smash ultimate s dragon quest hero isn t just another swordsman
Helten indvarsler også i en ydmyg scene
Super Smash Bros. undlader aldrig at gætte os. Nintendo har virkelig bevist det næsten nogen som helst kan melde sig ind i striden, da næsten enhver udgiver byder velkommen om reklamen. Vi har set alle slags chokerende tilføjelser gennem årene som Solid Snake, Cloud Strife, Bayonetta og endda Banjo & Kazooie.
Den nylige optagelse af Dragon Quest 's Hero er ikke så chokerende. Square Enix og Nintendo har haft et samarbejde i aldre, og det allerførste Dragon Quest ( Dragon Warrior i vest) blev frigivet på NES. Det var en naturlig parring.
Men mand, som sædvanlig, fulgte de nogensinde.
(Tidligere Smash Ultimate DLC-fighter-dækning: Piranha Plant, Joker)
Et af de første gode tegn på, at Hero var et godt æg: hans fantastiske normaler. Hans neutrale combo rammer både højt og lavt, og han lægger store numre ud med hurtige hældninger og smash-angreb. Tro mod sin kilde er Heros vigtigste gimmick, at de fleste af hans specielle handlinger styres af en MP-måler, der genvinder over tid naturligt og ved at være aggressiv. Åh og 1/8 hvis hans smash angreb kan kritisere.
Hans special rocker også. Heros neutrale er et altid nyttigt ladet ildkugelprojektil, men interessant nok, på grund af det førnævnte MP-motiv, vil du ikke være i stand til at affyre det, hvis du ikke har manaen (selvom du har det forudladet). Tilsvarende, hvis du har parlamentsmedlemmet, kaster hans up + special et gennemsnitligt tornado, når du springer i luften: hvis du ikke gør det, er springet lille. Dette sætter et lille metapuslespil op, hvor du konstant finder ud af, om du har manaen til noget: whiffs kan være dødbringende.
Apropos mana, hans down + special er hans brød og smør. I hvad der muligvis er den reneste JRPG-mekaniker, står den i kø a kommandoliste med tekst og tilfældige staveformularer. Buffs! Helbreder! Kæmpe spring! Massiv nærkamp og varierede angreb! Som standard har Hero adgang til 17 flere evner på grund af denne indrømmelse, med muligheden for at annullere dem med et spring eller et skjold. Det kræver hurtig reaktionstid sammen med MP-ledelsen.
Der er en sammenhæng, og det kommer for det meste på bekostning af den konkurrenceprægede mængde. Hvis du ikke kunne fortælle (tilfældige kriterier, tilfældige kommandofærdigheder, med tilfældighed inde i alt det der), er Hero en karakter, der til tider kan stole stærkt på tilfældighed, eller som den konkurrencedygtige scene kalder det: 'RNG'. Hvis dette virkelig generer dig, kan du måske ikke lide, hvad Hero sælger. I ethvert andet spil ville jeg faktisk være lidt mere forsigtig. Men i betragtning af at dette er Smadre , og jeg bruger halvdelen af min tid på at spille afslappede kampe med afslappede fans med genstande, og halvdelen af min tid i semi-konkurrencedygtige Omega-stadier med genstande væk, jeg har lyst til at få mine penge værd med Hero, så at sige.
Når det kommer til Smadre Jeg handler om æstetik, og Hero leverer. Ligesom de dejlige lille Koopa Kid-skind, der er spawned fra Bowser Jr., kan Heros kostum kobles til for at ligne helte fra andre Dragon Quest spil. Sammen med hele tilfældige stave ting, er det absolut regler, når det kommer til at introducere endnu en smule entropi i mixen. Du kunne stå i stand fire helte på et kort, og kampen ville ikke føles forældet.
Yggdrasils alter og otte nye musikspor (Adventure, Fighting Spirits, Battle for the Glory, Wagon's Wheel March, War Cry, Marching Through the Fields, The Hero Goes Forth with Determination og Unflinchable Courage) er den anden del af ligningen: holde i tråd med Jokers frigivelse og Nintendos løfte om at gøre hvert DLC-fald som en trifekta af slags. Jeg håber, at de aldrig stopper denne trend, og vi får til sidst en 'Fighter's Pass 2', fordi hele dette nedsænkningskoncept, hvor du dybest set får en mini-franchiseudvidelse, hver indholdsdråbe er fantastisk.
'Ydmygt' er sandsynligvis den bedste måde at beskrive Yggdrasils alter på. Dette er en meget almindelig udendørs friluftsarena med et stort sted at slå i midten, med mindre små flydende øer til siderne: et koncept, der har været i Smadre siden begyndelsen med 64'erne Super Happy Tree. På papiret ser det ikke så spændende ud. Men i bevægelse, med det herlige Dragon Quest lydspor, der afspilles i baggrunden, mens du slynger trylleformularer og bekæmper Mimics, det er lidt mere begivenhedsrigt. Jeg er glad hver gang det kommer op i tilfældig cyklus.
tilfældigt tal mellem 1 og 10 c ++
Dragon Quest 's Hero er muligvis ikke et sind, der ændrer sig Smadre DLC falder, men ligesom hans tilbøjelighed til at redde dagen i et givet univers, er han op til opgaven. Spillet er bedre, fordi Hero er i det.
(Disse indtryk er baseret på en kopi af DLC leveret af udgiveren.)