destructoid review viking
Jeg elsker vikinger. Lige siden jeg var barn havde jeg en illustreret bog om norrøn mytologi, som jeg med glæde ville læse med stor interesse. Det bedste ved den norrøne mytologi er, hvordan alle, også de gode fyre, er dårlige, voldelige bastarder med meget lidt i vejen for skrupler. Vikinger er simpelthen awesome.
Hvis der er en ting, jeg elsker lige så meget som vikinger, er det brutalt, blodigt action-spil. At gifte sig med vikinger med videospil giver perfekt mening, så det er ikke overraskende, at jeg havde store forhåbninger til Sega's Viking: Kamp om Asgard . Med blodige kampe, militære slag i fuld skala og masser af norrøn smag, er der meget lidt for mig at hader med hensyn til koncept.
Hvordan gør det Viking billetpris, dog med hensyn til praktisk praksis? Lad os finde ud af det sammen.
virksomheder, der betaler dig for at teste deres produkter
Viking: Kamp om Asgard (PS3, Xbox 360 (anmeldt))
Udviklet af: Creative Assembly
Udgivet af: Sega
Udgivet den: 25. marts, 2008
Viking: Kamp om Asgard fortæller historien om en kriger kaldet Skarin, der blev dødeligt såret i en kamp mod gudinden Hel og hendes onde legion. Reddet af Freya, Skarin genopstår og forsøger at befri verden fra legionens greb og gendanne lys til Asgard, redde sine fangede frænder undervejs og hæve enorme hære for at hjælpe ham med at genvinde landet. Historien er langt fra usædvanlig, men den fortælles af Brian Blessed, der gør alt omkring ti gange overlegent.
At finde sted på tre store oververdenskort, besøgt den ene efter den anden, progression i Viking er lidt anderledes end normen. I stedet for et lineært sæt niveauer er Skarin frit at rejse rundt på hvert kort og påtage sig en række forskellige opgaver for at hjælpe hans krigsindsats mod Legion. Vikingetropper holdes fanget i lejre og huler rundt om i verden, og dit job er at finde og befri dem, så de vil tilføje din hær. Langt de fleste af spillet er centreret omkring denne idé, hvor du dræber Legion tropper solo og langsomt styrker dine tropper.
Når du spiller gennem spillet, vokser din hær og udfører særlige missioner, vil du til sidst opfylde tilstrækkelige krav til at gå i kamp. Slagene beder generelt din progression igennem hele spillet, og lægger din hævede hær af vikinger ihjel mod et fuldt krigsband af Legion, når du tager centrale mål over slagmarken for at vinde.
Det er stort set alt Viking gør. Du løber på tværs af et verdenskort, der foretager redningsopgaver eller sikrer nøgleemner, som kulminerer i en fuldskala-kamp, inden du går over til det næste område og gør det samme. Den unikke måde, hvorpå spillet skrider frem, er frisk og sjov, men det bliver meget gentagende, og en hel del spillere vil ikke være motiverede til at fortsætte med at spille.
Hovedproblemet er, at spillet giver dig tre betydeligt store verdenskort, men meget lidt at gøre i dem. Med hensyn til udseende og rum, Viking minder mig til tider om Glemsel undtagen hvor Glemsel er fyldt med missioner, karakterer og genstande, Viking er karrig og giver dig meget lidt at gøre andet end den aktuelle opgave. Et spil som dette beder om at have specielle våben og skatte skjult overalt i verden, men guld er det eneste, du kan finde, og selv da er det ikke så nyttigt. Skarin holder sine samme våben til hele spillet, der er ingen nivellering, der skal gøres, og din udforskning af verdenskortet vil ikke give nogen interessant tyvegods. Det er en skam, at ekspansive kort som dem, der findes i Viking har så lidt at gøre undtagen rejse fra A til B.
På trods af dets udseende og løfte, dog Slag om Asgard Opmærksomheden sættes mere åbenlyst på kampe end nogen RPG-elementer, og det er, hvad du gør masser af i Skarin's søgen. Viking 's kontrolplan er meget standard for genren, med en knap, der håndterer hurtigere, svagere kombinationsangreb, og en anden beskæftiger sig med stærkere, men langsommere, slag mod fjenden. Det er ikke opfindsomt, men det fungerer, og det er den vigtige ting at bemærke. I bytte for guld kan du indtaste arenaer, der er placeret på hvert kort for at styrke dit arsenal af angreb med mere effektive bevægelser, såsom et spindende slag, der udsletter skjold eller en meget tilfredsstillende hurtig skub, der driver dit blad gennem fjendens bryst.
junit test tilfælde eksempel i formørkelse
Overraskende spiller stealth en betydelig rolle i Asgård 's handling, men ikke på den anmassende, klistrede måde, som actionspil normalt er skyld i. Hvis en fjende ikke har set Skarin, vil han øjeblikkeligt gå ind i en stealth mode ved at holde hovedet nede og bevæge sig med forsigtighed. Når han er tæt nok til fjenden, sender han et enkelt tastetryk med det samme. Den store lethed, som dette gøres med, er mere behageligt, end man måske tror, og selvom valg af stealth kan blive gentagne, er den automatiske tilgang til denne metode meget velkommen og egner sig godt til det actiondrevne gameplay.
