse helte og skurke, som de gør kæmp med de udødelige, massive robotter, der ødelægger droner og tanke skabt af mennesker.
At gå ud i disse missioner er en absolut eksplosion, og hvis du ikke har downloadet den nyeste demo, vil jeg varmt anbefale at gøre det, før du træffer en beslutning om spillet. Opgaver er opdelt i en velkendt løkke: du accepterer missionen, finder ud af nogle detaljer om, hvor du skal hen fra Fire - din A.I. ledsager - hør sandsynligvis noget historieudlæg fra de andre lejesoldater, og spræng derefter videre til din destination. Der kan ofte være en masse karakterdialog, før du får adgang til slagmarken, men det er for det meste velskrevet og stemmen, der handler, gør et anstændigt stykke arbejde.
Når du først er i kamp, føler dit Arsenal næsten anden karakter. ZL- og ZR-knapperne styrer våbnene i henholdsvis din enheds venstre og højre hånd, og du kan skifte dem ud på farten med alle våben, du har tildelt dine pyloner. Der er også skuldermonterede våben, såsom missilkastere og jernbanepistoler, der skal forhandles, samt et hjælpeværktøj, der enten kan være offensivt eller defensivt. Med flere våben, der skal samles, opfordres du til at blande og matche for at finde den rigtige kombination til den mission, der er til rådighed. For alle undtagen et af de missioner, jeg deltog i, at udstyre en mellemklasse pistol i hver hånd med et sværd og en tredje pistol gemt væk på mine pyloner var mere end nok.
Bevægelse på slagmarken er dejligt hurtig og flydende. Uanset om det var i luften eller skøjteløb over jorden, var der aldrig et øjeblik, jeg følte ikke, at jeg havde fuld kontrol over min mech og fuldstændig bevidsthed om, hvad der skete på slagmarken. Fjendemechs kan bevæge sig rundt i store hastigheder, men med korrekt brug af boost-funktionaliteten, kan du også. Fordi Daemon X Machina er generøs med, hvordan det låser sig på modstridende kræfter, den eneste gang jeg så skærmbilledet med missionsfejl var da min strategi for slaget smuldrede.
De fleste af de fjender, du står over for, er lette mål. Droner og tanke bevæger sig ofte ikke så hurtigt, de gør ikke meget skade på egen hånd og kræver ikke for mange hits, før de går til kablooey. Den virkelige udfordring, du bliver udsat for, kommer fra dine kolleges lejesoldater. Oftere end ikke, vil det være dig og dit hold mod dem i en kamp tre til tre. Da de har alle de samme evner som dig, men med forskellige våben, bliver du ofte nødt til at overliste dem for at sejre sejrrig. Imidlertid fjenden A.I. kan ofte være lidt for let. I mange af mine kampe var jeg i stand til at udslette modstanderens arsenaler ved at holde dem i skak med guidede missiler og en stærk nærkamp.
Ikke hver mission, du går i gang med, vil være din tid værd. Nogle er blot fyldstoffer, der kun findes for at betale for den spredte, usammenhængende historie. Start op Daemon X Machina er som at starte en anime halvvejs gennem dens løb. Der er mange karakterer, hvoraf de fleste kun bruger en flygtig tid sammen med. Selvom det giver indtryk af et stort netværk af lejesoldater, der arbejder sammen i denne krigsherjede region, bortfalder manglen på mange ansigter gennem hele kampagnen den følelsesmæssige virkning af deres mere dramatiske øjeblikke. Bør jeg virkelig bryde mig om to karakterers bortgang, hvis jeg ikke ved noget om dem?
Jeg var heller aldrig helt sikker på, hvad der skete med resten af Jorden, da verdensbygningen her holdes på et minimum. Ofte føles det som om forfatterne bare udgjorde det, mens de gik sammen, idet de kun holdt nøglekomponenterne i lejesoldater, ødelagte A.I., Immortals og Femto, den mystiske strømkilde, der er nøglen til Yderkanten, som konstanter. Ikke at hjælpe dette er beslutningen om at gøre spillerens hovedperson tavs. Jeg er ikke imod ideen om at kontrollere en uudtalt helt, men med hvordan dialogen og historien er skrevet, ville alt have fungeret bedre, hvis min karakter fik klokkeslæt med deres to cent.
Det eneste, der er mindre udviklet end min karaktermotivation og verdensopbygningen, er Daemon X Machina hub. Efter hver mission, med nul fanfare, dumpes du tilbage i dit hub, der muligvis også er knudepunktet for enhver anden lejesoldat, det er aldrig gjort helt klart. I huben har du adgang til din hangar, dine missioner, multiplayer - som jeg ikke var i stand til at oprette forbindelse til i min gennemgangsperiode - samt et laboratorium, hvor du kan forbedre din karakter og en isbutik, hvor du kan købe nogle scoops til missioner øger. Alt dette kunne have været mere effektivt håndteret med et glat menussystem, skønt det er givet, hvor uintuitivt nogle af de nuværende menuer er, undrer jeg mig over, om udviklerne ville have været i stand til at trække det ud.
Heldigvis bruges meget lidt tid på at puttere omkring dette hub. En hurtig tur til isbutikken er virkelig alt hvad du skal gøre, før du springer ind i din næste mission. Efter feedback fra Prototype-missioner demo, det er klart Marvelous First Studios vil have, at spillere skal pilotere rundt om slagmarken så meget som muligt, og det sætter jeg pris på. Jeg spiller ikke dette spil til historien eller for at tage billeder af min mech i forskellige positioner. Jeg er her for at kæmpe, og mellem historiemissionerne og valgfri sidemissioner er der masser af muligheder for lidt varm robothandling. Takket være missionens mangfoldighed og historiens vendinger, Daemon X Machina var i stand til at holde mig på tæerne helt indtil slutakt, hvor ønsket om at give spillerne et udfordrende mecha-actionspil tog plads på bagsiden til at binde op historier.
Uden for den sidste bosskamp, som muligvis er en af de mest vanskelige kampe, jeg har været overfor i år, spiller kampagnens sidste sæt missioner dybest set Daemon X Machina i let tilstand. Det er ikke fordi du er for magtfuld - medmindre du er typen til at slibbe sideopgaver for penge - men på grund af designbeslutningerne taget af udviklerne. Ikke kun A.I. i disse missioner vakler, med fjender, der står stille alt for længe, mens de tager uanstændige mængder af skade, men oftere vil du ikke antallet af dine fjender i høj grad. Den lethed, hvorpå disse missioner er afsluttet, underskrider den dramatiske spænding i plotlinierne, der er indpakket og undergraver de foregående 12 til 15 timer, spillere har lagt i perfektion for deres Arsenaler.
På trods af det er summen af min oplevelse med Daemon X Machina er positiv. Kampen er forbløffende, spillet er lyst og farverigt, rammerne holder for det meste op i enten docket eller håndholdt tilstand, og hangaren er fantastisk at tænke rundt i, og tjek alle de forskellige konfigurationer af min mech. Det er hvad jeg vil huske af alt dette, som det er sikkert for mig at sige, fordi de fleste alt andet i dette spil er temmelig glemmelig.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)