review deathsmiles
Kendt - Og jeg mener bare ikke dæmonerne
Bare det at høre udtrykket 'Cave shooter' fremkalder så mange minder fra næsten hver definerende æra i mit liv. Fra den allerførste gang jeg nogensinde har spillet Espgaluda , at lytte til bande's eventyr i shmups på Destructoid's helt egen RetroforceGO!, dette er en genre, som jeg vil tage med mig til graven.
Nu kommer Cave tilbage til spidsen med en kamp for Steam-udgivelser, der startede med det fantastiske Mushihimesama sidst på sidste år. Dets næste tilbud, Deathsmiles , var altid et af mine mindst favoritprojekter, men det er stadig gader foran det meste af konkurrencen i disse dage.
hvordan man konverterer youtube-videoer til wav-filer
Deathsmiles (Arcade, PC (revideret), iOS, Xbox 360)
Udvikler: Cave
Udgiver: Degica (PC)
MSRP: $ 19.99
Udgivet: 19. oktober 2007 (Arcade), 7. juli 2011 (iOS), 10. marts 2016 (PC)
Deathsmiles , der først debuterede i 2007, har ikke ældet så godt som andre Cave-spil, i det mindste i en visuel forstand. Jeg har aldrig rigtig gravet den gotiske stil, fyldt med en dæmpet og underlig historie, der involverer unge piger, der sprænger alle slags dæmoner. Nogle af fjendens modeller ser meget dateret ud, især i sammenligning med nogle af de smukke håndtegnede værker fra tidligere i virksomhedens historie. Men som de fleste shootere fungerer det som et leveringssystem til prangende (til tider helvede) kuglemønstre og gigantiske boss kampe.
Mekanisk er alt stadig lyd. Selvom jeg ikke er så stor på vandrette skydespil, som jeg er med dem af den lodrette sort, Deathsmiles gør sagen bestemt for førstnævnte. At skifte retninger konstant er et travlt og giver mulighed for nogle seje fjendens formationer, kombineret med spændende niveaudesign, der hjælper med at nedbryde monotonien. Din karakters hitbox er synlig og let at håndtere, hvilket giver mulighed for masser af plads til at undvige - hvilket er praktisk, når hele skærmen er fyldt med kugler.
Jeg elsker det faktum, at hver karakter har en særskilt legestil, og får en lige så dejlig velkendt (dæmon) til at ledsage dem i kamp. Det bliver endnu mere skørt, hvis du har en ven til at deltage i handlingen ved hjælp af drop-in, drop-out co-op-funktionen. Den avancerede mekanik er ikke så dyb, da der er et rudimentært scoresystem, din standardbombeeffekt og en begrænset tids supertilstand. For det meste vil du undvige, mens du holder ildknappen nede.
hvad er den bedste driveropdaterer
Så vidt pc-frigivelsen går, er dette et iffy portjob. Det er ikke en fuld omarbejdning fra bunden af til pc, da den tilsyneladende blev porteret direkte fra Xbox 360-versionen. Selvom du starter spillet op uden en 360 eller Xbox One-controller tilsluttet, er alle menuerne tilgængelige for A-, B-, X-, Y-knapperne. Det er… mærkeligt, for at sige det mildt. Der var et par lejligheder, hvor jeg ikke vidste, hvordan man starter et spil (tip: det er '1' -tasten). Selvom enter-tasten teknisk set er 'start'-knappen, er det ikke nok til at få dig gennem hver menu.
Det fungerer dog. Bortset fra nogle få nedbrud, der skete efter at have skiftet nogle indstillinger, kørte spillet uden problemer. Brug af et tastatur er faktisk fint (her er layoutet) selv med to afspillere i mixen, og du kan skifte mellem japansk og engelsk lyd. Eventuelle justeringer er dog barebones, da der ikke er rigtige klokker og fløjter, og indstillingen for den eneste opløsning er valget mellem 16: 9 eller 4: 3. Der er også meget få ekstra tilstande oven på kampagnen - der er en score angreb gametype og træning, og det er alt, hvad hun skrev.
Deathsmiles på PC er en underlig port for et klassisk skydespil, og selvom det måske ikke måler op til nogle af dets huleravne, er det stadig værd at spille, hvis du ikke har oplevet det endnu.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)