Denne automatiske tilgang anvendes meget i Viking . Skarin behøver ikke at blive spurgt for at springe afsatser eller shimmy over smalle rum. Men igen, dette er en bekvemmelighed, som jeg hårdt presset til at stønne over, det har sine ulemper. Nogle gange vil du ikke hoppe over et hegn, men Skarin vil gøre det af sig selv, hvis du kommer for tæt, noget jeg fandt ud alt for sent, da Freyas mester besluttede at springe modigt over et hegn ... og klippekanten bag det, til hans uundgåelige død. Jeg sagde, at vikinger var fantastiske ... sagde ikke, at de var smarte.
Generelt er kampen i Viking er solid og underholdende, især når du har låst op for et par nye manøvrer, men det er ikke uden problemer. Skarin er meget let på crowd clearing-angreb, der virkelig skader de enorme slagmarksafsnit i spillet. Det er meget vanskeligt at rejse over slagmarken for at opfylde et mål uden at blive tilbagelagt af de tredive Legion-tropper undervejs, og du har ingen effektive midler til at påtage dig mere end én ad gangen. Skarin's angreb er temmelig centreret omkring en-til-en kamp, men han er normalt op mod mindst fem Legion til enhver tid. Det er svært at få nogen form for combo i gang uden at blive taget ud med et billigt skud, og du bliver tvunget til at blokere meget mere, end du ønsker.
Frustrationen er tempereret noget af det faktum, at Skarin ikke dør. Uden for en kamp vil døden se Skarin respawn i sin vigtigste lejr med kun et tab af magisk energi som straf, mens død under en kamp får Skarin spawn ved siden af sin shaman, klar til at komme ind i kampen igen. Mens du lider lidt af BioShock -syndrom, denne udødelighed er nyttig i betragtning af hvor sandsynligt, at du bliver oversvømmet af fjender og for tidligt dræbt, fordi du prøvede at dræbe en fyr og ikke de ti skubberende sværd op i ræven.
gratis kirkehåndteringssoftware fuld version
Når du kommer ind i en god rille, kan kampene imidlertid være en masse sjov. Whittling nok sundhed (eller lemmer) til at åbne fjenden op for en overdrevent voldelig efterbehandler føles simpelthen rigtigt, og når du først har fået evnen til at modvirke angreb, bliver kampe timing-spil i modsætning til knashmashing. Når du har samlet nogle magiske energi og brugt en elementær run til at fryse fjender eller sætte dem i brand, bliver tingene endnu sjovere. Det anbefales bare at spille i korte bursts snarere end udvidede sessioner, fordi du kan trætte af den uendelige slagtning temmelig hurtigt. Hardcore actionfans burde imidlertid være tilfredse.
Også på tilbud, som om det kunne være en overraskelse, er hurtige tidsbegivenheder. I kamp er disse generelt ikke et problem, da du bruger dem til at afslutte større fjender a'la krigsgud . Selvom jeg generelt ikke har et problem med QTE'er, Viking randen på det modbydelige ved at tvinge dig til at hamre en knap hurtigt bare for at udføre enkle opgaver som at åbne døre. Jeg vil ikke hamre en knap igen og igen bare for at åbne en dør, men du forventes at gøre det hver gang. Det er utroligt overflødigt og irriterende. ikke hjulpet af det faktum, at du ofte skal placeres på et meget præcist sted for at udføre nogen af disse handlinger. I betragtning af Skarin bevæger sig som den lammende vikingebrute, han er, kan det være svært at placere ham i det nøjagtige specielle lille sted, han har brug for for at stå i, og noget, der kun havde brug for en enkel 'press X for at gøre Y'-kommando bliver en alt for kompleks farse .
Som det er typisk for et Sega-spil, Viking ser meget godt ud med en imponerende grafisk kvalitet og dristig visuel stil. De legion-inficerede områder er mørke, stormfulde og forudgående, mens de områder, der er fri for Hel's indflydelse, er naturskønne og smukke. Viking afgiver en mere mørk og moden Fabel vibe med hensyn til dets look, og det er et look, der fungerer. Lydmæssigt er spillet intet særligt med typisk krigstrommemusik og passende sværdkonsekvenser. Omtaler er dog ret anstændige, og som altid lægger Brian Blessed med på tingene over kanten. Han er lige så god.
Viking: Kamp om Asgard er et fantastisk spil for mennesker, der har brug for noget at gøre indtil Gud af krig III kommer ud, og det er perfekt til action-junkies, der elsker visceral og brutal kamp, men hader at tænke på ting. Mens de med mere raffineret smag muligvis kan gøre det godt at holde sig væk, vil de af os, der bare kan lide at knække åbne kranier, være sikre på at få en fornøjelse ud af denne. Dens gentagelse er alt for let at mærke, og en masse elementer er ude af glemte muligheder, men hvad Viking klarer at levere leveres med stil, kompetence og mere end nok blod til at holde din tørst efter gore mættet. En bestemt leje for enhver sværdspiller fan.
Resultat: 6,9 (Lidt over gennemsnittet, måske en lille niche. Men du vil ikke anbefale det til alle)