new reservoir dogs game is way better than i expected
Reservoir Dogs: Bloody Days tager signaler fra Hotline Miami
Det nemmeste tidspunkt at ignorere licenserede spil er, når de frigives i takt med uanset (typisk dårlig) film eller børnetegneserie, de er baseret på. Selv når de er baseret på en god. Vidste du, at der er en John Wick spil? Bekymrer du dig?
Licensierede spil kan hæve øjenbryn, selvom de kommer fra en uventet kilde (hej, mislykkedes Apocaylpse nu videospil Kickstarter) eller kommer så skilt fra deres oprindelse. Cue Reservoirhunde: Blodige dage , 25 år efter Quentin Tarantinos instruktørdebut, Reservoir Dogs .
er der vr til xbox one
Mens licensen fik mig til at investere i at se Blodige dage på GDC var jeg lidt overrasket over ikke find en run-of-the-mølle lav leje shooter. Noget som det sidste Reservoir Dogs spil, dybest set, eller måske et Payday kopi. I stedet, Blodige dage er en isometrisk shooter, der er modelleret efter Hotline Miami , men med en vri.
Reservoir Dogs er også hvor Tarantino debuterede sin forkærlighed for ikke-lineær historiefortælling, konstant blinkende frem og tilbage. Holdet på Mutant Games ( Jesu næve ) tog dette noget bogstaveligt og tilføjede en tidsbøjningsmekaniker til det, der ikke er og aldrig var beregnet til at være ”et dialogstyret spil” på trods af kildematerialet. I stedet er det et 'meget koreografisk ... top-down strategi-action-spil' stylet med 'et strejf af anime', som du kan se i karakterkunsten, der geniminerer den klassiske Mr. Blonde, Mr. Blue, Mr. Brown, Mr. Orange, Mr. Pink og Mr. White.
hvad er test på tværs af browsere
Men lad os skære igennem det ord salat et øjeblik. Blodige dage er slags hvad du ville få, hvis du lavede et turbaseret strategispil i realtid. Der er '18 scenarier med forskellige missioner og heists 'i områder, der løst er inspireret af filmen. I dem har du en af hundene som gruppeleder. Han foretager de første træk, når du kontrollerer ham (i realtid, ligesom en Hotline Miami ), trænge igennem døre, skyde politiet, uanset hvad.
Så når du har gjort noget arbejde, eller måske endda har dræbt din tophund, dræber du tid tilbage og spiller som din anden hund, mens en kopi af den første udretter alt hvad du lige har gjort som ham. De vagter, der tog halvdelen af Mr. White's helbred på dit første skridt? Nu dukker forstærkninger op med ham og de 'to' af dig fra vagterne, før nogen får en ridse. Din anden hund kan bevæge sig rundt og gøre ting - typisk snappe tyvegods eller dræbe mennesker - så længe du løb rundt med dine første (~ 15 sekunder er et godt introbeløb for at få et greb om tingene). Derefter nulstilles alt igen, og din tredje hund kan handle. Fordi du ved, at de to første håndterede vagterne fint, går han måske lige væk fra den slagne vej for at knække en pengeskab og komme tilbage til at blive medlem af gruppen.
Efter din tredje hunds tid er slut, vil alle tre have handlet samtidig, og du starter igen med din leder, der kan bevæge sig så længe du vil. Du kontrollerer tre karakterer på én gang, men også én ad gangen og ser, hvordan tingene spiller ud i realtid, med fjendernes bevægelse i realtid. I den forstand er det mere et puslespil end Hotline Miami 's ether-trip af en score chaser, skønt der er et kombinationssystem og høje scoringer at sigte mod, når du arbejder for at blive et så effektivt tyvebesæt som muligt.
Selvom det ikke er så stilfuldt som en Tarantino-film, Reservoirhunde: Blodige dage er et overraskende overvejet tag på licensen med en spilkrog, der muligvis kan holde op uden den. Vi ser, når det lanceres på Steam, efterfulgt af Xbox One, senere på året.